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游戏行业报告

游戏行业报告

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  • 易观2019游戏行业报告:小游戏是目前国内唯一流量红利市场

    日前,Analysys易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2019》行业报告,报告对我国移动游戏市场的现状进行了全面分析和梳理。易观认为,当前我国移动游戏市场已达到相对饱和水平,存量竞争下,小游戏是目前国内唯一的流量红利渠道,随着小游戏流量红利的不断释放,整体行业格局将迎来更大洗牌。增速放缓,中国移动游戏市场正面临诸多挑战Analysys易观调研数据显示,截至 2018 年底,我国移动游戏用户规模达到6. 01 亿,增长率为

  • 艾瑞发布2018年移动游戏行业报告 港股上市热到来IP游戏引关注

    日前,知名商业分析机构艾瑞咨询发布了 2018 年中国移动游戏行业研究报告(以下简称为报告)。报告中指出, 2017 年中国移动游戏市场保持上升趋势,市场规模1489. 2 亿元,同比增长45.6%。用户规模6. 03 亿人,同比增长15.7%。在整体市场趋势保持稳定增长的背景下,IP游戏、轻度竞技类游戏、独立游戏、H5 游戏市场,加上崭露头角的区块链游戏,游戏行业生态多样化特性日益明显。 除了市场形势外,报告同时分析了当前行业企业最新趋

  • 中国移动游戏行业报告:现状、未来与风口

    5月24日,在腾讯“云+未来”峰会游戏专场上,一份来自第三方调研咨询机构的报告引发了众多业内人士的高度关注。TalkingData数据业务负责人黎丽华代表TalkingData和Newzoo,发布了《中国移动游戏行业报告》(以下简称《报告》),从产业角度对全球移动游戏行业概况、中国移动游戏行业的现状与未来进行了详尽分析。全球移动游戏行业概况:发展潜力不容小觑对于许多游戏企业来说,最为关心的莫过于移动游戏的收入问题。《报告》指出,

  • 女性玩家崛起:《南都》游戏行业报告让宅男看到春天!

    伴随着消费升级和游戏社交化趋势,当前游戏设备网购正在迎来“她时代”。由京东数据研究院与南都消费研究所近日发布的《 2017 年3C游戏设备网购消费趋势报告》也印证了这一趋势:女性用户同比增速超越男性,女玩家已经成为游戏市场中不可忽视的力量。报告中指出,对比 2017 年上半年和 2016 年上半年数据,在这期间购买游戏设备的女性用户数量呈快速上升趋势。 2017 年上半年,购买游戏设备的女性用户数量同比增长56%,增幅已超越?

  • 接近500亿!TalkingData发布《2015年移动游戏行业报告》

    近日,TalkingData发布了《2015年移动游戏行业报告》。报告从移动游戏行业概况、人群属性、使用行为、细分类型、发展趋势多个维度分析了2015年中国区手游行业的情况。 数据显示,2015年移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%;截止2015年Q4,移动游戏CP规模达到3.18万家;移动游戏行业马太效应愈发严重;2015年移动游戏市场集中度趋势开始增强。(数据来源:TalkingData)

  • CNZZ:2012年2月中国网页游戏行业报告

    根据CNZZ统计数据显示,在2012年2月,网页网游行业日均有访客访问的站点数量(简称:行业站点数)为3.12万家,相比上个月环比增长了7.84%,与去年2月同期相比更出现了12.68%的上升。

  • 英雄游戏入选“2021年Twitter中国出海游戏行业领导品牌榜单”

    近日,Twitter发布《 2021 年Twitter中国出海领导品牌报告》并发布“ 2021 年Twitter中国出海领导品牌榜单”,英雄游戏入选“ 2021 年Twitter中国出海游戏行业领导品牌榜单”。据了解,今年是Twitter 连续第三年发布该《报告》。本年度的《报告》全方位分析了后疫情时代背景下,中国出海企业如何通过 Twitter 平台与目标市场的核心受众建立起更切实、更深入、更开放的连接,从而驱动业务持续增长,扩大全球影响力。基于对 100 多家

  • 用户规模增长几近停滞,2022年游戏行业增量往哪儿找?

