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7月28日一年一度全民关注的ChinaJoy在上海开幕,AI与更多娱乐内容的结合成了热门话题。具有丰富技术能力和出海经验的阿里国际数字商业集团也成为ChinaJoy上最新的参与者。以AI为代表的新技术,让互动娱乐内容有了更多可能性,将加速推动相关互动娱乐内容的出海。...

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  • 阿里国际数字商业集团亮相ChinaJoy:推动消费、娱乐内容出海

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  • 打造全球虚拟娱乐内容新门户 大千(VAST)八月开启创作者内测

    2023年8月,由沙核科技打造的XR虚拟娱乐内容平台——大千将正式开启内测。游戏及叙事内容开发者、数字艺术家、虚拟空间创作者及想要搭建线上沉浸空间的品牌方和活动方,均可在大千官网报名,率先获取内测邀请码参与测试。这是一个充满无限可能的新数字内容产业和想象力经济,大千不仅希望成为链接万千想象力空间和虚拟体验的枢纽和门户,也希望成为链接全球数字创作者和用户的桥梁和平台。

  • 奈飞的困境,其实是一切“订阅制娱乐内容”的困境

    有一个问题却是无法以任何方式克服的,那就是付费视频、乃至“付费订阅”这种商业模式的根本性软肋...问题就出在这里:一切以时间为周期、不绑定任何具体作品的付费内容订阅,在本质上都是低效的,而且蕴含着自我毁灭的因素...简而言之,在用户为奈飞、Hulu、YouTube Premium、HBO Max,以及国内的爱奇艺、腾讯视频、优酷等平台付费时,他支付的其实是一笔“雨露均沾”的费用(flat fee);他无法为自己不喜欢的内容“少付费”,更无法为自己喜欢的内容“多付费”...现在一切都现原形了......

  • 索尼宣布在俄罗斯停止Crunchyroll业务及家庭娱乐内容的发布

    据悉,索尼影视娱乐公司(SOE)已经暂停了在俄罗斯的所有业务并停止了家庭娱乐发行如《蜘蛛侠:英雄无归》,另外还暂时阻止了对其动漫流媒体服务Crunchyroll的访问。此举还将暂停在该国的任何电视发行交易。SPE CEO Tony Vinciquerra在发给员工的电子邮件中说道:“我们跟世界各地的许多企业站在一起,他们现在已经暂停了在俄罗斯的业务运营并支持目前在乌克兰和周边地区进行的人道主义努力。我们还停止了计划中的家庭娱乐发行--包括《蜘蛛侠:英雄无归》以及任何未来的电视发行交易。而就在今天早上,Crunchyroll暂停了其在俄罗斯的动漫流?

  • 从虎林Pick运动季开播,看虎牙的泛娱乐内容布局

    作为直播平台中“泛娱乐”道路的先行者,虎牙近年来一直在探索直播平台做综艺的可能性,构建互动娱乐的新态势。最近,“宅综艺”悄然兴起,虎牙直播也随即官宣一档全新的直播明星综艺——“从手指运动到全身运动”的“虎林Pick运动季“。直播间:https://www.huya.com/131499?rom=ddalpkyrhyc健康天团惊喜上线 邓典寒冰“隔空对线”3 月 7 日,运动季首波活动“从手指运动到全身运动”将在虎牙直播与观众见面。高颜值人气明星邓典

  • 世嘉游戏第三季度财报公布,娱乐内容收入1862亿日元低于预期

    2月6日,日本世嘉游戏公司公布了2019 年至 2020 年第三季度的财报,截至 2019 年 12 月 31 日的 9 个月中,世嘉娱乐内容业务的收入为1862. 6 亿日元,比去年同期增长12.1%。娱乐内容——包括街机、玩具以及电子游戏的营业利润为 162 亿日元,比去年同期增长52.8%。

  • 外媒:特斯拉汽车明年将会提供优酷等更多娱乐内容

    12月25日据路透社报道,特斯拉称明年会向中国消费者提供更多视频和游戏内容,标志着公司将首次为其生产的车辆提供互联网游戏。新增加的平台一共有四个,其中包括两大视频平台哔哩哔哩和阿里投资的优酷。另外,车载系统还提供三款在线游戏——来自腾讯的麻将和另外两款纸牌游戏,以便车主娱乐。

  • 我国网络视频用户规模达7.59亿,行业娱乐内容生态逐渐形成

    据8月30日发布的第44次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至 2019 年 6 月,我国网络视频用户规模达7. 59 亿,较 2018 年底增长 3391 万,占网民整体的88.8%。各大视频平台进一步细分内容品类,并对其进行专业化生产和运营,行业的娱乐内容生态逐渐形成。

  • 付费会员迈入“亿”时代,泛娱乐内容生态简史

    将用户从免费转化为付费,并且提升付费用户的ARPU值,不仅需要视频平台的努力,也需要诸如新片场、映美传媒以及大大小小的付费内容生态的所有参与者一起努力,共同让破亿仅仅是一个全新的起点……

