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休闲小游戏

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2019年3月,joS游戏榜单迎来显著变化,共计五款新游戏成功跻身前十,具有P属性的角色扮演类手游与在经典玩法上做创新的休闲游戏作品都有着亮眼表现。...

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  • IDC中国移动游戏3月排行榜:IP游戏强势入榜 休闲小游戏愈受青睐

    2019年3月,joS游戏榜单迎来显著变化,共计五款新游戏成功跻身前十,具有P属性的角色扮演类手游与在经典玩法上做创新的休闲游戏作品都有着亮眼表现。

  • 以“休闲小游戏”这例细说关键字SEO

    我们做好一个网站后如何迅速提升关键字排名方法呢?今天就以“休闲小游戏”这个词来说一下吧。首先们记住:百度排名=搭配合理的META+合理的关键字布局+有效的内链+适Z当外链+用户需要的内容

  • 数据模型、精细化运营、拥抱创新,大咖支招超休闲游戏开发者更上层楼

    超休闲游戏凭借着画面色彩鲜艳、操作简单、玩法直观易上手,不需要新手引导以及随下随玩,随时结束的独特优势,在 2020 年疫情隔离期间成为了广大移动用户的娱乐“避难所”。在 AppsFlyer 与 App Annie、Google 联合发布的《2020 中国移动游戏出海驱动力》报告中显示,下载量方面,2020 上半年各类别游戏下载份额中,休闲游戏占据80% 份额,其中 “超休闲”游戏占据30% 的份额。AppsFlyer 近期举办了两场针对超休闲游戏话题的在线?

  • 休闲游戏想赚钱,怎么就这么难?

    爆款越来越少,买量成本越来越高,eCPM的波动如同股票,利润越来越低……《消灭病毒》的时代似乎已经远去,大家正在失去信心。

  • 第九城市与Voodoo达成合作 将在休闲游戏发行运营方面展开合作

    今日,互联网公司第九城市发布公告称,已经与法国游戏开发及发行商Voodoo签署协议,九城将与Voodoo在中国大陆市场,就休闲游戏的发行与运营方面展开合作。

  • 抖音正在内测云游戏功能 以休闲类游戏为主

    抖音正在内测云游戏功能,用户可在观看的游戏短视频界面,点击“进入云游戏”的按钮,即可直接玩相关的游戏,游戏主要类型为休闲类游戏。目前,该功能还在内测中,尚未对外开放。

  • 字节跳动全资子公司入股麦博游戏 后者专注于精品欧美休闲手游

    DoNews 8月21日消息(记者 程梦玲)天眼查APP显示,近日,上海麦博文化传播有限公司发生工商变更,新增股东北京游逸科技有限公司,后者系字节跳动有限公司全资子公司。上海麦博文化传播有限公司成立于2009年1月,法定代表人为宋玮,注册资本约1314万人民币,公司经营范围包括组织文化艺术交流活动、广告制作网络技术服务、计算机软硬件及辅助设备批发等。据报道,上海麦博文化传播有限公司系麦博游戏MYBO关联公司,麦博游戏MYBO是?

  • 背靠微信12亿用户:腾讯近百亿入购法国Voodoo 加码休闲趣味类游戏

    腾讯现在的思路非常清楚,就是要让自主优势的领域更加有优势,以至于竞争者根本无从赶超,所以他们在游戏上的布局还在加剧。据法国Voodoo新近发布的消息,腾讯现已收购了该公司价值14亿美元(

  • 拟不超5亿欧元投资Voodoo 腾讯要向超休闲游戏出手了?

