纪元1800的视距要怎么修改,修改视距的操作步骤是什么呢,我们来一起看下具体的修改方法介绍。
视距修改方法介绍
在data0 下面的\data\config\game\camera.xml文件中,记录了镜头设置的信息。我看它原本预设的- 1 到 14 那 16 行都是只有高度height和视角fov在变,其他的pitch之类都没变化,那我也这么改了一下,比如id= 14 那行高度改成195,fov改成0.46,游戏中效果如下(我去,图限制200k,只好缩了又缩):
至于height和fov之间是个什么关系我也不确定,它预设的那些行也有 3 种规律,我按最后几行的高度每增加15 fov减少0. 01 来算的,最后多少合适也只能试着来。
如果高度改太大比如改到 300 多将近400,可能是因为视线实际上就在云层上方了,会变成这样灰蒙蒙的:
这个时候fov可以适当的不要减少那么多,不然拉到这个高度也仍然是看不全整个岛的,比如我这图是高度 390 配fov 0.40。而且游戏的显示设置里,“视野距离”尽量调高点,不然远处的东西显示不出来的。
然后,camera.xml这个文件呢,其实是不验证大小的,我在后面加了一行id= 15 的,然后把下面下ID="9"和下ID="2"的行不要去动。
用quickbms导入的时候,倒是会提示文件大小不一致什么的,我强行导入进去发现还是能用。
最后,改之前备份原文件,并确定修改和恢复的方法都清楚了再下手。
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