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网游产业

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在经过了半年的测试后,《猎刄》这款倍受关注的产品终于即将走上前台,在2011年的春节后接受玩家的考验,而对于运营方中娱互动来讲,已经开始的2011年更是任务艰巨的一年,因为在这一年他们不但要运营《网球宝贝》与《猎刄》两款原创作品,同时旗下还有一款全新的次世代...

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  • 中娱谢成鸿:未来网游产业不是大片将很难生存

    在经过了半年的测试后,《猎刄》这款倍受关注的产品终于即将走上前台,在2011年的春节后接受玩家的考验,而对于运营方中娱互动来讲,已经开始的2011年更是任务艰巨的一年,因为在这一年他们不但要运营《网球宝贝》与《猎刄》两款原创作品,同时旗下还有一款全新的次世代

  • 盛大游戏CEO谭群钊:网游产业进入调整期

    7月28日上午消息,盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊在2010年度ChinaJoy高峰论坛上表示,中国网游行业发展速度开始放缓,产业今年将进入一个调整期。

  • 网游产业多元化发展 COSPLAY加分不要减分

    中国的网络游戏产业,现如今已经成长为一个引人注目的产业,183亿的年产值,年增长率超过50%,净利润率达到50%,超过5000万用户规模,10家海外上市公司……这组炫目的数据展现的正是处于蓬勃发展中的中国网络游戏行业。但是,中国网游行业也一直面临着许多问题,比如一

  • ChinaJoy再成焦点 基础服务加速网游产业升级

    经济危机不但降低了全球贸易往来的活跃度,也连累被喻为“经济晴雨表”的展会持续疲软,有数据显示,今年以来各行业展会缩水程度普遍达10%,整体取消、缩小规模、降低展位价格的例子更是屡见不鲜。而于7月23日开幕的中国游戏产业一年一度的盛会——第七届中国国际数码互

  • 2009网游产业将迎来洗牌

    2008年中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%.付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%.……种种迹象来看,在经济不景气的形势下,网游的依然不受影响的强劲增长。

  • 网游产业是投资者都在等待的戈多?

    近日在上海召开的2008年网络游戏投资论坛上,网络游戏被描绘出更多美妙的前景,或将成为一股投资主流。那么网游产业是投资者都在等待的戈多吗?

  • 唐骏:去华尔街是为整个中国网游产业路演

    唐骏说,在过去几次当中,去华尔街路演,不是为了盛大去路演,更多是为了中国的网游产业去路演,告诉华尔街网游产业是什么样的产业。

  • 全产业链跨界联动 迅游科技引领网游加速格局

    据GPC、CNG、IDC、艾瑞等机构发布的多份报告显示, 2017 年中国电竞用户数达到2. 5 亿人, 2018 年有望突破 3 亿。而经历 2017 年电竞爆发,电竞也形成了内容授权/制作、赛事执行/参与、电竞生态、内容传播等构建的完善产业链。在细分领域竞争极其激烈的同时,为多个电竞产业提供稳定的网络支持的网游加速器行业,迅游却稳定占据了绝大多数份额。业内分析,迅游在以技术领先业界的同时,其不断与电竞相关产业进行跨界联动,是其保?

  • 吐槽:移动互联网游戏产业链的各种玩法

    27号展会结束后,我也总算忙完了,那两天很忙,接待了很多展位咨询的、展位换名片的朋友,同时在展会快结束时,我也到各个展位拜访了下,下面我就说说我对今年各个展位的看法和行业感受。

  • 影视漫画网游多点开花 金庸热席卷文化产业

    日前,完美世界高调公布了旗下出品的2D回合动作网游《神雕侠侣》,关于金庸大师的作品网游改编一时又被提到了风口浪尖上。近年来,金庸热席卷全球,从小说到电影、电视剧、漫画、动画等多个文化领域均出现了它的身影,近十年来更是在游戏行业大行其道。

  • 网游行业正在重蹈当年数字音乐产业的覆辙

    研究娱乐产业的历史轨迹,就会发现,整个网游市场正在重蹈5年前音乐产业的覆辙,网游现在的经历的火热阶段和当年音乐产业的火热阶段是惊人的类似。

  • 张朝阳:网游公司钱赚的差不多了 该考虑下产业

    搜狐董事局主席兼CEO、搜狐畅游董事会主席张朝阳,22日上午在ChinaJoy高峰论坛上呼吁行业有序竞争,“网游公司都钱赚的差不多了,不要再为小利争斗,应该考虑产业利益,考虑国家利益”。