  • 爱上头条服务小镇青年 泛娱乐内容大受欢迎

    说起新闻资讯产品,大部分人首先想到的就是今日头条、新华网、环球日报等行业巨头,然而尽管这些巨头输出的资讯包括从时事热点、行业机遇、犀利点评,却也因为内容深刻,阅读门槛较高,虽然贴合一二线受过初等教育以上人群的阅读偏好合习惯,却无法引起三四线以下或其他偏远地区人群,即下沉市场小镇青年的阅读兴趣。下沉市场的人群生活节奏缓慢,信息更新速度慢。这样的用户属性差异决定了无论是新闻资讯APP的内容还是模式都与一?

  • Uber新功能:根据里程或目的地为用户推送娱乐内容

    据科技网站TechRadar报道,每天,Uber都会载着数百万用户穿梭于城市的大街小巷,但用户大多数时间都会很尴尬的望着窗外或者刷着手机,不过这种情况马上就要改变了,因为Uber准备推出车内娱乐功能,让你的旅途不再无聊。

  • 爱奇艺成功登陆纳斯达克 持续探索中国娱乐内容发展新路径

    2月底,爱奇艺正式向美国证券交易委员会(SEC)提交招股说明书,拟募集金额15亿美元。北京时间3月29日晚,爱奇艺正式在纳斯达克挂牌上市,开盘价18.2美元,较发行价上涨1.11%。这无疑证明了爱奇艺自身强大的发展实力、未来巨大的发展潜力以及股民对它未来发展的极大期待。此次招股书中表明上市募集资金的十分之一将用于加强技术,五分之二用于运营和公司其他事务,二分之一将用于内容获取和制作。拿出一半资金用于内容开发,证明爱

  • 数说故事&TopMarketing联合发布《2017娱乐内容洞察白皮书》

    说最近一年的娱乐内容市场宛如一个珍珑棋局,一点不为过。一方面,百亿级别的社会资本涌入、新生影视剧公司不断出现,各大视频网站疯狂成立数十亿的产业基金来进行内容制作、产业孵化和节目研发,深入泛娱乐产业的上下游,内容产业一片欣欣向荣;另一方面,综艺“假繁荣”言论又甚嚣尘上,不少节目因零冠名零赞助裸奔而延播甚至流产,节目模式创新乏力,叫好不叫座。但在数说故事创始人徐亚波博士看来,这个看似迷乱的棋局其实只是?

  • 数说故事&TopMarketing《2017娱乐内容洞察白皮书》即将重磅发布

    时值年中,回顾过去的 5 个多月,没有什么比“优质内容”更能牵动营销人的神经的了。一部部热播综艺、影视剧接连爆发出惊人的话题制造和带货能力:

  • 英特尔在好莱坞创建VR工作室 加码体育和娱乐内容VR体验

    【TechWeb报道】8月17日消息,随着VR热潮一浪高过一浪,很多大企业也坐不住了,将未来发展目标聚焦在VR项。据外媒报道,英特尔首席执行官Brian Krzanich近日宣布,公司将在好莱坞创建VR工作室,以便为用户带来体育和娱乐内容的360° VR体验。

  • 报告显示:网民最关注娱乐内容 IT网络类占比不足两成

    4月20日消息,第三方全域大数据服务公司“友盟+”发布了《2015年全域互联网发展报告》,报告显示,在全年流量占比中近半数的流量来自娱乐类内容;IT网络类内容所占比重未超过两成。

  • 报告显示:2015年百度搜索最多人用 网民最关注娱乐内容

    4月20日消息 第三方全域大数据服务公司“友盟+”发布了《2015年全域互联网发展报告》,该报告涵盖了线上互联网、移动互联网以及线下O2O三方的资源和数据。在过去的一年中,根据【友盟+】数据统计显示,互联网网民的活跃度进一步攀升。而作为线上与线下服务结合最为紧密的O2O领域,在过去一年中的变化也是几经波折,可以说是过去一年中,令人感到变化最大的一支。

  • 盛大多元化娱乐内容硕果频出

    致力于互动娱乐内容拓展的盛大网络再次吸引业内的目光。最新数据显示,盛大已经连续三个季度实现双位数同比增长。对此,盛大网络董事长陈天桥称“盛大通过建立和培育多元化互动内容、整合服务平台的不懈努力,正不断结出硕果。”

  • 冯伟:全球娱乐内容产业在网络融合中的新定位

    2010中国数字电视产业高峰论坛在北京召开。美国电影协会中国区总裁、首席代表冯伟参加了本次论坛并发表主题演讲。

  • 雅虎修改搜索结果 提供更详细娱乐内容(图)

    北京时间3月13日消息,据国外媒体报道,雅虎搜索技术团队周五宣布,已对雅虎搜索结果页面进行进一步优化,以向用户提供更生动和更丰富的娱乐信息。

  • AOL全球第三大SNS网站Bebo改版 专注娱乐内容

    北京时间12月11日,据国外媒体报道,时代华纳旗下互联网部门美国在线(AOL)周三“重新推出”第三大社交网站Bebo。按照独立访问用户计算,Bebo仅落后于MySpace和Facebook,是全球第三大社交网站....

