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游戏行业报告

游戏行业报告

日前,Analysys易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2019》行业报告,报告对我国移动游戏市场的现状进行了全面分析和梳理。易观认为,当前我国移动游戏市场已达到相对饱和水平,存量竞争下,小游戏是目前国内唯一的流量红利渠道,随着小游戏流量红利的不断释放,整体行业格局将迎来更大洗牌。增速放缓,中国移动游戏市场正面临诸多挑战Analysys易观调研数据显示,截至 2018 年底,我国移动游戏用户规模达到6. 01 亿,增长率为...

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  • 易观2019游戏行业报告:小游戏是目前国内唯一流量红利市场

    日前,Analysys易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2019》行业报告,报告对我国移动游戏市场的现状进行了全面分析和梳理。易观认为,当前我国移动游戏市场已达到相对饱和水平,存量竞争下,小游戏是目前国内唯一的流量红利渠道,随着小游戏流量红利的不断释放,整体行业格局将迎来更大洗牌。增速放缓,中国移动游戏市场正面临诸多挑战Analysys易观调研数据显示,截至 2018 年底,我国移动游戏用户规模达到6. 01 亿,增长率为

  • 艾瑞发布2018年移动游戏行业报告 港股上市热到来IP游戏引关注

    日前,知名商业分析机构艾瑞咨询发布了 2018 年中国移动游戏行业研究报告(以下简称为报告)。报告中指出, 2017 年中国移动游戏市场保持上升趋势,市场规模1489. 2 亿元,同比增长45.6%。用户规模6. 03 亿人,同比增长15.7%。在整体市场趋势保持稳定增长的背景下,IP游戏、轻度竞技类游戏、独立游戏、H5 游戏市场,加上崭露头角的区块链游戏,游戏行业生态多样化特性日益明显。 除了市场形势外,报告同时分析了当前行业企业最新趋

  • 中国移动游戏行业报告:现状、未来与风口

    5月24日,在腾讯“云+未来”峰会游戏专场上,一份来自第三方调研咨询机构的报告引发了众多业内人士的高度关注。TalkingData数据业务负责人黎丽华代表TalkingData和Newzoo,发布了《中国移动游戏行业报告》(以下简称《报告》),从产业角度对全球移动游戏行业概况、中国移动游戏行业的现状与未来进行了详尽分析。全球移动游戏行业概况:发展潜力不容小觑对于许多游戏企业来说,最为关心的莫过于移动游戏的收入问题。《报告》指出,

  • 女性玩家崛起:《南都》游戏行业报告让宅男看到春天!

    伴随着消费升级和游戏社交化趋势,当前游戏设备网购正在迎来“她时代”。由京东数据研究院与南都消费研究所近日发布的《 2017 年3C游戏设备网购消费趋势报告》也印证了这一趋势:女性用户同比增速超越男性,女玩家已经成为游戏市场中不可忽视的力量。报告中指出,对比 2017 年上半年和 2016 年上半年数据,在这期间购买游戏设备的女性用户数量呈快速上升趋势。 2017 年上半年,购买游戏设备的女性用户数量同比增长56%,增幅已超越?

  • 接近500亿!TalkingData发布《2015年移动游戏行业报告》

    近日,TalkingData发布了《2015年移动游戏行业报告》。报告从移动游戏行业概况、人群属性、使用行为、细分类型、发展趋势多个维度分析了2015年中国区手游行业的情况。 数据显示,2015年移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%;截止2015年Q4,移动游戏CP规模达到3.18万家;移动游戏行业马太效应愈发严重;2015年移动游戏市场集中度趋势开始增强。(数据来源:TalkingData)

  • CNZZ:2012年2月中国网页游戏行业报告

    根据CNZZ统计数据显示,在2012年2月,网页网游行业日均有访客访问的站点数量(简称:行业站点数)为3.12万家,相比上个月环比增长了7.84%,与去年2月同期相比更出现了12.68%的上升。

  • 个推“人人都是增长官”:资深游戏行业专家林炳聪揭秘新射雕背后的“增长套路”

    近日,个推品牌活动2020"人人都是增长官"在游戏之都广州成功举办。此站,个推携手独立出海联合体,深度聚焦游戏行业,围绕"游戏发行3.0时代,探索获量增长新模式"主题,为线上线下观众带来了本年度极为精彩的一场游戏行业增长盛会。其中,《新射雕群侠传之铁血丹心》发行制作人林炳聪先生结合自身在游戏行业精细化运营的经验,从档期、节奏和出圈三个维度为大家详细解说了爆款游戏《新射雕》背后的发行策略。中手游《新射雕群侠传之铁血丹?