  • 网易欲借网游周边产品淘金玩具产业

    国内网游市场正在向周边产业链拓展。网易目前试图复制迪斯尼的商业模式,通过开发网游衍生品进入玩具业淘金。

  • 网游盗号产业化 盗号者直接伤害游戏用户

    你玩网络游戏吗?你曾经被黑客盗取过网游账号吗?很多网游爱好者都深受盗号之害,对盗号者都深恶痛绝,但他不知道的是,他痛恨的不是一个人,而是一群人,一个“盗号产业链”。

  • 调查显示网游运营商对IDC产业关注度上升

    中国IDC圈12月2日报道:金融危机席卷全球,中国互联网也迎来了2000年互联网泡沫后的第二个“资本的冬天”。此前,有业内人士认为网络游戏是互联网冬天下的唯一暖炉?哪么,网络游戏的运营者又是怎么理解的呢?

  • 网游企业集体回购表信心 国内产业前景稳定

    投行摩根士丹利研究报告显示,按上周五17.75美元收盘价计算,此次完美时空的回购相当于其流通股总额的10%。昨天完美时空以21.30美元报收,涨幅达到了20%以上。

  • 网游巨头:缺人才少创意制约产业发展

    在7月11日举行的第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,网络游戏界大腕纷纷表示,经过5年的发展,中国网络游戏已经从高端走向平民化,但缺少高级专业人才和好的创意仍是制约产业发展的两块绊脚石。 统计数据显示,2006年网络游戏高速增长,行业产值比2005年增长73

  • 韩国废除网游青少年防沉迷制度 此前实施了10年

    韩国青少年游戏防沉迷制度将于12月31日午夜正式结束,同时将于明日起正式开始全面推行《游戏时间选择制》,这也意味着在韩国已经实施了10年之久的“强制防沉迷制度”将正式终止。

  • 贯穿中国网游发展史的传奇IP版权之争迎“终局”

    在国内提到知识产权纠纷,那《传奇》必然是绕不开的话题,这个维权、争斗已有二十年之久的IP,如今终于尘埃落定。 12 月 24 日,世纪华通发布公告称,收到中华人民共和国最高人民法院关于《传奇》游戏续约纠纷的 5 项终审民事裁判结果,其中最重磅的消息为判决亚拓士与蓝沙信息签订的《传奇》游戏续约协议合法有效,和驳回娱美德有限公司、株式会社《传奇》IP的全部诉讼请求。 此次判决结果意味着《传奇》IP在国内的授权、改编权?

  • 韩国废除青少年深夜玩网游禁令 明年1月1日开始:手机游戏大量普及

    据韩国国际广播电台11月12日消息,韩国将从明年1月1日开始废除禁止青少年深夜玩网游的措施。这是韩国自2011年11月开始施行该措施后时隔10年予以废除。韩国会在11日举行的全体会议中通过包括上述内容的《青少年保护法》修正案,同时提高了父母和子女今后自主规定游戏时间相关制度的便利性,并由游戏文化财团统筹办理申请限制游戏时间的有关工作。2000年代初期,由于青少年沉迷网游成为社会问题,韩政府规定未满16周岁的青少年晚12时

  • SQUARE ENIX上季度营业额降低约10% 靠网游《最终幻想14》维持收益

    昨日(11月5日)晚,有手游大厂”之称的SQUARE ENIX公布了其2021年4月份至9月份之间共计六个月的财务报表,从报表中能够看出,与去年同期相比SQUARE ENIX今年的收益并不理想。SQUARE ENIX在这六个月间的销售额为1294.51亿日元,同比下降9.1%,营业利润294.99亿日元,同比下降12.8%。在这六个月间,之前为SQUARE ENIX带来不小收益的手机游戏和网页游戏销量都有部分下降。实际上,在这段时间内,SQUARE ENIX的多款手游收益都难言理想

  • 防沉迷网游第一案:多家企业违规向未成年提供网游服务被罚

    前段时间,国内公布了堪称史上最严防沉迷”措施,严格对未成年人的游戏时间和充值消费进行把控,但仍有一些企业在违规向未成年人提供网游服务。据央视报道,今年8月下旬,北京市文化市场综合执法总队就在专项检查行动中发现了这一情况,并在9月对该公司法定代表人进行约谈,责令其立即停止违法行为,并作出警告、罚款10万元,对直接负责的主管人员处以罚款1万元的行政处罚。此外,其他各地均处罚了一批违规向未成年人提供网游服务?