    ​腾讯最近有点忙。其正在洽谈收购在港上市公司乐游科技控股的消息曝出没几天,根据彭博社报道,腾讯考虑斥资不到 5 亿欧元(约合5. 68 亿美元)收购Voodoo约20%至25%的股份。

  • 工作休闲两不误,ColorOS 7.2 游戏弹幕给你沉浸游戏体验

    2020 年 6 月 5 日,全新 ColorOS 7.2 随 OPPO Reno4 系列一同亮相。面对 5G 时代的视频潮流,ColorOS 7.2 通过超级防抖算法和月光夜景视频算法有效地提升了 OPPO Reno4 系列的视频拍摄能力。同时还内置 OPPO LAB 为大家带来众多有趣的功能。但这些并非 ColorOS 7.2 的全部,今天上午,ColorOS 官方微博用一段短视频展示了 ColorOS 7.2 系统自带的好玩又实用的「游戏弹幕」功能。游戏酣战之时,无需担忧错过关键信息忙碌的工作之余

  • 腾讯全面入局超休闲游戏:独代非独代都要推,贴钱也要做

    超休闲游戏广告变现模式发展不到两年,已经达到百亿的规模,在免费榜上频频产出爆款产品。腾讯广告游戏优选计划,选择的合作对象也是头部精品的、主要靠广告变现的休闲游戏,这似乎是在试水业内比较经典的模式:大量资源推高单产品,激活平台用户的同时,以广告变现带来收益。

  • 连续4月强势上榜,老游霸气依旧,休闲游戏爆发式增长背后,诟病连连?

    上周三(5 月 6 日),七麦研究院针对《2020 年 4 月移动应用产品增长排行榜》发表的分析文中,曾指出:自 2020 年前四月,游戏 App 上榜数量呈现逐月下降形势,既体现出在移动产品市场中,游戏 App 增长速率低于应用 App,游戏 App 进榜难度较大,也表示出目前游戏 App 竞争依然激烈。

  • 我赌中度休闲游戏的小爆款!选定这4个持续赚钱的方向

    小游戏猛长成为大爆款的难度越来越大,这个结论在 2019 年就已非常明显,创业者们开始摸索新的打法来应对大变化。如广州欢动游戏创始人肖希就认为,如下这些角度可以成为“赚钱”的新策略

  • 仅用14个月就领跑国内休闲游戏发行:你没有看懂Ohayoo

    Ohayoo发展得实在太快了。2019 年 1 月成立, 2 月《消灭病毒》上线,随后是《我飞刀玩得贼6》《全民漂移 3D》《我的小家》《我功夫特牛》《小美斗地主》《脑洞大师》……时至今日,Ohayoo多款合作产品曾登顶免费榜。 3 月 23 日,他们的公众号发表了一篇文章,称平台下载总量、累计开发者分成均过亿。

  • 超休闲游戏大潮掀起,找好立脚点至关重要

    近几年,超休闲一直是游戏市场中人气火爆的领域,吸引了大批开发商投身其中。自2015年开始,超休闲游戏发展迅速,整体市场迎来了巨大的流量增长,因此一直在超休闲游戏这块活跃的开发商Voodoo、TabTale和Ketchapp等大厂也顺势而为,展现出它们非凡的爆发力。尽管超休闲游戏准入门槛低,但要想保持稳定的获利状态并非一件简单的事情。前段时间业内人员发布的有关全球16家超休闲游戏厂商的统计数据显示,Voodoo的累计下载量位居第一?

  • 超休闲游戏屠榜全球,试玩广告或成主要战场

    可能很多人对于“超休闲游戏”这个名字比较陌生,但是相信大部分人都玩过这类游戏,比如微信“跳一跳”,甚至十多年前风靡全球的俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子也可以算作是超休闲游戏。近年来,随着超休闲游戏的轻量化、创新型玩法逐渐显现,这个品类已经成为免费游戏榜单上难以忽视的部分,占据了最为“吸量的位置”。根据统计显示,2017年7月,榜单上还能见到一些玩法偏重的大型游戏厂商,但是到了今年7月,仍然坚挺的只有腾讯,其

