腾讯云年终特惠,云服务器多种机型限时抢购,2核2G轻量应用服务器6.58元/月起。专业技术7*24小时在线服务,腾讯云为企业和个人提供快捷,安全,稳定的云服务!
《 2021 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》数据显示, 2021 年我国未成年网民规模达1. 91 亿,未成年人互联网普及率达96.8%。未成年网民中,拥有属于自己的上网设备的比例为86.7%,较 2020 年提升3. 8 个百分点。欢太游戏积极承担社会责任,贯彻落实防沉迷措施,有效引导未成年人在互联网娱乐与日常生活之间取得平衡,为未成年人成长保驾护航。
喜欢玩网络游戏的孩子不在少数,甚至从某种角度说,作为网络时代的原住民,网络游戏已经成为孩子们重要的情感表达手段和休闲娱乐方式。但是在网络游戏快速发展的当下,其带来的负面影响也应该引起人们的重视。欢太游戏作为国内最早推行防沉迷体系的平台之一,对于未成年人保护始终高度重视,不断优化防沉迷系统用户体验,筑牢网络防护体系,切实保护未成年人的上网安全。
作为互联网产业 20 年来的“稳定剂”,互联网游戏行业吸引了不少资本入驻。随着互联网游戏数量不断增多以及电子设备普及率的提升,未成年人接触网络游戏机会越来越多,大部分未成年人自控能力较差,容易沉迷游戏。为此,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,执行一年时间后,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少。能收获这一成绩,离不开政府以及各大厂商的积极探索与支持。事实上,部分厂商在国家下发防沉迷通知前,便着手打造未成年人防沉迷体系,如欢太游戏。在国家下发通
在智能设备普及的环境下,小孩子接触手机的年龄逐渐下降。在日常生活中,不难看见捧着手机玩得不亦乐乎的小孩,加上家长因为工作疏于管理,不少未成年人被游戏吸引,由于自控能力不足,出现沉迷游戏甚至误充值等情况。OPPO游戏早早意识到这一问题,积极构建未成年人网络保护体系,守护未成年人网络安全。作为最早构建未成年人网络保护体系的游戏平台之一,OPPO游戏投入大量人力物力,致力于为未成年人打造一个健康绿色的网络环境。那么,OPPO游戏是如何做到的呢?据了解,OPPO游戏为营造健康的网络环境,推出了防沉迷措施,精准锁定未成年
随着数字时代发展,中国未成年网民数量持续增长,“触网”日趋低龄化,如何防范未成年人沉迷网络、关注未成年人上网安全成为了全社会关注的焦点。针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,去年 8 月,国家新闻出版署发布通知,要求进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏。新规发布后,行业积极响应,不少网络平台相继推出青少年模式,更好帮助青少年合理使用网络已成为社会各界的共识。以OPPO游戏为例,已经逐步完成平台游戏的防沉迷系统升级,严格实施网络游戏账号实名制度,所有平台游戏账号均需完成实名认证,未完成实名认?
去年 8 月 30 日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》),截至目前,新规发布已有一年多。近段时间,在中国音数协游戏工委最 新发布的《 2022 年上半年中国游戏产业报告》中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据均在下降,这一成绩也离不开各厂商的支持。欢太游戏作为拥有庞大用户基数平台之一,积极响应新规、承担社会责任,就未成年人网络安全保护工作展开部署。在深入探索下,欢太游戏推行未成年人防沉迷系统,通过登录管控、游戏时间管控等措施,切实保障未成年人的游戏健?
游戏成为正规体育赛事之后,也意味着要做好防止未成年人沉迷的前置工作,有关部门很有必要出台并完善防止未成年人沉迷网络游戏的政策...而 16 岁以上但未满 18 岁的用户,单次充值不超 100 元,每月累计不超 400 元,有效防止未成年人肆无忌惮“氪金”的情况...欢太游戏充值业务还推出了“未成年人游戏消费提醒”功能服务,希望从源头上阻止未成年人在游戏上偷偷充值的行为......
并且对未成年人的游戏时间进行管控,允许未成年人在周五、周六、周日及节假日期间每天20- 21 点可体验游戏,工作日时间不允许进入游戏,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康......
