首页 > VR行业 > 关键词  > 游戏最新资讯  > 正文

2016年PS VR游戏下载量的十大游戏公布

2017-01-28 15:16 · 稿源: VR乐趣网

2016年已经过去了,现在大家都在家里过新年,那么关于2016年的各种数据也陆续的出来了,PS VR游戏中下载量最高的十大游戏已经公布了,看看有没有你喜欢的。 索尼通过其官方博客公布了2016年10大下载量最高的PSVR游戏。这些游戏分别是在2016年10月PS VR发售以来发行的。据统计,目

......

本文由站长之家合作伙伴自媒体作者“”授权发布于站长之家平台,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完全的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请查看原文,获取内容详情。

举报

  • 相关推荐
  • 盘点国内十大热门人事管理系统

    本文盘点了2025年国内十大热门人事管理系统,包括云表、红海云、北森等,覆盖从大型集团到中小企业的多样化需求。各系统特色鲜明:云表支持无代码定制;红海云专注大型企业数字化;北森以人才测评见长;用友、金蝶与ERP生态集成;i人事适配多行业;dHR可拉熊适合轻量使用;Moka聚焦智能招聘;泛微·聚才林整合OA与HR;钉钉/企业微信提供开箱即用方案。选择时需结合企业规模、业务痛点及发展需求,没有“最好”只有“最合适”。

  • 什么电视适合玩PS5?海信100寸E7Q/E8Q满级游戏电视首选

    今年双11是入手游戏电视的好时机,海信100E7Q/E8Q系列凭借原生4K 170Hz高刷、信芯AI画质芯片、黑曜屏Pro等配置,为PS5玩家提供丝滑流畅、画质细腻的沉浸体验。支持多主机秒识别、实时分屏攻略等功能,配合《黑神话:悟空》专属模式,从操控到音画全面优化,堪称满级游戏电视之选。

  • 家用按摩椅看这篇就够了,按摩椅十大品牌深度解析

    随着健康意识提升,按摩椅成为家庭健康标配。本文结合2025年十大按摩椅品牌榜单,重点推荐榜首iRest艾力斯特。该品牌深耕行业二十余年,拥有1500余项知识产权,与多所高校合作研发,产品经临床验证可改善失眠、缓解肌肉酸痛等。其M6型号具备4D机芯与助眠系统,V5Pro专注脊柱护理,满足多样化需求。其他上榜品牌包括荣泰、奥佳华、富士等,各具特色。选择按摩椅需综合考虑技术实力与售后服务,为家人带来实质健康改善。

  • 2025年中国空气净化器十大品牌权威榜单

    中国家用电器协会发布的《2025中国洁净空气设备行业白皮书》显示,空气净化器市场已进入“价值驱动”成熟发展期,年销量突破1500万台。消费者对PM2.5、甲醛等污染物认知深化,推动产品从“必备家电”向“品质刚需”升级。行业呈现智能化、低能耗、复合功能化趋势,十大品牌榜单综合性能测试及用户评价选出。建议消费者根据居住面积、污染源及预算,参考权威检测数据理性选择。

  • 国产会议系统品牌推荐!itc保伦股份再度蝉联“会议系统·十大卓越品牌”

    近日,2024中国数字视听行业十大评选揭晓。ITC保伦股份凭借在会议系统领域的创新突破,荣获“会议系统·十大卓越品牌”奖项。这体现了行业对其技术实力和产品品质的高度认可。ITC深耕音视频行业30余年,提供覆盖LED显示屏、智慧会议平板、无纸化会议等70多系列产品,广泛应用于政府、企业等领域。其自主研发的LED显示屏色彩还原度高,智慧会议平板集成远程会议、高品质音响等功能,实现高效智慧会议体验。此次获奖彰显了ITC在数字视听领域的领先地位。

  • 荣誉见证!itc保伦股份总裁赵定金荣获2025年度“亚洲音视频行业品牌十大创新人物”称号

    第20届亚洲品牌盛典在香港举行,聚焦“品牌RWA数字化新世界”主题,汇聚全球政商领袖与行业专家。ITC保伦股份受邀参会,总裁赵定金凭借30年音视频领域成就荣膺“亚洲音视频行业品牌十大创新人物”,公司以131.96亿元品牌价值入选“亚洲品牌500强”。盛典被誉为亚洲品牌界“奥斯卡”,累计服务超2万家企业。ITC坚持自主创新,拥有1600余项知识产权,产品覆盖70+系列声光电系统,广泛应用于智慧政务、教育等领域。未来将持续深化技术研发,推动中国音视频品牌走向世界。

  • GEO如何改变ChatGPT搜索和Perplexity的游戏规则

    本文对比ChatGPT与Perplexity两大AI搜索平台:ChatGPT作为全能型助手,整合搜索与多任务处理,但存在信息时效性不足;Perplexity专注垂直搜索,强调引用透明与权威来源。针对AI搜索优化(GEO),提出差异化策略:面向ChatGPT需构建结构化知识库、强化品牌实体识别;面向Perplexity需注重权威数据引用和元数据优化。文章还介绍了AIBase的GEO监测工具,通过曝光率等指标量化内容在AI生态中的可见度,并给出可落地的优化行动方案。

  • 对话逗逗AI:猛涨千万用户背后,不抢屏幕时间,不做超级app,也不止于游戏了

    ​当你在游戏里卡关半小时,烦躁地想切出去搜攻略;或者在开放世界里孤独“跑图”,无聊到只能听歌的时候,如果这屏幕上突然冒出一个“小可爱”,一边帮你找路,一边陪你吐槽,感觉会如何? 这就是逗逗AI正在做的事。它不是一个需要你切换点开的APP,而是一个以虚拟形象或悬浮球形式,能看到你的游戏界面,听到你的声音,和你随时互动的AI玩伴。 我们来看一个顶

  • 声网与Oopz达成战略合作 共同打造游戏语音场景AI降噪极致体验

    游戏语音头部平台Oopz与声网达成战略合作,聚焦游戏开黑场景中的噪音问题。双方将结合AI降噪技术,针对复杂多变噪音环境,解决降噪不彻底、过度降噪等痛点,提升玩家沉浸式开黑体验。未来合作将覆盖连麦降噪、环境音消除等方向,优化主播端功能,共同打造更稳定流畅的语音解决方案。

  • AI +游戏,何以撑起百亿市场?

    今年以来,生成式AI技术在游戏领域的应用步伐显著加快。在Steam平台上,使用生成式AI技术的游戏数量呈现出惊人增长,激增了800%。行业预测显示,在今年新上市的游戏中,这一应用比例预计将达到20%。 游戏厂商的布局也明显提速。头部公司正持续加码技术中台与垂类模型的构建:腾讯搭建了混元与GiiNEX协同的双引擎生态;网易则着力构建AIUGC地图系统并升级游戏内的AI对手模�

今日大家都在搜的词: