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炉石传说奥丹姆奇兵高胜率任务萨卡组推荐 中速任务萨新版本卡组

2019-08-16 08:53 · 稿源:NGA

炉石传说奥丹姆奇兵在8月中旬又有什么新的好卡组呢?下面就来为大家分享一下中速任务萨的高胜率传说卡组。

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【炉石传说奥丹姆奇兵实战高强度 27套卡组8月新版本卡组推荐】

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作为一个万年潜水党,上次有写卡组攻略的冲动还是毒奶牧这个卡组,不过刚好看到有人已经发了我就摸了。先给大家讲一个笑话,楼主新版本 150 包开了 6 橙

因为版本初不愿意合新卡 万一下一包开出来了呢 ,所以很多卡组玩不了,又不愿意用防战上分,玩了一些新卡组娱乐之后开始鼓捣萨满的任务。一开始抄了驴哥的宇宙任务萨,但总是在杂技解场中去世,经常被法师的传播巨人和骑士 5 费铺一地劝退,甚至被防战抢死,甚是憋屈 其实反复嫖姐夫也是很快乐的 。前后玩了有 40 局,胜率不到50%,所以我在看到周报里面热门卡组优劣图里任务萨一排红我就笑了,不过这也是引起我发帖冲动的原因,因为楼主在这之前肝了两晚上用一套自己组的任务萨上了传说,下面是胜率和卡组

### 中速萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (1) 叫嚣的中士

# 2x (1) 欢快的同伴

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 1x (1) 炽焰祈咒

# 1x (1) 腐化水源

# 2x (2) 奋进的探险者

# 1x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 怪盗图腾

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 沙暴元素

# 1x (2) 流沙元素

# 2x (3) 武装胡蜂

# 2x (3) 沼泽游荡者

# 2x (4) 吸血蚊

# 2x (4) 阿古斯防御者

# 1x (5) 咖啡师林彻

# 1x (5) 嗜血

# 1x (7) 沼泽女王哈加莎

# 1x (9) 沙德沃克

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

上传说截图

好了废话一通终于进入主题了,在这之前我也抄过一套带突变的偏快的任务萨,但是那套我试过之后发现比较吃牌序,而且任务做得比较慢所以快不起来,用着不舒服 可能是因为太菜 。在被一个带叫嚣和旋翼滑翔者的任务萨锤爆后选择加入,自己组了一套看上去不伦不类的卡组,但实测后发现在从 5 级到 1 级的过程中一路高歌猛进,打过 9 连胜,前 33 局胜率79%,然而在 1 级摩擦了许久许久,什么心火牧起手必有北郡之类的故事我就不多说了(我太难了.jpg),在这过程中我也调整了卡组,这是之前的卡组

其实就改动两张卡,具体取舍问题我后面再讲,下面讲一下对局思路。首先我认为这是一套中速卡组 强行 (参考上版本的中速猎),整体曲线压的很低,跟动物园差不多,所以对阵控制卡组具有较强的进攻性的,对阵快攻卡组 杂技 解场能力也是很强的,而且萨满的法术很全面,所以在用跟班发现法术的时候根据对局情况有不同的选择。换个角度讲,前期可以做到进攻或控场,中后期有直伤或歪流,还有沙德沃克这样一张收益很高的牌。当然和猎人dk一张卡打一个卡组比不了,在这套卡组里沙德沃克对场面的帮助不大,很多时候只是为了打 2 的aoe或者补直伤以及补手牌 所以我一度在考虑不带沙德沃克 ,不过在下过王哈加莎之后歪流还是很高的。

下面说一下具体留牌思路和打法。留牌的话其实比较简单,对阵 9 职业留奋进的探险家和两个给跟班的随从,这一点毫无疑问。另外,后手留怪盗图腾,并且大部分情况下可以 1 费直接硬币上,而此时有欢快的伙伴也可以留, 2 费挂任务再+ 2 血保一手图腾。对阵战士有上述牌可以留王哈加莎,不留沙德沃克,因为到后期会更希望来王哈加莎而不是沙德沃克。对阵快攻(动物园,鱼人骑,机械猎,节奏贼)可以留沙暴元素,不过我一般先手不留,因为任务的关系本来就少一张牌,再留一张沙暴元素很容易卡手,以找奋进的探险家和跟班为主。前期理想情况就是边战场/解场边做任务,快速完成任务很重要,所以要前期要充分利用好费用。一般 5 费左右就能做完任务,所以这个费用点的时候一定要对手牌和费用有清晰的规划,想好用什么做任务(优先用跟班做,给跟班的可以贪一下),以及注意过载,之后就是我们的杂耍时间啦,液!在 5 费回合,如果有场面果断下林彻,这是很舒服的,推进任务进度还可以补一波手牌。还有一个细节要注意,在即将完成任务的回合如果有空余的两费,记得先摇图腾。