未满 8 周岁的用户禁止游戏付费; 8 周岁以上未满 16 周岁的用户,单次充值金额不得超过 50 元人民币,每月充值金额累计不得超过 200 元人民币; 16 周岁以上未满 18 周岁的用户,单次充值金额不得超过 100 元人民币,每月充值金额累计不得超过 400 元人民币;进入游戏后发起充值行为,必须输入正确的支付密码,如无支付密码或支付密码错误,则不会成功支付......
为落实未成年人游戏新规,欢太游戏就未成年人网络安全保护工作展开积极部署,并不断地探索、开发各项有效措施,为未成年人打造绿色健康的网络环境,保护未成年人身心健康成长...一直以来,欢太游戏始终关注未成年网络保护工作,基于自身经验、技术积累,不断开启一系列未成年人保护举措,同时也呼吁家长、游戏提供方以及社会各界关注和加入到未成年游戏保护过程中来,共同引导未成年人形成良性的游戏习惯......
不少网络游戏公司都发布了关于国庆节假期未成年人限玩的通知,并提醒玩家合理安排游戏时间、适度游戏...如果实名认证后系统检验到用户未成年,则会对各个不同年龄段用户进行消费限制—— 8 岁以上未满 16 岁的用户单次充值不得超过 50 元,每月累计充值金额最 高 200 元;限制 16 岁以上未满 18 岁用户单次充值不得超过 100 元,每月累计充值金额最 高 400 元......
OPPO游戏为了保障未成年人的游戏安全,特别设置了游戏时间管控,未成年人用户只能在周五、周六、周日及法定节假(含调休)日的每日 20 点至 21 点特定时间段才能进行游戏,其它时间尝试进入游戏都会被系统自动拦截,呵护未成年人的健康成长...OPPO游戏还上线了未成年人游戏消费提醒,当一个帐号在游戏中心下载的游戏单日累计消费达到限额,且系统对其登录及付费的行为判断为疑似未成年人行为,将主动发送短信通知家长进行提醒和确认......
近年来,随着互联网普及率不断提高,网络游戏产业进入快速发展阶段,由于部分未成年人自控能力相对缺乏,存在未成年人沉迷网络的安全隐患。为了防止未成年人受到网络不良信息的侵害,净化网络环境,增强青少年网络安全意识和自我保护能力,欢太游戏积极承担企业责任,采取相关措施为未成年人营造健康和谐的网络环境。在此次未成年人保护专项行动期间,欢太游戏为了确保未成年用户在游戏期间获得健康的游戏体验,推出了未成年人防沉迷管控措施,分别是登录管控以及游戏时间管控。其中登录管控的措施是让所有平台游戏账号均需完成实名认证,
OPPO自从推出手机游戏活动,也曾遇到未成年人游戏充值问题,那么OPPO是怎么解决OPPO游戏充值问题的呢?...事实上,OPPO很早就针对未成年人游戏充值问题给出了解决办法,如定期检测游戏产品,取消免密付费、严打诱导扣费等规则,有效遏制了未成年人沉迷网络游戏、过度消费等行为...若手机临时性交给孩子使用后,也可以保证家长通过设置“儿童空间”的形式,来对孩子使用手机行为进行管控,提供使用时长控制、应用使用管控、联网控制、防话费损失、禁止修改系统设置、防沉迷等功能......
今天,游戏《冒险岛2》官网发布公告称由于腾讯与《冒险岛2》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯将于2022年11月2日11点正式停止《冒险岛2》在中国大陆地区的运营...2022年11月02日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,关闭游戏官网,用户无法登陆游戏;2022年11月07日11点,论坛、专属客服关闭...
据澎湃新闻报道,福建厦门的李女士反映,她的孩子在2018年12月至2021年11月期间,共向腾讯游戏充值13165.64元,而初次消费时孩子仅有10岁...3月2日,腾讯游戏方面向澎湃新闻回应称,因申请人无法提供直接的证据证明相关消费为未成年人在未获得家长同意的情况下进行,只能在充分理解家长举证困难的前提下,对申请人进行关怀处理”,仍按此前商议结果赔偿9700元...同年10月,李女士开始与腾讯游戏客服展开沟通,提交了未成年人不理性消费的退款申请,并得到初审通过,但此后双方就申请全额退款始终未能达成一致......
