11.11云上盛惠!海量产品 · 轻松上云!云服务器首年1.8折起,买1年送3个月!超值优惠,性能稳定,让您的云端之旅更加畅享。快来腾讯云选购吧!
中国的网络游戏产业,现如今已经成长为一个引人注目的产业,183亿的年产值,年增长率超过50%,净利润率达到50%,超过5000万用户规模,10家海外上市公司……这组炫目的数据展现的正是处于蓬勃发展中的中国网络游戏行业。但是,中国网游行业也一直面临着许多问题,比如一
在经过了半年的测试后,《猎刄》这款倍受关注的产品终于即将走上前台,在2011年的春节后接受玩家的考验,而对于运营方中娱互动来讲,已经开始的2011年更是任务艰巨的一年,因为在这一年他们不但要运营《网球宝贝》与《猎刄》两款原创作品,同时旗下还有一款全新的次世代
7月28日上午消息,盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊在2010年度ChinaJoy高峰论坛上表示,中国网游行业发展速度开始放缓,产业今年将进入一个调整期。
经济危机不但降低了全球贸易往来的活跃度,也连累被喻为“经济晴雨表”的展会持续疲软,有数据显示,今年以来各行业展会缩水程度普遍达10%,整体取消、缩小规模、降低展位价格的例子更是屡见不鲜。而于7月23日开幕的中国游戏产业一年一度的盛会——第七届中国国际数码互
2008年中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%.付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%.……种种迹象来看,在经济不景气的形势下,网游的依然不受影响的强劲增长。
近日在上海召开的2008年网络游戏投资论坛上,网络游戏被描绘出更多美妙的前景,或将成为一股投资主流。那么网游产业是投资者都在等待的戈多吗?
唐骏说,在过去几次当中,去华尔街路演,不是为了盛大去路演,更多是为了中国的网游产业去路演,告诉华尔街网游产业是什么样的产业。
据GPC、CNG、IDC、艾瑞等机构发布的多份报告显示, 2017 年中国电竞用户数达到2. 5 亿人, 2018 年有望突破 3 亿。而经历 2017 年电竞爆发,电竞也形成了内容授权/制作、赛事执行/参与、电竞生态、内容传播等构建的完善产业链。在细分领域竞争极其激烈的同时,为多个电竞产业提供稳定的网络支持的网游加速器行业,迅游却稳定占据了绝大多数份额。业内分析,迅游在以技术领先业界的同时,其不断与电竞相关产业进行跨界联动,是其保?
27号展会结束后,我也总算忙完了,那两天很忙,接待了很多展位咨询的、展位换名片的朋友,同时在展会快结束时,我也到各个展位拜访了下,下面我就说说我对今年各个展位的看法和行业感受。
日前,完美世界高调公布了旗下出品的2D回合动作网游《神雕侠侣》,关于金庸大师的作品网游改编一时又被提到了风口浪尖上。近年来,金庸热席卷全球,从小说到电影、电视剧、漫画、动画等多个文化领域均出现了它的身影,近十年来更是在游戏行业大行其道。
研究娱乐产业的历史轨迹,就会发现,整个网游市场正在重蹈5年前音乐产业的覆辙,网游现在的经历的火热阶段和当年音乐产业的火热阶段是惊人的类似。
搜狐董事局主席兼CEO、搜狐畅游董事会主席张朝阳,22日上午在ChinaJoy高峰论坛上呼吁行业有序竞争,“网游公司都钱赚的差不多了,不要再为小利争斗,应该考虑产业利益,考虑国家利益”。
国内网游市场正在向周边产业链拓展。网易目前试图复制迪斯尼的商业模式,通过开发网游衍生品进入玩具业淘金。
你玩网络游戏吗?你曾经被黑客盗取过网游账号吗?很多网游爱好者都深受盗号之害,对盗号者都深恶痛绝,但他不知道的是,他痛恨的不是一个人,而是一群人,一个“盗号产业链”。
中国IDC圈12月2日报道:金融危机席卷全球,中国互联网也迎来了2000年互联网泡沫后的第二个“资本的冬天”。此前,有业内人士认为网络游戏是互联网冬天下的唯一暖炉?哪么,网络游戏的运营者又是怎么理解的呢?
