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PS VR独占游戏《星球大战前线VR》

2016-05-27 15:24 · 稿源: 83830

EA:霜寒实验室

又有一家世界知名企业开启了它的虚拟现实之旅。在今日举办的投资者日活动上,美国艺电(EA)公司明确表示对虚拟现实的开发充满了兴趣---同时还包括了其他未来科技的全新应用。美国艺电作为世界上规模最大、产品最多的游戏开发商和发行商,目前已经建了一个由30-40人组成的全新工作室---霜寒实验室(Frostbite Labs),并且在瑞典斯德哥尔摩以及加拿大温哥华设立了分支机构。

EA进军VR市场

早在去年,美国艺电就对虚拟现实技术表现出了浓厚的兴趣。公司首席财务官Blake Jorgensen在采访中表示他们会在VR领域踏出第一步之前“拭目以待”,以探究这个新兴领域究竟有多么大的市场价值。而就在采访不久后的11月份,随着一些主流头戴式VR设备开始出现在人们的视野中---正如Jorgensen所说的那样,美国艺电终于要开始有所动作了。

EA:《星球大战前线VR》

尽管美国艺电准备在VR领域进行发力这一新闻非常轰动,但细心的人们早在数个月前就发现了其中的端倪。在今年的游戏开发者大会(GDC)上,索尼互动娱乐不仅宣布了PlayStation VR的具体售价以及正式推出时间,同时还表示《星球大战前线VR》(Star Wars Battlefront VR)也将登陆PlayStation VR并成为其独占游戏大作。要知道,《星球大战前线VR》不仅是由美国艺电发布,而且该游戏将由旗下著名游戏工作室DICE负责制作,并且使用的正是寒霜引擎(Forstbite Engine)---由此也可以说明,该游戏引擎目前已经能够胜任VR内容的开发。尽管目前并不知道美国艺电在虚拟现实领域的雄心壮志究竟几何,但从下面的图片中或许能够获知一二---不知注意到没有,图片中VR/AR字样的背景图案正是索尼PlayStation VR。

虚拟人类?

在一份简报中,美国艺电工作室负责人Patrick Soderlund表示他们的目标将会是一些长期的项目---在目前的VR游戏领域充斥着各种快餐式体验或者纯粹是技术演示类产品的大环境下,这一消息的透露无疑让人感到振奋。与此同时,Soderlund还表示他们将会在VR中创造出全新的“虚拟人类”:“在这个虚拟的世界中你看到的虚拟人是什么样的,也正是我们目前所寻求的。”至于这句话的意思到底是指EA将设计出更为高级精致的虚拟人物还是准备推出社交类网游,目前我们暂时无法知晓。

EA的VR战略

除了谈到虚拟现实技术,Soderlund还说起了公司一直以来秉承的追求创新和不断进步的理念:

“创新并不需要别人的许可。它就深深地刻在我们的DNA中,并且是公司文化的一部分。我们需要不断地努力,不断地创新来做得更好。我们需要勇敢地正视未来并且敢于探索一些看似‘疯狂’的技术前沿。作为一家公司这是我们的责任,也是我们的热情所在。对于虚拟现实领域我认为我们已经找到了合适的人选。” Soderlund如此说道。

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