  • 法院发首例网游租号平台禁令,未成年人防沉迷成重要依据

    未成年人可能通过租赁账号的方式登录游戏,从而规避相关法规对其游戏时间段和时长的限制,导致防沉迷监管系统形同虚设。 湖北省极炫网络科技有限公司(下称“极炫公司”)、湖北省极利网络科技有限公司(下称“极利公司”)开发出一款名为“闪电租号”的App,向游戏玩家出租包括《王者荣耀》在内的多款网游账号。 腾讯认为,此举既给该公司带来经济损失,还会增加未成年人可以获得《王者荣耀》账号,随意进入游戏的可能性,遂将上

  • 字节跳动关联公司全资入股一网游公司

    近日,深圳超越网络游戏有限公司发生工商变更,原股东上禾网络科技(上海)有限公司退出,新增字节跳动关联公司北京朝夕光年信息技术有限公司为股东,持股比例100%。

  • 违规游戏企业将严厉查处!防止未成年人沉迷网游举报平台上线

    据媒体报道,为督促游戏企业切实履行主体责任、严格执行防止未成年人沉迷网络游戏相关要求,发挥社会各方面监督作用,9月30日,国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台正式上线运行。据介绍,该举报平台将专项受理群众关于游戏企业防沉迷相关问题的举报,包括实名认证违规举报、时段时长违规举报、充值付费违规举报等。举报线索一经核实,有关部门将对违规游戏企业进行严厉查处,民众可自行收集市面上各个游戏在落实防沉?

  • 亚马逊《新世界》网游不允许玩家注册Jeff Bezos及相关名字

    亚马逊昨日正式发布了多人线上角色扮演(MMO)游戏《新世界》(New World),尽管 Steam 上的早期评价有些复杂,但它还是迅速吸引了数十万愿意为之掏钱的玩家。然而在探讨游戏优劣的话题之外,一些眼尖的网友也指出了一个有趣的限制 —— 因为你并不能将自己在游戏中的角色命名为亚马逊创始人杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)、或近似的名称。由 Rock Paper Shotgun 分享的角色创建界面截图可知,你甚至无法将角色命名为“Jeff Bessus”

  • 未成年人网游将实施统一电子身份认证

    据国务院官网消息,国务院日前印发《中国妇女发展纲要(2021-2030年)》和《中国儿童发展纲要(2021-2030年)》(以下分别简称妇女纲要和儿童纲要)。其中儿童纲要指出,实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。

  • 实施未成年网游身份认证

    国务院印发《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》。其中,纲要明确,加强对儿童出版物的审读、鉴定和处置,深化“扫黄打非”工作,清除淫秽色情低俗、暴力恐怖迷信等有害出版物及信息。清理校园周边非法销售出版物和涉及低俗内容的儿童文化用品、玩具。严格网络出版、文化市场管理与执法,及时整治网络游戏、视频、直播、社交、学习类移动应用软件传播危害未成年人身心健康的有害信息。

  • 网游行业防沉迷公约公布

    昨日,为防止未成年人沉迷网络游戏,贯彻中宣部《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》和国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》有关通知,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会宣布发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》。

  • 国内暂停新网游审批 腾讯网易等游戏公司最受伤?丁磊亲自辟谣

    有外媒之前报道称,在相关部门与腾讯、网易举行的关于限制未成年人游戏时间的会议上,监管机构透露将暂停所有新网络游戏的审批,具体持续多久暂时不明。对于这样的说法,丁磊亲自出面辟谣。据GameLook报道称,网易CEO丁磊在公司内网直接辟谣,称其为假消息”,而网易内部人士也表示,会上内容与上述外媒报道并不一致。日前,以腾讯、网易为主的多个国内游戏企业被中宣部、国家新闻出版署等部门约谈。约谈指出,要求各网络游戏企业?

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