  • 百度以娱乐内容创流量 以民生内容创收入

    艾瑞咨询根据最新推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker的最新数据,并结合百度娱乐频道和百度财经频道自上线以来的发展发现,百度娱乐在两个月内取得了飞速发展,月度访问人数突破千万,主要面向年轻用户

  • 雅虎推品牌环球计划 建100个娱乐内容网站

    2月1日消息,本周二,雅虎公开表示,计划在今年一年内,建立一百家品牌娱乐网站,从而继续扩展公司在互联网媒体领域的占有率。 据《纽约时报》报道,据悉该计划名位品牌环球,旨在为广大网民提供电影、电视、音乐、名人娱乐以及游戏内容服务。作为雅虎娱乐和游戏部门领

  • “新娱乐”内容的风向标,指向大众与多元

    如今的娱乐内容消费市场正在加速升温。周杰伦圆梦嘉年华助力锦鲤粉丝演唱会点歌,帮千万老铁实现点歌心愿、蔡依林在快手独家直播开唱、成龙野营谈唱会唤醒一代人的青春记忆……快手娱乐率先引爆了明星直播的暑期热潮,打造出了诸多明星的“直播大事件”。”娱乐内容生态的真实与鲜活,让好内容成为了好生意,我们期待全面升级的平台政策能够推动更多创作者在�

  • 索尼本田移动总裁:打动人心的内容、服务和娱乐技术是对抗特斯拉的优势

    ​Kawanishi表示,他的公司计划取代特斯拉成为电动汽车的领导者,而这与续航里程、性能或自动驾驶无关。「索尼拥有打动人心的内容、服务和娱乐技术,」川西在接受英国《金融时报》采访时表示。「我们正在使这些资产适应移动性,这是我们对抗特斯拉的优势。」

  • 互联网内容付费观察:知识or娱乐,大家都在为什么内容买单?

    2003年,起点中文网推出特定章节付费阅读模式,开启国内的内容付费时代;2010年前后,各大视频网站开始尝试会员独享、付费点播、直播付费等模式,等到2016年(市场普遍认同的“知识付费元年”),知识服务方向成为内容付费领域的热点...根据灼识咨询,2021年在线音频订阅的移动端月平均付费率及月平均每个付费用户收入分别为13.9%及22.5元......

  • 奥飞娱乐:拟使用9100万元募资实施动漫IP内容制作项目

    5月28日消息,奥飞娱乐对外发布公告称,拟变更2021年度非公开发行股票募投项目“奥飞欢乐世界乐园网点建设项目”的部分募集资金用途,将原计划用于该项目的募资投入额由1.5亿元调减为5900万元,调减募资9100万元用于新项目“动漫IP内容制作项目”实施。公告称,随着外部市场环境快速变化,公司对室内乐园业务发展战略和节奏作出相应 调整,拟调减“奥飞欢乐世界乐园网点建设项目”募集资金投入金额,并将原项 目剩余的部分未使用的募集资金用于开展“动漫 IP 内容制作项目”。新项目旨在 通过将公司旗下精品 IP 进行多方位、多角度、多轮次

  • 苹果将于3月9日召开新品发布会;企鹅电竞回应将结束运营;互联网弹窗不得推送恶意炒作娱乐八卦内容

    苹果将于3月9日召开新品发布会...征求意见稿明确,互联网弹窗信息推送服务不得推送《网络信息内容生态治理规定》明确的违法和不良信息,特别是恶意炒作娱乐八卦、绯闻隐私、奢靡炫富、审丑扮丑等违背公序良俗内容;不得关联某一话题集中推送相关旧闻,恶意翻炒...不得恶意对普通用户和会员用户进行差别频次推送;不得以任何形式干扰或者影响用户关闭弹窗;确保每条弹窗信息明确显示弹窗信息推送服务提供者身份......

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  • 网信办:互联网弹窗不得推送恶意炒作娱乐八卦内容

    不得恶意对普通用户和会员用户进行差别频次推送;不得以任何形式干扰或者影响用户关闭弹窗;确保每条弹窗信息明确显示弹窗信息推送服务提供者身份...第一条为了规范互联网弹窗信息推送服务,维护国家安全和公共利益,保护公民、法人和其他组织的合法权益,促进行业健康有序发展,根据《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国广告法》《互联网信息服务管理办法》《互联网新闻信息服务管理规定》《网络信息内容生态治理规定》等法律法规,制定本规定......

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