    当互联网人口红利衰减,对用户的争夺,让游戏市场内部竞争加速,游戏公司的「内卷」、游戏研发成本的飙升,都是为了在存量环境中抢得一席之地。腾讯广告行业销售运营总经理黄磊,用VUCA一词形容当下的时代特性,即Volatility (易变性)、Uncertainty (不确定性)、Complexity (复杂性)、Ambiguity (模糊性)。在他看来,这样的大环境下,游戏想要取得成功已经不能靠过往「单一长板撬动市场」的模式,而必须全方位提升能力,否则势必会

  • 技术驱动游戏行业创新,九四玩完成首轮战略融资

    九四玩,成立于2011年,是国内最早从事游戏联运系统研发商之一,总部位于北京通州万达广场。公司多年来,专注于游戏平台系统研发,游戏代理,游戏运营服务;旗下九四玩系列产品上线6年,已服务客户上千家;目前产品线包含:手游联运系统、页游联运系统、H5游戏联运系统、三合一游戏系统均有着较高市场占有率。在打造优质系统产品的同时,我们通过持续创新和资源整合,不断形成一条完整的游戏运营服务产业链。从游戏平台技术,游戏?

  • 专注打造极致的游戏产品体验,FunPlus荣膺脉脉游戏行业优秀TOP雇主

    12 月 6 日,由职场社区平台脉脉发起的“ 2021 职得去公司”榜单正式发布。该榜单的“ 2021 职得去公司”雇主评选体系更加强调“真员工、真评分、真口碑”,根据企业综合活跃大数据分析,并结合员工或前员工真实打分及评价,挖掘当下最凝聚人心的雇主企业。作为一家全球化的移动游戏公司,FunPlus在“ 2021 年脉脉MAX职得去多维度雇主评选”中荣获“游戏行业优秀TOP雇主”。在游戏发烧友的印象中,FunPlus一直是一家有着全球视野的

  • 贝塔科技荣获“2021脉脉年度榜单游戏行业优质雇主”

    12 月 6 日,由职场社区平台脉脉发起的“ 2021 职得去多维度雇主榜单”正式发布。榜单根据企业综合活跃大数据分析,结合员工或前员工真实打分及评价,多维度遴选出各行业的优质雇主,旨在为1. 1 亿职场人寻找更有价值的优质平台和发展路径。在本次脉脉年度优质雇主评选中,贝塔科技依托其企业发展战略的前瞻性布局、企业的高成长性、人力资管机制的完善性成功跻身榜单,获评年度游戏行业优质雇主。聚焦风口行业,持续深耕打造核心?

  • 高通骁龙系列芯片极致5G网络连接,打破移动游戏行业发展瓶颈

    和端游一成不变的模式相比,移动游戏因为智能手机性能不断提升和新技术的不断加入,对于用户来说,显得更具吸引力。随着玩家对移动游戏体验要求的不断提高,诞生了游戏手机这一全新的品类,目前国内游戏手机的芯片几乎全部是高通骁龙系列。因为纵观市场上的手机芯片,高通骁龙在技术层次和游戏优化等方面都是非常领先的,而且高通还在骁龙旗舰芯片以及绝大多数中低端芯片中,都增加了骁龙Elite gaming游戏特性,这就让骁龙系列芯片

  • 英特尔在Arc GPU发布前聘请了多位前游戏行业资深人士

    本周,芯片巨头英特尔宣布了一系列高层人士新任命,以助力其迈出向 PC 游戏硬件进军的重要一步。在新招募的人士中,包括了前 EA 和 AMD 等公司的技术与游戏开发经理。显然,英特尔希望借助他们在行业内积累的丰富经验,与游戏开发商和玩家们保持更顺畅的沟通与联系。周四的时候,英特尔通过 @IntelGraphics 账号宣布了这一消息。考虑到这几位人士都拥有“游戏与图形”领域的丰富经验,意味着他们将致力于推动 Arc Alchemist 显卡业

  • 《中国游戏行业盘点洞察数据报告》7月刊发布 游戏直播总时长创历史新高

    近日,小葫芦大数据发布了《中国游戏行业盘点洞察数据报告》7 月刊,报告分为游戏直播行业概况、网游竞技篇、手游篇、单机/主机游戏篇、电竞职业赛事篇、品牌营销篇6 个部分,共计93 页,详细报告内容可在“小葫芦大数据”公众号或官网获取。一、游戏直播行业概况【游戏主播占比达84.2%,游戏直播时长占比达59.3%】从主播侧而言,2021 年7 月,各直播平台的总开播主播数达287.5 万,其中游戏主播数242.1 万,占比高达84.2% ;总直播