  • 畅唐网络出席网络游戏行业自律与信息监测联盟理事长会议

    8月11日,网络游戏行业自律与信息监测联盟在海口召开"联盟理事长会议",畅唐网络公共事务总监金莹女士代表企业出席了会议。本次会议,联盟全体理事长单位均派员出席,联盟秘书处成员全体参加,会期共2天。在11日的例会上,联盟秘书长邱平首先作"联盟理事会年度工作报告",并明确了"下半年工作规划"的主题与重点,杭州顾云科技有限公司报告了联盟信息监测情况。在现场讨论环节,与会代表踊跃发言,积极为联盟发展献言献策,经过近半小时的热烈?

  • 游戏行业正香,TCL电子顺势发力,勇夺佳绩!

    游戏党们,你们的绝杀技能来咯!你还在用手机打王者吗?你还在PC端竞技吗?随着互联网和电子设备的不断升级,或许你们有更加刺激的玩法?小编今天就来给大家传送玩游戏“绝招”,准备接招吧!在小编看来,中国的网络游戏市场规模每年都在持续上升。上升的原因益于两个方面:一、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;二、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施

  • 微软指责苹果:打压堡垒之夜开发商将伤害整个游戏行业

    8月24日消息,据国外媒体报道,在提交给法庭的声明中,微软表示,苹果打压“堡垒之夜”(Fortnite)开发商Epic Games,这将伤害整个游戏行业。微软苹果公司此前威胁切断Epic iOS设备和Mac电脑软件开发工具的使用权限。苹果公司此前设定8月28日为截止日。Epic表示,苹果公司威胁将屏蔽其开发者账号,这有可能阻止其它游戏开发者使用Epic的虚幻引擎(Unreal Engine),从而损及大量第三方开发者。虚幻引擎被广泛用于创作3D图

  • 小游戏行业红利消耗殆尽?不,能活下来的会过得更好

    休闲类小游戏的主要广告收入都来自于重度游戏开发商,收入的锐减让不少公司也因此陷入亏损状态。去年暑假,长沙任游的净利润有好几百万,今年却是亏损状态。

  • 为游戏营销加点buff,“磁力+”快手磁力引擎游戏行业分享会即将开幕

    游戏厂商营销获量太难了,缺粉丝?缺人气?缺流量?归根结底,是没有找到游戏营销新出路。近年来,一场短视频营销的风潮正在游戏行业兴起,新老玩家在新营销阵地快速打开无尽的想象空间,游戏营销江湖再起风云。效果营销难倒前浪与后浪,快手老铁助你乘风破浪买量,一直是游戏厂商获客的常规操作。然而近年来种种迹象都表明,传统渠道的效果营销已大打折扣,那个游戏厂商大把撒钱“蒙眼买好量”的时代一去不返。而短视频平台的崛起,?

  • 女性玩家正在改变游戏行业的格局

    在国内游戏行业,「女性玩家非常重要」的理念已并不新鲜。早年女性玩家在游戏中的占比往往不到三成,购买力相对来说也微不足道。绝大多数游戏也不是针对女性喜好开发。开发者重视女性玩家的目的,主要是为了吸引男玩家。然而近几年,情况已经有了明显变化。

  • 虚拟直播之于游戏行业,是偶然还是必然?(一)

    游戏IP虚拟直播火了。说起游戏IP虚拟直播,很多人印象最深的都是 2018 年《英雄联盟》的人气女团K/DA登陆S8 决赛舞台,现场观众能够通过AR设备进行观看。2019 年之后也有非常多的角色进行了虚拟人与真人同台直播试水,例如王者荣耀男团登上腾讯综艺《创造营2019》,进行了舞台首秀QQ炫舞星瞳也在搜狗首唱会上亮相。今年 3 月中旬,斗鱼、虎牙、快手和企鹅电竞四大直播平台同步迎来了穿越火线虚拟主播灵狐姐的直播首秀。直播中,灵?

