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3D编辑在游戏和虚拟现实领域崭露头角,但长时间和低可控性一直是问题。南洋理工大学联合清华和商汤提出的GaussianEditor算法成功解决了这些问题。这一算法的开发为3D编辑领域带来了显著的进展,为未来的虚拟现实和游戏开发提供了有力的工具。
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在项目中每添加一个表往往都要添加一套增删改代码,而且这些代码很多情况下都很相似,这里我们给出一个通用的解决方案供大家参考。