  • UDE和ChinaJoy同期开展,揭秘两大展会透露的游戏行业趋势

    近日,UDE2021 国际消费电子博览会和中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期开展,电竞玩家们的热情被再次引爆,感受最新潮的游戏体验,试用最前沿的电竞设备,共襄一场游戏行业的创新盛宴。据《 2021 中国垂类电竞KOL发展洞察行业报告》显示,预计 2022 年中国电竞用户规模将达到5. 25 亿,市场规模将超过 2100 亿元。从UDE到ChinaJoy,各大展商竞相展出领先的软硬件产品,吸引了广大的玩家关注,也可从中一窥未来游戏行业的

  • 2020年视频游戏行业成网络攻击重灾区 用户名和密码5美元就能买到

    在新冠疫情期间,针对视频游戏行业的网络攻击流量增长超过了任何其他行业 。Akamai的最新报告显示,视频游戏行业在2020年遭受了超过2.4亿次Web应用程序攻击,相比2019年增加了340%。在非法网站上,视频游戏的用户名和密码只卖5美元。

  • 华为游戏行业沙龙·出海专场圆满落幕 共话游戏出海“未来之力”

    3月12日,华为游戏行业沙龙·出海专场在深圳鹏瑞莱佛士酒店举办。会议以“跃见未来”为主题,就游戏出海的市场洞察与趋势、机遇与挑战、创新与发展、驱动因素等话题与众多游戏行业伙伴进行交流,探讨游戏出海的未来方向。同时,华为游戏中心也向与会的开发者介绍了华为游戏中心在助力游戏出海方面的全生命周期服务流程、技术支持和商业扶持计划等,为游戏出海提供全方位的支持。游戏出海持续深化 发展趋势向好随着国内游戏市场进入

  • 腾讯文档助力游戏行业信息管理 开启高效办公新体验

    伴随远程办公行业高速发展,各行各业开始切身体验到协同办公所带来的便利。近期,作为领先的全球化IP游戏生态公司,中手游选择腾讯文档作为协作办公工具,在项目管理、信息聚合、跨部门协同等公司内外工作环节中得以全面应用,为公司的信息管理提质增效。全面打通内部协同环节,提高项目管理效率在中手游的日常工作中,团队成员每天都需要接收并处理大量的文件内容,单个项目更是涉及产品、开发、设计、测试等不同部门。在传统的工

  • 快手游戏唐宇煜:短视频成新时代超级连接器,助力游戏行业创造多元价值

    12月17日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的2020年度中国游戏产业年会大会于广州举行。快手游戏负责人唐宇煜现场发表《向善 连接 赋能:短视频助力游戏创造多元价值》主题演讲。短视频 正在成为新时代的超级连接器当下,短视频已成为“国民级”互联网内容产品。据《2020中国网络视听发展研究报告》显示,短视频用户规模目前已达8.18亿,近九成网民

  • 快手广告投放平台定向能力升级,助力游戏行业客户精准获客

    随着移动互联网的发展,短视频直播平台逐渐成为在线营销的重要阵地。在平均日活超 3 亿的国民短视频直播平台快手,如何从海量的用户群体中挖掘潜在消费用户、拓展意向用户、精准选取投放对象,始终是营销客户推广的需求痛点。为解决这一难题,快手广告投放平台近日推出全新 “行为意向”定向功能。凭借此项功能,投放客户可通过“行为定向”和“意向定向”两大维度,精准定位到最优转化意向人群,结合自身营销需求和推广场景,实现

  • 个推“人人都是增长官”:资深游戏行业专家林炳聪揭秘新射雕背后的“增长套路”

    近日,个推品牌活动2020“人人都是增长官”在游戏之都广州成功举办。此站,个推携手独立出海联合体,深度聚焦游戏行业,围绕“游戏发行3.0时代,探索获量增长新模式”主题,为线上线下观众带来了本年度极为精彩的一场游戏行业增长盛会。其中,《新射雕群侠传之铁血丹心》发行制作人林炳聪先生结合自身在游戏行业精细化运营的经验,从档期、节奏和出圈三个维度为大家详细解说了爆款游戏《新射雕》背后的发行策略。中手游《新射雕群侠传之铁血丹?

  • 畅唐网络出席网络游戏行业自律与信息监测联盟理事长会议

    8月11日,网络游戏行业自律与信息监测联盟在海口召开“联盟理事长会议”,畅唐网络公共事务总监金莹女士代表企业出席了会议。本次会议,联盟全体理事长单位均派员出席,联盟秘书处成员全体参加,会期共2天。在11日的例会上,联盟秘书长邱平首先作“联盟理事会年度工作报告”,并明确了“下半年工作规划”的主题与重点,杭州顾云科技有限公司报告了联盟信息监测情况。在现场讨论环节,与会代表踊跃发言,积极为联盟发展献言献策,经过近半小时的热烈?