  • Sensor Tower:全球超休闲游戏TOP20在2019第三季度共获7.9亿次下载量

    10月24日,Sensor Tower商店情报平台最新数据显示, 2019 年Q3 全球超休闲游戏下载量及收入排名TOP20 中,来自土耳其发行商Good Job Games 《Fun Race 3D》在全球App Store和Google Play共获得1. 23 亿次下载,位列下载榜榜首。这 20 款超休闲游戏Q3 期间在全球App Store和Google Play总共获得7. 9 亿次下载量。

  • 打造“爆款”休闲游戏,看Voodoo如何获得成功

    Voodoo,成立于 2009 年,是“超休闲游戏”的游戏发行商之一,其在IOS及安卓平台上共发行了一百多款游戏,也是产量最高的移动游戏发行商之一。Voodoo打入游戏市场的方式十分简单:征集大量核心玩法突出的游戏,进行一系列的润色、优化、迭代及变现能力测试。这些特点让Voodoo旗下的许多游戏都取得了不错的成绩。根据App Annie的数据,Voodoo的《球跳塔》成为 2018 年全球下载次数最多的游戏。《球跳塔》又名一跳到底,是Voodoo研发

  • 休闲游戏实现广告变现,试玩广告或成主流形式

    休闲游戏的崛起目前中国游戏市场种类繁多,但是休闲游戏拥有着不容小觑的潜在市场空间。近年来重度化游戏透支用户,其道具收费模式利用用户心理及情感,通过战斗力提升、时装系统、抽奖系统等套路化方式刺激用户消费,非付费用户的游戏体验受到巨大影响,免费用户越来越倾向于寻求真正免费而不影响核心玩法的乐趣,而休闲游戏正能满足更多用户的需求。而对于开发者而言,休闲游戏具有开发成本低、开发周期短、开发门槛低、获利快?

  • iOS手游免越狱用辅助 休闲体验有游戏蜂窝AI_玩家

    暑期尾声将至,新的一个学期又将开启,在这个暑假中,有遇到你心仪的游戏并占用了你大量的时间吗?确实,手游作为近年最成功的群体,占据着男女老少们的日常休闲娱乐时间,不论大人小孩,都会用手机玩游戏,消磨时间娱乐生活。除了一部分休闲的小游戏外,如今的手游越来越重度化,各种类型的玩法和社交元素的加成,以及日常活动、周常活动、限时活动等等运营手段之下。手游与端游之间在玩法上越来越接近统一。原先端游需要玩家们每

  • NoxJoy:如何开发出爆款超休闲游戏

    在 2019 年的超休闲游戏市场,开发者会以创新的角色更快速的成长起来,不是跟随爆款,而是真正的去创新创意,努力打破与海外超休闲产品的差距。在出海问题上,开发者将有更多的机会依托拥有丰富发行经验、专业本地化的推广团队,将产品更好的推广出去。 但在做一款游戏之前,作为面向玩家的开发者首先得清楚以下几个问题: l 如何让游戏成为吸引人的产品? l 怎么在游戏开发过程中引导玩家的行为? l 如何适时的给玩家奖励? 【经验?

  • IDC中国移动游戏2月排行榜:短视频平台推广助力 休闲类游戏表现亮眼

    2019年2月,舂节档期轻量级游戏产品获得市场青睐,休闲射击游戏《消灭病毒》空降ios市场排行榜首席,宫廷题材手游《宫廷秘传》与解谜关卡类手游《我要翘课》也取得亮眼表现。

  • 新晋热门手游类型——超休闲游戏

    2017 年,我们的欧洲团队在PocketGamer.biz上写了一个关于《超休闲游戏的崛起》的三部曲系列,其中一篇我们剖析了超休闲游戏是如何在移动游戏领域里异军突起的。在第一部分中,我们将移动游戏分为了三大类:休闲游戏(casual)、中度游戏(mid-core)和重度游戏(hardcore)。iOS上最早推出的是付费休闲游戏。休闲游戏玩法简单,对大众具有吸引力,比如《糖果传奇》(英文名:Candy Crush)。中度游戏以可识别设计以及改编的控件和元游戏为特点紧?

