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在经过了半年的测试后,《猎刄》这款倍受关注的产品终于即将走上前台,在2011年的春节后接受玩家的考验,而对于运营方中娱互动来讲,已经开始的2011年更是任务艰巨的一年,因为在这一年他们不但要运营《网球宝贝》与《猎刄》两款原创作品,同时旗下还有一款全新的次世代
7月28日上午消息,盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊在2010年度ChinaJoy高峰论坛上表示,中国网游行业发展速度开始放缓,产业今年将进入一个调整期。
中国的网络游戏产业,现如今已经成长为一个引人注目的产业,183亿的年产值,年增长率超过50%,净利润率达到50%,超过5000万用户规模,10家海外上市公司……这组炫目的数据展现的正是处于蓬勃发展中的中国网络游戏行业。但是,中国网游行业也一直面临着许多问题,比如一
经济危机不但降低了全球贸易往来的活跃度,也连累被喻为“经济晴雨表”的展会持续疲软,有数据显示,今年以来各行业展会缩水程度普遍达10%,整体取消、缩小规模、降低展位价格的例子更是屡见不鲜。而于7月23日开幕的中国游戏产业一年一度的盛会——第七届中国国际数码互
2008年中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%.付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%.……种种迹象来看,在经济不景气的形势下,网游的依然不受影响的强劲增长。
近日在上海召开的2008年网络游戏投资论坛上,网络游戏被描绘出更多美妙的前景,或将成为一股投资主流。那么网游产业是投资者都在等待的戈多吗?
唐骏说,在过去几次当中,去华尔街路演,不是为了盛大去路演,更多是为了中国的网游产业去路演,告诉华尔街网游产业是什么样的产业。