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CES来了各方大佬都躁动了,HTC Vive也发布了自己的第一款虚拟现实内容订阅APP,未来让用户使用更加的方便,在今年第一季度应该就会上线了。 在CES 2017来临之际,HTC Vive推出了自己的第一款VR内容订阅APP——Dubbed Viveport。它将于2017年初上线,作为每月的订阅服务,让用户可以一站式浏览最新APP,同时为内容开发商们一个展示自己产品的平台。HTC目前尚未公布具体的定价,不过表示消费者们将能够以低廉的月租费用浏览到一些新
亚马逊流媒体视频服务Amazon Video很快将推出自家制作的虚拟现实内容。亚马逊最新的招聘信息显示,公司正在招募高级软件开发经理,加入亚马逊虚拟现实平台。
如果你沉浸在虚拟现实的兴奋中,想要搜索点东西,你会怎么做呢?现在,你可以使用一款专为三星虚拟现实设备GearVR开发并优化的网络浏览器。据科技博客TechCrunch报道,三星今天宣布,为GearVR推出最新虚拟现实服务“三星互联网”浏览器(SamsungInternetforGearVR)。
与硬件和软件底层不同,在虚拟现实极为关键的内容领域,留给创业者的机会并不太多。
11 月16- 18 日, 2020 中国(上海)国际VR/AR虚拟现实展览会(CVIE-2020)在上海新国际博览中心召开,VR/AR虚拟现实展览会作为VR/AR虚拟现实行业的年度盛会,广受业内关注。相芯国际VR/AR虚拟现实展览会展位相芯科技作为XR领域的内容创作和互动平台,受邀参加了本次展览会,并吸引了诸多业内同行业者的关注。XR助力产业创新变革作为战略性新兴产业,VR/AR的发展给人们的生活带来了翻天覆地的变化,今年受疫情影响,社会各界对VR/A
2016年彻底成为过去,那么在被称为VR元年最后一个月,Steam平台上的VR设备市场份额以及活跃的VR用户情况是怎样的呢?下面是关于12月份Steam平台的报告。
VR领域目前非常火爆,在这样的大环境下,谷歌也是带来了移动虚拟现实平台Daydream,并让Android系统深度支持,这样的做法对于手机厂商来说,无疑减轻了很多负担。
再来今天最后一款游戏推荐,越野是不是很刺激呢,但是现实中这个运动是很危险还难以进行的,咱们来虚拟现实中进行吧,近乎真实的体验又没有什么危险。 近日,Steam上架了一款模拟驾驶类游戏《越野VR》,游戏中玩家将以第一人称模拟驾驶一辆越野车驰骋在各种崎岖的道路上。这个车的建模看起来有点挫值得一提的是,该游戏的地图采取了开放世界玩法,也就意味着玩家可以随意开车。看似随意驾驶的感觉非常美好,但还是有个问题,众所?
2016年被称为VR元年,但是VR游戏和VR厂商的相处不见得太融洽,最初三大VR厂商索尼、HTC以及Oculus针锋相对,把自家头显锁定在自己的平台上,但是慢慢地这样的关系也开始减缓,Oculus先支持Steam,以及最近索尼的PSVR都要支持Steam了。这么看来,三大VR厂商的互动也越来越好,对玩家来说这应该算得上是个好消息。另外就是关于游戏,很多非常棒的独占游戏也都开始登陆别的平台,这和主机的战争完全是两个极端,或许VR现阶段也只有联
手机版的《水果忍者》曾经创下了很多的记录,创造了全球2亿5000万的下载量,是最流行的App之一,当时流行的程度基本上就是大家都知道,并且男女老少都适合的一款游戏。 《水果忍者》这款游戏基本上大家多多少少都玩过,是一款没有什么上手难度的休闲游戏。在去年下载量就超过了10亿。而在虚拟现实大行其道的时候,开发商Halfbrick Studios也要推出虚拟现实版本的《水果忍者》,并且在今年七月份的时候就已经登录了Oculus Rift及ht
近日,中国领先的原创IT在线教育品牌我赢职场发布的VR/AR教学平台正式上线,这也是我国首个VR/AR教学平台,填补了我国在这一领域的空白。
美国科技博客TechCrunch周末刊登Yeti创始合伙人及总裁托尼·谢尔巴(Tony Scherba)的文章称,虚拟现实硬件正在做好准备,然而内容的缺失可能会导致这一技术难以成为主流。
小编点评:想起来还有点小激动呢,不知道锤子的VR内容会不会走情怀向。不少人把2016年称为VR(Virtual Reality,即虚拟现实)元年,在1月份的国际消费类电子产品展览会以及刚刚过去的...
2015年,VR概念、产品、资本大爆发,国内外谷歌、Facebook、索尼、三星、腾讯等...
近日,国内虚拟现实领军企业暴风魔镜低调开启了VR开放平台项目。该项目一期将投入1000万基金,帮助VR游戏开发者快速成长、打造精品游戏,助力VR生态圈建设。
鞋柜对于女人如天堂。女人都梦想着有一个像魔法世界一样的鞋柜,然而这并不是幻想。随着数字营销机构SapientNitro和VR平台Sixense的虚拟网络购物技术的成熟,这一景象在未来有望实现。日前,Sixense曾透露过这项技术。而现在宣布
虚拟现实作为一项具有爆发性体验的创新技术,目前在内容上的主要切入点还是游戏和影视,但是随着技术突破,落地方式也会不断涌现。
Brian Shuster:靠成人内容起家,通过虚拟现实重塑在线教育。这是一个想要通过虚拟现实平台重塑在线教育的人、一个依靠成人内容起家的人。未来的虚拟现实究竟是什么样的?