  • 休闲游戏,正迎来最好的变现时代

    在运营商收紧计费通道后,国内休闲游戏受到了较为明显的冲击,因此现在的许多休闲游戏更多地通过广告的模式来变现。从用户量数量和占据用户时长两个方面来说,休闲游戏不输于一般的中重度游戏,在SP时代之后,它们迎来最好的广告变现模式。一、休闲游戏的威力根据相关数据,《王者荣耀》人均单月使用时长达到了 942 分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在这一款款游戏上。在被《王者荣耀》严重挤压的手游市场,现在充斥着争夺

  • 休闲游戏的变现之路怎么走?

    根据Mobvistsa的《 2017 移动游戏开发者趋势报告》显示,手游开发者主要运行的游戏类型之一为休闲游戏。但通常来说,休闲游戏的ARPU值不如中重度游戏,用户的付费意愿也比较低。那么,休闲游戏的变现之路该怎么走呢?更多地通过广告实现变现目前全球市场广告变现最好的APP是Facebook还有Youtube 。为什么变现好?直观感受的话是每个用户都会花很多时间在这类APP上面,看APP越多用来展示广告的机会就越多。另外一些主要以广告变现来

  • 休闲游戏是否已沦为“夕阳产业”?

    在很多人认为游戏的用户获取成本居高不下的情况下,2017年上半年,国内游戏市场大概有又诞生了 7000 款休闲游戏。虽然我们可以把休闲游戏看作是广告载体,按理说能够一定程度上将用户获取成本拉下来,但是休闲游戏本身也需要进行用户获取,所以从短期来看,用户获取成本出现了微涨,从长期来看,成本还会继续涨。那是不是说休闲游戏已经沦为“夕阳产业”呢?尽管在宏观层面上,用户获取成本不断上升,但是我们来看一个数据就明白休

  • 社交游戏或将迎来爆发期 星球部落致力打造极致休闲游戏社区

    2017 年,现象级手游“王者荣耀”风头一时无两,其用户数已突破 2 亿,日活跃用户超 8000 万。凭借在线匹配机制和好友战队模式等互动元素,王者荣耀也成为时下一种新的社交方式。游戏的社交属性并非初次显现,各种线上游戏多年积累的用户和因此而形成的社交关系亦不鲜见。更早期,中国传统的扑克、麻将就是国人历来生活交际中常见的线下社交节目。 各种类型游戏火爆的背后,在于游戏完美的解决了陌生人社交中无事可做、无话可说的

  • 抢限时折扣!休闲游戏《鲁信时间》抢先体验中

    开发商为了庆祝游戏上线,《鲁信时间》正在打折促销中,原价21元,优惠价格16元,折扣幅度24%。

  • 是休闲还是赌大小?互联网“猜涨跌游戏”这些套路要小心

    近期,在迅雷小游戏的微信公众号里,出现了一款名叫“疯狂猜涨跌”的游戏。在这款游戏中,玩家需要在规定的时间内,主观猜测不断波动的“指数”是会“超过”还是“不超过”一条固定的基准线,并对此下注。猜对了,系统会奖励一定的“欢乐豆”,猜错了即失去本金。

  • AppLovin观点 – 休闲游戏如何实现长期增长及盈利

    在手机游戏的领域,休闲游戏占据了很大一块江山,并且可以源源不断地带来庞大的收入。但是我们也会看到某些休闲游戏火爆崛起,而随后又很快陨落——因此,对于休闲游戏的开发者而言,如何能够尽可能长久地实现盈利及增长呢?希望下面几个观点和小贴士可供休闲游戏开发者参考。谈到UA(用户获取)时,不要低估其带来的自然增长虽然休闲游戏UA相比中重度游戏UA拥有更多内在优势(休闲游戏具有广泛的吸引力,所以转化率更高),但游戏开发?