在完成任务后大部分情况都是可以用一下技能的,但也不要强行用,在67 费的时候站场或返场才是关键,比如 7 费没有合适的动作可以直接下王哈加莎,没必要非得等到 9 费贪两个恐魔。另外这套牌带了嗜血,而且完成任务后直伤也是很足的, 10 费可以 技能+打 2 跟班+武装胡蜂+蚊子 空场一套 16 点伤害,所以把握敌我血量也是很重要的,和节奏贼一样算好伤害找准时机果断走脸,或者阿古斯架墙对抢也是有必要的。至于铺场要防战士的掷弹机器人,法师的新雷诺,制造一个对手不好解的场面,这都是铺场卡组的常规操作了。不过要说明一点,不用太在意aoe法术,因为我们的铺场能力是很强的,只要我们还是先手,能够持续制造压力就行。在这一思路下,我们就不能随便all in,慢慢磨等嗜血或直伤就可以了。

不知不觉码了这么多字了,单卡分析有人看我再更新吧。这套卡组还是有待改进的,希望能为大家起到一个借鉴作用,不过最后得说一句,杂技解场不可取,快攻打脸是王道

看来大家还是关心单卡分析,这里我结合实战经验讲一下有争议的卡。在这之前需要强调的是,我们是一套偏快的卡组,节奏和场面很重要,接下来的大部分分析内容都会围绕这两点展开。

首先来看卡组里天梯上并不常见的卡

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中立 232 打一个缩小,玩过新版竞技场的同学就知道,在随从交换的时候对面下个这个是多么恐怖。前期下基本上可以到白吃对面随从,还能加一任务进度,下限也是一张带战吼的迅猛龙,可以接受。做完任务再下对面全体减 4 攻,对场面的帮助更大,所以很适合我们这套卡组。目前只是实验性地带了一张,可以满编换下一张欢快的同伴。

旋翼投弹者+大闸蟹:一开始我是满编的,后来去了一张投弹者,最后全去了。旋翼投弹者作为一张 2 费卡起手不留,前期对场面的帮助也很小, 2 费 21 亏 1 费,炸弹会被白吃并且需要配合不稳定,理想情况是 2 费投弹者 3 费大闸蟹磁力贴上,但这样任务进度就拖慢了。做完任务召两个炸弹, 3 个格子场攻高达 2 点,而且遇到会玩的都会解掉炸弹,虽然打了 4 点伤害但是丢了场面是很难打死对面的。投弹者去了之后大闸蟹也就去掉了,虽然单卡很适合铺场但是和我们的卡组相性不佳。

沼泽之王哈加莎:王哈加莎是非常适合任务体系的,歪流很高,攻可找嗜血或者熔岩爆裂,守(受)可找地震术。没什么场面是地震术清不了的,如果有,那就放两次。不管场面优势劣势,都是很有帮助的,唯一的缺点就是费用高(以及看脸),带上搏一个梦想还是有必要的。

沙德沃克:前面也说过了这套卡组里沙德沃克的收益其实并不是很大,比不上猎人的祖尔金,但能补伤害补手牌对面还是很头疼的,可以考虑去掉或者改进构筑提高收益。

狐人恶棍:这张完全是可以带的,不过考虑到身材亏一费而且跟班也能发现法术所以一直没带,如果要带的话可以换一张沼泽游荡者。

希亚马特:费用太高,这套曲线实际上是很低的, 5 费以上只有王哈加莎和沙德沃克,希亚马特肯定和这两张竞争不了卡位,还是不太适合这套卡组,如果慢一点带上还是不错的。

猫头鹰/破盾者:这套卡组需要沉默的情况下基本上都是为了过墙,破盾者费用更低,所以猫头鹰肯定是不如破盾者的,如果发现环境法师很多可以带一张破盾者针对一下。

沼泽游荡者:前期回手跟班可以解场还可以加速任务进度,做完任务后回手歪流或者伤害还能+4/+4,建议带一张或者满编。

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历史爱好者:我尝试过带上一张, 3 费准时上一般解不掉,我们又有很多低费随从和跟班,对阵快攻很有帮助。不过后面抽到意义不大,最后还是去掉了,其实快攻都可以考虑一下这张牌,强度不错的。

炽焰祈咒+嗜血:整套卡组里除了任务以外唯二的两张法术,放一块讲吧。嗜血的话自信跟班能发现的选手可以不带,我脸太黑,还是老老实实带上了,有时候一地杂毛对面不一定会理你,如果带的人多了对面时刻防着反而可以去了。炽焰祈咒很灵活,什么时候抽到都可以接受,我带了一张,毕竟发现还是很快乐的。

精神控制技师:和上面嗜血说过的一样,带的人多了大家都防,意义不大。而且星妈说过,带了不一定能抽到,抽到也不一定能拉到怪,拉到怪也不一定能拉到大的。另一方面也容易卡手,所以没带。

退役冠军:即使 7 费上两个 55 也不超模,而且只有场面优势的时候有用,我之前用着感觉一般,其实可以带上一张,增加沙德沃克的收益。

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