  • 专为游戏定制!快快网络I9高防服务器为游戏行业保驾护航

    随着互联网的快速发展,尤其是智能手机的普及,让游戏行业持续走热,吸引了越来越多的厂商,竞争也愈发激烈。但随着一个行业的壮大发展,那么伴随着攻击的问题也不可忽视,其中手游,网游这些丰厚利润的产业,往往成为DDoS攻击的主要目标。DDoS攻击打法在不断“进化”,基本的静态防护策略难以招架先进的花式混合攻击。而游戏对服务器的流畅度要求非常高,攻击者甚至不需要花大力气完全打垮服务器,少量成本就可以造成服务器拥堵延

  • 游戏行业平均月薪12000元 反超金融成第一高薪行业

    近日,智联招聘发布了《春季求职竞争周报》。报告显示,复工以来平均招聘薪酬首次环比增长。其中,网络游戏行业薪资反超金融行业,达到 12158 元/月,暂时成为第一高薪行业。昆仑万维、巨人网络、腾讯、三七互娱等多家游戏龙头公司,纷纷上线无接触招聘。

  • 娱公互动投资白鹭科技,游戏行业超级玩家逐步崛起

    2015至2018年,中国游戏行业经历了狂飙突进的快速发展。在此之后,国内游戏行业营收增速放缓,退局者众多,大量游戏团队开始进行资源整合,游戏行业即将崛起一批全新的行业巨鳄。日前,国内领先互动娱乐商娱公互动逆势而上,投资了以游戏引擎闻名的白鹭科技团队。有业内分析师认为,通过对白鹭科技的投资,娱公互动将在更多游戏品类上获得突破性增长,进一步推进其多元化业务布局,实现游戏腹地的深入扩张。原生游戏的竞争激烈,除

  • 字节跳动会是2020年游戏行业最大的搅局者吗?

    春节期间,字节跳动系对App Store游戏免费榜进行了集中轰炸。最多的时候,免费榜Top10 里有 8 款产品背靠字节跳动系流量,其中有 4 款为字节跳动独代发行或联合发行。这意味着,至少在春节档的流量之争下,字节跳动抢占了最大的新增份额。

  • 云测推广柳搏:怎样的App Store运营推广才能更好地服务游戏行业?

    说到App Store运营推广的概念,相信很多人脑子里的第一反应会是“冲榜”、“转化率”等一类词语,这种能够有效获取用户与信息流的推广手段,在几年前似乎还并没有受到行业的广泛认可。但随着App Store渠道环境的变化,该方式已然逐步成为了目前主流的获量手段之一。

  • 突破上限和打破下限,游戏行业短期爆发的悲喜苦乐

    无数人宅在家的日子里,就连打游戏也少了很多火药味。王者峡谷一日游、绝地小岛自由行,这些“旅游”方式相比从客厅到卧室的“室内游”,在绝大多数年轻人的心里似乎更有乐趣。

  • 疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧

    这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超 20 亿,单月流水超 80 亿的推算。

  • 游戏行业迎“大洗牌”:2019年超16000家企业退出行业

    1 月 10 日, 2020 年首批 52 款国产游戏获得版号,可以正式上线,而获得游戏版号是一款游戏成功的关键。从 2018 年 3 月 29 号下发文件,暂停所有游戏版号发放,到同年 12 月的重新放开,我国游戏行业经历了“版号寒冬”。央视财经的报道指出,从 2018 年 12 月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到 2000 款,仅为 2017 年的1/5。与版号严监管严相对应的,是游戏企业的大量倒闭。天眼查数据显示, 2018 年 3 月 29 日?

