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HTC Vive和PSVR孰优孰劣是件仁者见仁的事情

2016-12-21 11:29 · 稿源:91.com

上周看到一则消息,说的是HTCVive中国区总裁汪丛清再次炮轰索尼PSVR。据说汪老大的原话是这样滴:“HTCVive平台的VR应用数量已经从设备发售之初的几十款增长到1200款,这样的增长速度在索尼PS这样的游戏平台看来是不可想...

上周看到一则消息,说的是HTC Vive中国区总裁汪丛清再次炮轰索尼PSVR。据说汪老大的原话是这样滴:“HTC Vive平台的VR应用数量已经从设备发售之初的几十款增长到1200款,这样的增长速度在索尼PS这样的游戏平台看来是不可想象的!”面对这样的炮轰,索尼的五仁叔(添田武人)表示呵呵(市场决定一切)。这样的交锋在今年不止一次出现过,而很多媒体和专家也都曾评论过HTC Vive和PSVR孰优孰劣,在2016年即将结束之际,我也想说说自己的看法。

我的观点其实很简单:两者是完全不同的两种东西。我们可以从下面几点看看它们的不同之处。

平台不同

我们都知道,HTC Vive是基于PC的,而PSVR是基于游戏主机PS4的,两者的平台不同。那么平台不同对于两者有什么影响呢?

第一个影响就是汪老大提到的应用数量。我们就拿游戏举例,PC游戏有多少?PS4游戏又有多少?两者完全没有可比性。PC平台是一个相对开放的平台,任何人都可以做一个小游戏然后发到网上(或者申请到Steam平台),而索尼对于PS4开发者的要求是非常严格的(所有主机游戏开发商都明白),其结果就是PC游戏多而杂,主机游戏少而精。有时候就算是同一款游戏,其主机版本和PC版本都有完全不同的表现,比如去年的《蝙蝠侠:阿甘骑士》,其主机版本可圈可点,但PC版本的优化却烂到渣(主要是其PC版开发商的原因)。因此,通过应用数量去评论产品的优劣实在是无稽之谈。

第二个影响我其实前面也提到了,那就是应用的质量。我这里并不是说主机游戏的品质一定优于PC游戏,但不可否认的是主机游戏的整体素质确实优于PC游戏,尤其是某些主机独占作品,比如说索尼PS平台的《战神》、《神秘海域》、《The last of us》等等,都是玩家心中的神作。如果你想领会到这些作品的伟大之处,只能购买游戏主机。当然现在有很多大作都是全平台登录(既有主机版也有PC版),只不过说到顶尖的作品,很可能会出现主机的神作没有PC版,而PC的神作一般都有主机版的情况(除了某些需要大量键盘操作的游戏)。

第三个影响在我们中国市场尤为明显,那就是盗版问题。曾几何时主机也经历过破解和盗版的时期,不过现在主流的主机都没有破解版,也就是说玩家必须买正版。而PC平台则不一样了,基本上所有的PC游戏都可以破解,这对于开发者尤其是中国的开发者绝对是一个噩梦,所以很多团队要么选择做网游,要么选择出海,要么就选择加入主机游戏平台。这种情况在VR方面表现为:一款不错的HTC Vive游戏在中国很可能挣不到钱(主要是盗版害的),而一款不错的PSVR游戏赚钱则是肯定的(用户基数有保证又没有盗版)。

所以,从平台角度来看,两者根本无法比较。如果非要比较,那么只能比销量,显然这方面PSVR更胜一筹。

设计理念不同

其实这一点才是两者的核心差异,我个人认为,HTC Vive是一款真正的VR设备,而PSVR只是一款游戏外设。

HTC Vive从一开始就是为了VR而生的,或许你并不了解它的历史,但你通过它那变态的要求就可以看出它对于极致体验的追求。高配置电脑、大量的组件和繁琐的安装、单独的空间,这些要求完全不像是一款完全民用的产品,倒像是一款对未来进行探索的产品。是的,HTC Vive就是这样一款挑战极限的产品,一切的考量因素只是为了在现有技术水平下实现极致的沉浸式体验。从这个角度来说,相对于HTC Vive,PSVR确实是一款不良的沉浸式体验的产品。

而PSVR从来都并非是一款原生VR产品,确切的说,它其实是用于延伸PS4体验的头戴式显示器,某些PSVR游戏甚至都不是360度的。不过这些都不影响PSVR在商业上大获成功,因为它是一款成功的民用产品,也是一款成功的游戏外设。在内容方面,PSVR游戏的游戏性一定要强于HTC Vive,当然这并不是说HTC Vive不适合玩游戏,而是因为PSVR游戏首先是游戏,然后才是VR,而HTC Vive游戏(包括应用)首先是VR,而VR游戏或应用在现阶段一定是不成熟的,还需要一个探索和成熟的时间。

因此,原生VR的HTC Vive虽然在硬件上完全碾压PSVR,但在内容和保有量(因为价格)一定是逊于PSVR的。打个不恰当的比方,飞机虽然高大上,但一定没有汽车普及。

体验不同

根据我前面的观点,两者的体验一定是不一样的:HTC Vive更倾向于VR,PSVR更倾向于游戏。

其实我个人最喜欢的HTC Vive作品,并不是某款游戏,而是谷歌的绘图应用Tilt Brush。这款应用完美利用了VR的特性,用户可以在一个虚拟空间里自由创作,真正做到了创造只受想象力的限制。从这个角度来说,VR的星辰大海绝不止于游戏,HTC Vive也绝不止是一台游戏机,而是真正的十项全能选手。

前面说过了,PSVR只是PS4的外接头戴式显示器。首先PS4的游戏都可以接到PSVR进行游戏,其次PSVR游戏在很大程度上沿袭了PS4或者说主机游戏的特点,比如说坐姿操作、很多作品适配游戏手柄、IP植入(最终幻想15VR版、生化危机7VR版等),这些都决定了PSVR将站在巨人的肩上,其游戏成就一定不会差,但也仅限于游戏领域。

因此,我们用十项全能选手A与单项选手B(单项很强)去做比较真的不合适。如果比赛的项目是B擅长的单项,则B碾压A;如果比赛的项目是B擅长的单项以外的项目,则A碾压B,而这样比较是没有意义的。

总结:HTC Vive是一款伟大的产品,PSVR则是核心玩家的最爱

说了这么多,不知道你看懂了没有,其实真的没有谁比谁更好。在这里我要首先表达一下对HTC Vive的敬意,它绝对是一款划时代的产品,尤其是在中国市场(因为Oculus Rift进不来)。不过即便与Oculus Rift相比,HTC Vive在VR或者说沉浸式体验上也更胜一筹。HTC Vive代表了目前VR技术产品化的最高水平,也代表了VR的未来方向(高沉浸感、高精度定位、自由行走等),相信随着技术的发展,其后续产品也一定会更加完善,最终发展成为我们通往其他世界的随意门。

而作为多年的主机游戏玩家和索粉,PSVR和PS4则是我的最爱。实话实说,PSVR目前的表现并不让我满意,但粉丝就是这样,我愿意给索尼时间,让它通过不断迭代来完善其游戏体验,毕竟对于核心玩家来说,信仰和游戏性才是最关键的。

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