投行摩根士丹利研究报告显示,按上周五17.75美元收盘价计算,此次完美时空的回购相当于其流通股总额的10%。昨天完美时空以21.30美元报收,涨幅达到了20%以上。
在7月11日举行的第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,网络游戏界大腕纷纷表示,经过5年的发展,中国网络游戏已经从高端走向平民化,但缺少高级专业人才和好的创意仍是制约产业发展的两块绊脚石。 统计数据显示,2006年网络游戏高速增长,行业产值比2005年增长73
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的第30次《中国互联网网络发展状况统计报告》显示,截至6月底,中国网络游戏用户已达3.31亿人,较2011年12月增长率创近几年新低,仅为2.1%。
随着视频网站纷纷向IPO发起冲击,作为国家队的CNTV也开始实施多元化战略,不仅与盛大游戏成立合资公司涉足网游,还与中国电子商达成合作进军网络电视购物。分析人士认为CNTV多元化同样是为上市铺路。
12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》向社会公开征求意见。国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
对于今天发布的《网络游戏管理办法》,腾讯游戏表示,相信将更有利于游戏行业的有序、健康发展。腾讯游戏副总裁张巍称,监管部门发布新的管理办法征求意见稿,向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。截至今天港股收盘,腾讯控股股价跌12.35%。
腾讯网游加速器官方在4月13日发布了最新的业务调整公告,表示即将从5月31日起,腾讯网游加速器」将升级为「腾讯游戏管家」,将仅支持国服游戏加速,对于受影响的会员用户,我们已开放退款通道。
两者办公模式合二为一,便给当下办公室租赁企业带来问题:怎样创造和提供灵活度更高的办公环境,与此同时为企业提供一种“居家办公”和“坐班”并存的办公租赁解决方案...然而在时间就是效率的现代经济生产模式下,很多企业最缺的就是时间...办公室租赁平台需要适应需求变化,为客户提供包括办公选址、精致装修、灵活租期的核心服务,以及人力资源、财税会务、行政管家、企业资质审批等多重增值服务,建立起“为造梦者筑巢”的优势......
11 月 16 日,2021 TCL华星全球显示生态大会(DTC2021)在深圳召开。TCL华星与来自全球数百名合作伙伴、行业专家齐聚一堂,共同探索半导体显示前沿技术和发展机遇,为全面提升中国显示产业核心竞争力,引领全球半导体显示产业发展贡献力量。夯实半导体显示行业的领导地位,助力中国显示产业升级TCL创始人、董事长李东生在开场致辞中指出,TCL华星致力于推动多元业务协同发展,已开辟了TV、IT、Mobile、商显四大业务赛道,构建了全?
昨日(11月5日)晚,有手游大厂”之称的SQUARE ENIX公布了其2021年4月份至9月份之间共计六个月的财务报表,从报表中能够看出,与去年同期相比SQUARE ENIX今年的收益并不理想。SQUARE ENIX在这六个月间的销售额为1294.51亿日元,同比下降9.1%,营业利润294.99亿日元,同比下降12.8%。在这六个月间,之前为SQUARE ENIX带来不小收益的手机游戏和网页游戏销量都有部分下降。实际上,在这段时间内,SQUARE ENIX的多款手游收益都难言理想
前段时间,国内公布了堪称史上最严防沉迷”措施,严格对未成年人的游戏时间和充值消费进行把控,但仍有一些企业在违规向未成年人提供网游服务。据央视报道,今年8月下旬,北京市文化市场综合执法总队就在专项检查行动中发现了这一情况,并在9月对该公司法定代表人进行约谈,责令其立即停止违法行为,并作出警告、罚款10万元,对直接负责的主管人员处以罚款1万元的行政处罚。此外,其他各地均处罚了一批违规向未成年人提供网游服务?
据媒体报道,为督促游戏企业切实履行主体责任、严格执行防止未成年人沉迷网络游戏相关要求,发挥社会各方面监督作用,9月30日,国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台正式上线运行。据介绍,该举报平台将专项受理群众关于游戏企业防沉迷相关问题的举报,包括实名认证违规举报、时段时长违规举报、充值付费违规举报等。举报线索一经核实,有关部门将对违规游戏企业进行严厉查处,民众可自行收集市面上各个游戏在落实防沉?
近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
目前国内房地产企业正向更加深入的多元化方向发展。深圳市熠宸轩实业有限公司作为一家集商用物业开发、物业经营与管理、投资于一体的实业集团公司,主营业务已涵盖产业园开发、商业市场运营、物业租赁、融资租赁、对外投资五大领域,打造了现代化的产业服务集群,并取得良好的市场表现。创建特色园区,赋能创新发展熠宸轩实业在推动创新发展、促进产业升级上勇于探索和实践。围绕着培育创业新生态、引入专业化产业、提升科技创新能
行业运行整体维稳,企业创新抢抓机遇今年,中国家用纺织品行业协会发布了《2018/ 2019 中国家用纺织品行业发展报告》。报告中显示,在全面建成小康社会的关键时期,家纺行业深入进行供给侧结构性改革,行业运行稳步提升,提质增效有所显现。 2019 年,产业发展的外部环境复杂多变,行业企业也正处于转型发展的关键时期,为此中国家纺协会深入推进了行业调查、运行分析与产业研究工作,以数据为支撑,对行业每一个阶段的发展情况进?