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根据CNZZ统计数据显示,在2012年2月,网页网游行业日均有访客访问的站点数量(简称:行业站点数)为3.12万家,相比上个月环比增长了7.84%,与去年2月同期相比更出现了12.68%的上升。
7月27日消息,在昨日举办的“中国网页游戏发展论坛”上,昆仑万维总裁兼首席执行官周亚辉表示,开心网是所有网页游戏的最大竞争对手。
中国游戏研究与游戏产业发展迅速,但是游戏市场在研发、发行、培训等多方面都还不成熟,支撑游戏产业的核心技术缺乏,需要进一步发展计算机图形学技术、虚拟现实技术、软件工程技术,形成独立完整的网络游戏产业链。
本周运营平台情况较上周相比出现一定波动。37wan以89组开服重回排行榜首位,开服依然以热游为主。Ya247本周开服下滑较明显,较上周相比开服减少19.32%,位居排行榜第二位。360游戏较上周相比开服增加12.90%,坐居排行榜第三位。4399游戏本周开服下降最为明显,较上周相比开服下降32.26%,排名降至第六位。其他平台浮动不大。
郑可表示,在2010年确定转型做页游之后,公司一直专心做研发,很少见媒体,而如今产品出来了所以出来“吆喝”两声,正所谓酒香也怕巷子深。
HTML5为《黎明帝国》的策略网游,由磊友科技出品。游戏支持iOS、Android、WP7等移动平台,支持市场上大部分品牌智能手机,使用支持HTML5手机浏览器如欧朋H5版、UC V8等可以玩此游戏,并能实现数据同步。
速途网消息 今日下午,速途网记者带着兴奋的心情来到了游戏谷的新家,位于朝阳区北四环中路27号盘古大观A座写字楼30层。游戏谷,前身为北京游侠网,组建于2006年10月,2008年7月正式更名为“游戏谷”,他们是国内最早进入网页游戏领域的团队之一。旗下产品包括:《英雄之门》、《华山论剑》、《问鼎封神》、《江湖笑》、《七雄争霸》以及正在进行不删档内测的《魔幻大陆》等webgame。
CNNIC最近发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至2010年4月,中国社交网页游戏用户达9209万,占整体网页游戏用户的77.1%。
中国互联网络信息中心(CNNIC) 2010年5月27日发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为 9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的
根据ChinaVenture的数据显示,截止2008年底,有据可查的中国游戏行业投资案例共70起,通过图表可以看中,2007年前资本市场对游戏行业的关注度不高,而进入2007年后,投资量猛增,仅2007年就发生了25起投资,占投资案例总数的31.3%.2008年投资所放缓,比07年减少三起,但
2009年5月19日,汇聚了几乎国内所有网页游戏相关企业的第二届中国网页游戏高峰论坛,在秉承交流、合作、创业、创新的大会主题中完美谢幕。此次大会隆重启动了中国首个网页游戏孵化器计划,为众多网页游戏企业的发展注入新的力量。为了支持中国网页游戏事业的稳定发展,
网页游戏(Web Game,AKA, Browser Game, 无端网游),又称Web游戏,是用互联网浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。 进行网页游戏不需要购买或者安装任何的客户端软件,这是它与传统的电视/
对于网络游戏,本人历来是不怎么喜欢,只因下载的客户端庞大。98年至今本人还一直保留着一款红色警戒游戏,既可以单机,也可以偶尔联网对垒一下。随着网游快速发展,不得不让我关注一些其他类型的游戏——即网页游戏,以便满足自己的喜好。
蝉大师再度携手蝉妈妈通过数据来深度挖掘抖音游戏市场,重磅推出这份《 2022 抖音游戏行业报告》,带你用“上帝视角”看当下抖音游戏市场的现状与机会...1.抖音生态下的游戏行业内达人竞争水平较低:游戏类达人个数占据整个抖音大盘的1.87%,游戏达人粉丝占据4.5%,说明游戏行业内达人竞争水平较低...而在游戏内容创作方面,游戏视频发布数在 2021 年Q2 环比增速达到全年最高, 2022 年Q1 同比增速远超抖音大盘......
日前,Analysys易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2019》行业报告,报告对我国移动游戏市场的现状进行了全面分析和梳理。易观认为,当前我国移动游戏市场已达到相对饱和水平,存量竞争下,小游戏是目前国内唯一的流量红利渠道,随着小游戏流量红利的不断释放,整体行业格局将迎来更大洗牌。增速放缓,中国移动游戏市场正面临诸多挑战Analysys易观调研数据显示,截至 2018 年底,我国移动游戏用户规模达到6. 01 亿,增长率为
日前,知名商业分析机构艾瑞咨询发布了 2018 年中国移动游戏行业研究报告(以下简称为报告)。报告中指出, 2017 年中国移动游戏市场保持上升趋势,市场规模1489. 2 亿元,同比增长45.6%。用户规模6. 03 亿人,同比增长15.7%。在整体市场趋势保持稳定增长的背景下,IP游戏、轻度竞技类游戏、独立游戏、H5 游戏市场,加上崭露头角的区块链游戏,游戏行业生态多样化特性日益明显。 除了市场形势外,报告同时分析了当前行业企业最新趋
5月24日,在腾讯“云+未来”峰会游戏专场上,一份来自第三方调研咨询机构的报告引发了众多业内人士的高度关注。TalkingData数据业务负责人黎丽华代表TalkingData和Newzoo,发布了《中国移动游戏行业报告》(以下简称《报告》),从产业角度对全球移动游戏行业概况、中国移动游戏行业的现状与未来进行了详尽分析。全球移动游戏行业概况:发展潜力不容小觑对于许多游戏企业来说,最为关心的莫过于移动游戏的收入问题。《报告》指出,
伴随着消费升级和游戏社交化趋势,当前游戏设备网购正在迎来“她时代”。由京东数据研究院与南都消费研究所近日发布的《 2017 年3C游戏设备网购消费趋势报告》也印证了这一趋势:女性用户同比增速超越男性,女玩家已经成为游戏市场中不可忽视的力量。报告中指出,对比 2017 年上半年和 2016 年上半年数据,在这期间购买游戏设备的女性用户数量呈快速上升趋势。 2017 年上半年,购买游戏设备的女性用户数量同比增长56%,增幅已超越?
近日,TalkingData发布了《2015年移动游戏行业报告》。报告从移动游戏行业概况、人群属性、使用行为、细分类型、发展趋势多个维度分析了2015年中国区手游行业的情况。 数据显示,2015年移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%;截止2015年Q4,移动游戏CP规模达到3.18万家;移动游戏行业马太效应愈发严重;2015年移动游戏市场集中度趋势开始增强。(数据来源:TalkingData)