  • 数据报告 | 2019年手机游戏行业研究报告

    极光发布《 2019 年手机游戏行业研究报告》,从手游行业现状、手游类型分布与特点、手游用户分析、手游用户付费行为、手游用户观看游戏直播情况等角度分析 2019 年手游行业的方方面面。

  • 做中国最好的游戏内容平台,快手直播荣获第六届游戏行业金口奖

    由游戏日报主办、游戏日历协办的第六届游戏行业金口奖评选活动于10月14日正式启动,与往届相比,根据2019年行业发展特点对奖项进行了调整。2019年游戏行业金口奖共设立有“2019年年度公司”、“2019年年度产品”、“2019年营销大奖”、“2019年电竞产业贡献奖”、“2020年期待产品”五大奖项。自活动启动以来吸引了各大一线厂商报名参与,12月26日,金口奖组委会秉承公平、公正、公开原则,以行业和玩家票选为基础,从市场表现、行

  • OPPO游戏助力游戏行业发展丨ODC19游戏论坛

    12 月 19 日,以“融生态 智未来”为主题的2019 OPPO开发者大会(ODC19)在北京国家会议中心举办。游戏论坛作为ODC19 的六大分论坛之一,备受游戏行业开发者及合作伙伴关注。游戏论坛以游戏联运,小游戏、游戏出海为切入点,通过ColorOS全场景游戏流量矩阵,在游戏合作的生态链中承接更多合作伙伴的需求。OPPO游戏除了纯熟、丰富的联运模式,还开通了游戏效果广告投放、线下活动等多个商业化模式,致力于打破线上和线下渠道壁垒,触

  • 富途包揽心动公司目标公开募资额554% 领衔游戏行业IPO分销

    手握“国内游戏社区第一股”的头衔,心动公司上周在香港联交所主板正式挂牌上市。第一股所赋予的光环以及丰富游戏储备带来的想象空间,让心动公司自招股开始就受到投资者的关注和追捧。据悉,心动公司目标公开募资额7059. 6 万港元,富途认购占比高达554.78%。实际上,从心动游戏到中手游、创梦天地、禅游科技,富途在游戏行业的IPO分销江湖早已占据重要的一席之地,成绩斐然。公开资料显示,心动公司是中国最大的游戏社区及平台Ta

  • 《梦间集天鹅座》荣获2019中国游戏行业金手指优秀手机游戏奖

    12 月 7 日, 2019 中国游戏行业年会暨 2019 中国游戏行业“金手指”奖颁奖盛典在南京举行。完美世界游戏旗舰级产品——跨次元励志模拟经营手游《梦间集天鹅座》,在本届“金手指”奖中斩获“ 2019 年度优秀手机游戏”奖项。【金手指颁奖盛典】 专为泛二次元用户打造的《梦间集天鹅座》致力于在剧情、玩法、画面、艺术等多方面提升用户体验,做一款充分满足用户娱乐需求的咖啡厅模拟经营游戏。多轮测试以来口碑良好,Taptap综合评

  • 未成年人保护法拟新增“网游时间管理”,对游戏行业影响几何?

    与外界想象不同,未成年人不是网游消费的主力军:不熟悉游戏行业的媒体、投资人往往认为未成年人是网游的主力消费群体——这个刻板印象是错误的。在游戏买量投放市场,最热门的投放对象是30- 40 岁的成年男性,他们的消费意愿和消费能力较强、对游戏这种娱乐形式的接受程度较高。通过自有数据和行业调研,我们认为:未成年人仅贡献了整个游戏市场流水的20%左右,在重度游戏当中的占比还要更低。

  • QuestMobile2019手机游戏行业半年报告:版号重压带来精品化巨变,老玩法失效后该怎么突围?

    本来,寒冬来临,游戏应该大涨,可惜去年行业强监管,导致增长不顺,持续到今年初,QuestMobile数据显示,截止今年 6 月,游戏收入增长同比恢复到了21.5%,虽然不如前几年的50%以上增速,但是比去年同期12%的增速还是高出不少。月活用户和增速,也从去年的波动下跌,转为持续上涨,到 6 月份突破6. 91 亿。

  • 富途证券:5G是否将打破游戏行业的平静?

    富途证券分析指出,2014- 2018 年,可谓是游戏产业迅速发展的黄金时期,由于PS、Xbox、任天堂掌机等平台相继升级,高性能显卡、CPU推陈出新,智能手机普及,手游流行,各大厂商厉兵秣马,次时代大作、手游佳作频出:《神秘海域》、《巫师》、《GTA5》这样的3A大作,犹如恒星一般照耀整个行业,《王者荣耀》、《部落冲突》、《勇敢的心》类似的手游佳品,也如同繁星一样散发着钻石般的光芒。根据富途证券资料显示,在这短短 4 年期间