  • 游戏行业正香,TCL电子顺势发力,勇夺佳绩!

    游戏党们,你们的绝杀技能来咯!你还在用手机打王者吗?你还在PC端竞技吗?随着互联网和电子设备的不断升级,或许你们有更加刺激的玩法?小编今天就来给大家传送玩游戏“绝招”,准备接招吧!在小编看来,中国的网络游戏市场规模每年都在持续上升。上升的原因益于两个方面:一、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;二、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施

  • 微软指责苹果:打压堡垒之夜开发商将伤害整个游戏行业

    8月24日消息,据国外媒体报道,在提交给法庭的声明中,微软表示,苹果打压“堡垒之夜”(Fortnite)开发商Epic Games,这将伤害整个游戏行业。微软苹果公司此前威胁切断Epic iOS设备和Mac电脑软件开发工具的使用权限。苹果公司此前设定8月28日为截止日。Epic表示,苹果公司威胁将屏蔽其开发者账号,这有可能阻止其它游戏开发者使用Epic的虚幻引擎(Unreal Engine),从而损及大量第三方开发者。虚幻引擎被广泛用于创作3D图

  • 小游戏行业红利消耗殆尽?不,能活下来的会过得更好

    休闲类小游戏的主要广告收入都来自于重度游戏开发商,收入的锐减让不少公司也因此陷入亏损状态。去年暑假,长沙任游的净利润有好几百万,今年却是亏损状态。

  • 为游戏营销加点buff,“磁力+”快手磁力引擎游戏行业分享会即将开幕

    游戏厂商营销获量太难了,缺粉丝?缺人气?缺流量?归根结底,是没有找到游戏营销新出路。近年来,一场短视频营销的风潮正在游戏行业兴起,新老玩家在新营销阵地快速打开无尽的想象空间,游戏营销江湖再起风云。效果营销难倒前浪与后浪,快手老铁助你乘风破浪买量,一直是游戏厂商获客的常规操作。然而近年来种种迹象都表明,传统渠道的效果营销已大打折扣,那个游戏厂商大把撒钱“蒙眼买好量”的时代一去不返。而短视频平台的崛起,?

  • 女性玩家正在改变游戏行业的格局

    在国内游戏行业,「女性玩家非常重要」的理念已并不新鲜。早年女性玩家在游戏中的占比往往不到三成,购买力相对来说也微不足道。绝大多数游戏也不是针对女性喜好开发。开发者重视女性玩家的目的,主要是为了吸引男玩家。然而近几年,情况已经有了明显变化。

  • 虚拟直播之于游戏行业,是偶然还是必然?(一)

    游戏IP虚拟直播火了。说起游戏IP虚拟直播,很多人印象最深的都是 2018 年《英雄联盟》的人气女团K/DA登陆S8 决赛舞台,现场观众能够通过AR设备进行观看。2019 年之后也有非常多的角色进行了虚拟人与真人同台直播试水,例如王者荣耀男团登上腾讯综艺《创造营2019》,进行了舞台首秀QQ炫舞星瞳也在搜狗首唱会上亮相。今年 3 月中旬,斗鱼、虎牙、快手和企鹅电竞四大直播平台同步迎来了穿越火线虚拟主播灵狐姐的直播首秀。直播中,灵?

  • 专为游戏定制!快快网络I9高防服务器为游戏行业保驾护航

    随着互联网的快速发展,尤其是智能手机的普及,让游戏行业持续走热,吸引了越来越多的厂商,竞争也愈发激烈。但随着一个行业的壮大发展,那么伴随着攻击的问题也不可忽视,其中手游,网游这些丰厚利润的产业,往往成为DDoS攻击的主要目标。DDoS攻击打法在不断“进化”,基本的静态防护策略难以招架先进的花式混合攻击。而游戏对服务器的流畅度要求非常高,攻击者甚至不需要花大力气完全打垮服务器,少量成本就可以造成服务器拥堵延

  • 游戏行业平均月薪12000元 反超金融成第一高薪行业

    近日,智联招聘发布了《春季求职竞争周报》。报告显示,复工以来平均招聘薪酬首次环比增长。其中,网络游戏行业薪资反超金融行业,达到 12158 元/月,暂时成为第一高薪行业。昆仑万维、巨人网络、腾讯、三七互娱等多家游戏龙头公司,纷纷上线无接触招聘。

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