《英雄联盟》官微发布公告称,从2021年8月31日开始,根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。
2021年8月31日晚间,英雄联盟发布了防沉迷措施升级公告,其中规定未满12周岁的用户无法进行游戏充值。
不知不觉中,《英雄联盟》国服即将迎来正式运营的十周年,9月2日至9月5日,《英雄联盟》十周年盛典将在杭州正式举办。虽然已过去十年,但《英雄联盟》对国内玩家来说依然热度不减。值得注意的是,前不久,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。对此,《英雄联盟》官方日前宣布从8月31日起陆续升级防沉迷措施,升级后的规则包括游戏时长限制与游戏消费限制。具体来看,规则升级后,未成
随着游戏领域飞速发展,各种五花八门的游戏也接连问世,同时,游戏公司推出的各种付费道具、皮肤、抽奖活动,让玩家乐此不疲。但未成年人私自利用父母的手机进行游戏充值的问题也随之而来。日前,支付宝一项全新专利或将解决这一问题。企查查App显示,7月23日,支付宝(杭州)信息技术有限公司公开基于联邦学习的未成年人防沉迷处理方法、装置及设备”专利,公开号为CN113159782A。据了解,该专利可以判断用户在支付平台上是否具有
近日,支付宝(杭州)信息技术有限公司公开“基于联邦学习的未成年人防沉迷处理方法、装置及设备”专利,公开号CN113159782A,申请日期为2021年3月。
试想一下,淘气的小孙子喊你过去拍照片,你乐呵呵地瞅着屏幕里的自己,殊不知,此时已经完成了游戏充值中的人脸识别步骤……为了防止孩子假装拍照骗家长人脸识别,10月21日起,腾
今日,英雄联盟发布公告称,将会陆续接入未成年人防沉迷新规。游戏时长限制:未成年用户每日 22 时至次日 8 时禁玩,法定节假日每日限玩 3 小时,其他时间每日限玩1. 5 小时;游戏消费限制,未满 8 周岁的用户无法进行游戏充值
未成年人沉迷网络游戏已经成为不容忽视的社会现象。据新京报报道,两会上,全国政协常委兼副秘书长朱永新呼吁建立网络游戏分级制度,从早教类、管控类、限制类、禁止类等方面划分,对不同年龄段的未成年人建立网络游戏产品分级制,其中包括实行用户注册登陆实名认证分级(未成年人及其监护人身份证信息、手机号、人脸识别等),实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,实行游戏充值限额分级等。
4月28日,江苏省消保委对7家网络游戏企业、 9 家直播与短视频平台开展了集体、公开约谈,其中包括腾讯游戏、虎牙、花椒直播等。在本次约谈中,江苏省消保委对未成年人游戏充值、直播打赏问题,督促企业进行整改。
由于未成年人沉迷游戏,过度消费等问题带来的危害不小。最近,重庆一男孩借着上网课的名义买游戏装备、打赏主播,不到一个月时间就把爷爷一辈子 10 万元积蓄花光。这样的例子非常多。
昨日,江苏省消保委约谈腾讯游戏、虎牙、花椒直播等 18 家网游和直播平台,江苏省消保委要求针对未成年人游戏充值、直播打赏消费调查情况发现的问题及“注册实名认证+支付前人脸识别”双认证系统等建议,各企业开展自查,并在约谈会后十个工作日内提交书面优化调整方案。
11月22日,腾讯游戏《QQ音速》发布退市公告,公告称QQ音速游戏开发商已经解散了开发团队,因此将无法继续为大家提供版本内容更新。同时,腾讯与QQ音速游戏开发商的代理协议也将于2019年1月到期。
王者荣耀近日玩家反应出现了iOS用户充值失败的问题,针对这一现象,官方也发布公告将进行处理,具体如何解决呢,我们来看下7月13日官方发布的公告。
现在的熊孩子简直太可怕,不是坑爹就是坑妈,玩个游戏动不动就花光家里几万,几十万。更坑的是,他们让游戏公司陷入了两难的境地,游戏做的不好被骂垃圾,做的太好又被骂祸害年轻人,反正里外不是人。