短剧正在成为各大平台的“当红炸子鸡”。微信视频号加热工具内测支持挂载小程序微短剧,从业者可直接在微信付费推广短剧。但可以确定的是,不论是爱优腾芒这样的传统平台是抖音、快手这样的新兴平台,都不会错过短剧可能的机会。
由信息时报主办的2023年度IT行业总评榜评选结果揭晓。凭借在儿童数字内容与AI科技领域的持续深耕,斑马斩获“2023年度数字内容平台”大奖。2023年IT行业总评榜公布的入选名单中包括京东快递、美团买药、巨量引擎、腾讯安全等年度优秀创新案例。
回顾2023年,各内容平台上内容多元且丰富,全年的热梗频出。克劳锐特意梳理了2023年互联网内容平台大事件,提炼出10个关键词,带你回顾2023年内容平台的热梗、热门内容和热门形式。以上为本篇的10大平台热点关键词,你觉得哪个给你印象最为深刻?欢迎评论区留言你的看法。
469.9%,这是2023年中国AIGC产业规模增长率。8月23日,据艾瑞咨询研究院数据显示,2023年中国AIGC产业规模约为143亿元,规模增长率达469.9%,很多人认为“AI正迎来iPhone时刻”。对于B站来说,如何把握好AIGC的红利,协同好内容生态与商业化,仍然是不小的挑战。
尽管AI对于普通人而言仍是有些距离的新事物,但在创作者这里,AI早已经大举入侵了内容平台。无论是按照我们曾经对公众号平台AI应用的分析,还是当前知乎、百家号、网易号、今日头条等其他内容平台对AI的态度,都印证了这种“入侵”的实质——AI应用的普及。01#AI「入侵」内容平台内容平台的竞争常常暗流涌动,但高调亮剑的并不多。直到4月13日,已拥有4亿用户的最大�
抖音发布关于人工智能生成内容的平台规范暨行业倡议。抖音在倡议中表示,发布者应对人工智能生成内容进行显著标识,帮助其他用户区分虚拟与现实,特别是易混淆场景。发布者需对人工智能生成内容产生的相应后果负责,无论内容是如何生成的。虚拟人需在平台进行注册,虚拟人技术使用者需实名认证。
过去三个月,全球科技圈子都在讨论同一个热门话题:以ChatGPT为代表的“生成式AI应用”的横空出世。ChatGPT已经被微软整合进了Office套件和必应搜索引擎,谷歌推出的Bard也即将实用化。只要能做出兼具效率感、获得感和共鸣感的内容,对用户造成决策影响,何愁不能扬名立万?对于这个趋势,恐怕只有那些以抄袭跟风为主要模式的“创作者”才会反对吧?当然,到了那个时候,随
叫叫进行品牌焕新升级,定位为儿童成长数字内容平台,并推出品牌全新Slogan“进步,始于兴趣”。叫叫的品牌视觉包括Logo、IP家族,品牌色等也持续进行升级,用户将在App、官网等各线上线下场景见到叫叫全新的品牌形象。叫叫将持续围绕孩子自我成长的目标,以科技驱动内容创新,提供更为丰富多元、有趣有效的产品及服务,以全新的品牌形象服务用户,打造优质的用户体验。
3月21日,移动内容平台趣头条宣布不会对纳斯达克对其股票退市的决定提出上诉。如果该公司不提出上诉,趣头条股票将在当地时间3月23日纳斯达克开盘时暂停交易。趣头条是否能够走出困境,并重新回归资本市场?让我们拭目以待。
声明:本文来自于微信公众号 鸟哥笔记,作者:灯衍,授权站长之家转载发布。打开短视频APP,以抖音为例,你可能经常能刷到一些“西瓜条”“小黄人”,一些内容甚至能达到百万点赞。用多元维度去看待特效,用运营的思维去分析特效的火爆,特效,逐渐成为大众表达的一个途径。
他们对平台的满意度,直接成为内容平台下半场的决胜关键...会上,快手甚至宣布将为创作者单独开发一款独立APP...平台的蓬勃发展离不开创作者创造的内容与建立的链接...快手商业化业务负责人马宏彬称,两三年以前聊起创作者变现,聊的更多的是创作者如何在商单、直播之外有一些不同的收入来源...快手向来以用户粘性著称,据王剑伟披露,2016年在快手有1万粉的创作者,到今天有70%多还在快手活跃,10万粉的创作者活跃的有80%多,100万粉的有94%...平台解决好创作者关心的变现问题,无疑就掌握了下半场竞争密码......
各大平台的本地化内容有何差异?未来商家的本地化营销究竟该如何布局?为了帮助行业把握本地化市场的发展前景,克劳锐发布《社交媒体本地化内容营销研究》,解析竞争激烈的本地化“战场”,洞察各大平台的本地化内容特征......