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在今日举办的索尼集团2022年度经营方针说明会上,索尼现任CEO吉田宪一郎在现场进行了一些说明。这是索尼的年度经营数据说明会,会透露很多重要信息。?游戏部门在2021年度的营业额约为2兆6563亿日元,大约是整个集团的30%。2022年度将继续用创作与技术的力量让整个世界充满感动;?2021财年的PSN营业额累计超过1兆8000亿日元,有超过1亿个账号正在使用PSN服务。在2017财年的时候营业额增长了大约800亿日元;?索尼今后将涉足元宇宙领域,将其作为“触动人心”的“动感空间”。吉田宪一郎评论称在元宇宙领域可以展开多项事业、活用自家独有的?
2021年5月15日,索尼国行PS5正式开售,售价3099元起,令人没想到的是,发售近一年,想要在官方渠道原价购买一台国行PS5,依然要靠抢...索尼发布2021财年(2021年4月-次年3月)财报,财报显示,索尼销售收入达到99215亿日元(约合5109亿元人民币),同比增长10%...数据显示,截止至2022年3月31日,PS5全球出货量达1930万台,PS4出货量达1.172亿台......
索尼集团今天发布了2020-2021财年第三财季财报(截至到2020年12月31日),索尼在第三财季销售收入为 26965 亿日元,同比增长9%。为实现可比性,剔除(本财季与去年同期)股权交易、税率差异、库存减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,营业利润同比增长27%,达到 3514 亿日元;净利润增长59%,达到 3439 亿日元。
2020 年疫情以来市场环境十分严峻,电视行业整体规模缩水(今年上半年全球电视出货同比缩减10.2%),在如此不利的外部环境下,索尼电视业务却依旧保持了高速增长、并为集团2Q财报贡献了主要力量。行业标杆——索尼电视,让我们来一探究竟老大哥的实力。近日,索尼公司公布了 2020 财年第二季度的整体业绩数字。去除业务转让、税率差异、库存减值、新冠病毒全球援助基金支出等一次性因素影响后,索尼集团 2020 财年第二季度的净利润高
索尼集团于4月26日发布了2018年-2019年度财报,截止日期为2019年3月31日,索尼集团上个财年集团营业额达该年度索尼集团营业额86656. 87 亿日元同比增长1.4%,营业利益8942. 35 亿日元同比增长21.7%。
小编点评:索尼今天倒闭了吗,好像还没耶……索尼公司昨日公布了截止到2015年12月31日的2015财年第三季度财报,财报显示,当季,索尼公司销售收入与上年同比增长0.5%,为25808亿日元(2...
报告显示,2021财年,索尼集团共录得销售收入99215亿日元(约合5119.5亿人民币),大幅增长10%;营业利润达12023亿日元(约合人民币621.6亿元),净利润达8822亿日元(约合人民币455.2亿元)...音乐业务(Music)增长强劲,录得销售收入达11169亿日元,较去年同期大幅增长19%,营业利润为2109亿日元,同比增长261亿日元...由于可观的销售收入增长以及转让GSN Games业务获得的700亿日元,营业利润同比显著增长1375亿日元至2174亿日元,涨幅达172%......
索尼今日发布2021-2022财年年度财报,本财年内销售额及金融业务收入99215.13亿日元同比增长10.3%、营业利润12023.39亿日元同比增长25.9%...上一季度中PS5和PS4游戏的总销量为7050万份,数字版销量占比为71%,其中第一方游戏销量为1450万份...索尼预计净利润将下降5.9% 至8300亿日元,因为它预计本财年游戏和电影业务的营业利润将下降...
索尼发布2021财年第三季度(10-12月)财报,得益于影视、音乐、半导体及金融业务的强劲表现,销售收入达到30313亿日元(约合1680亿元人民币),同比增长13%...财报显示,该季度实现营业利润4652亿日元(约合257亿元人民币),其中影视、半导体、游戏业务做出重要贡献...游戏业务方面,第三季度销售额为8133亿日元,营业利润为929亿日元,PS5累计销量达1720万台,PS4累计销量达到1亿1680万台...PS5与PS4游戏在第三季度共售出9270万套,同比减少1150万套...
今天(10月28日),索尼公布了2021财年第二季度的财报信息,根据该财报展示的信息,截止9月30日为止整个第二季度全球共计售出了330万台PS5主机,结合此前索尼公布的数据,当前PS5在全球的出货量已经达到了1340万台。除了硬件销量外,在整个第二季度中索尼的游戏销量也获得了一定的成绩。在第二季度中索尼共计售出了7640万份PS5、PS4平台游戏,其中第一方游戏售出760万份。虽然单独来看这一销售额算得上不错,但是与去年同期索尼共?
财报显示, 2021 财年第一季度,索尼共录得销售收入 22568 亿日元,较去年同期增长15%;营业利润 2801 亿日元,净利润 2118 亿日元。去除(本财年与上一财年)股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,营业利润同比大幅增涨34%;净利润上涨16%。
今日,索尼公司发布2021财年第一季度(4-6月)财报。财报显示,索尼第一财季销售收入达到22568亿日元,同比增长15%;实现营业利润2801亿元,净利润2118亿日元。据了解,为实现可比性,剔除(本财年与上一财年)股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,营业利润同比增长34%,净利润增长16%。另外,索尼集团今天上调了2021财年业绩预测,其中营业利润预期由9300亿日元调升至9800亿日元,净利润预期由6600亿日元调升?
尽管 LG 萌生了退出智能机市场的想法,但它并不是唯一一家陷入困境的制造商,比如 HTC 甚至没能在 2020 年推出几款设备。索尼旗下的移动部门,近年来也面临着类似的业绩压力。然而最新公布的 2020 财年(截止 2021 年 3 月 31 日)财报数据表明,索尼移动竟然实现了 277 亿日元(约合 2.54 亿美元)的营业收入。(来自:Xperia Blog)据悉,这是索尼移动自 2017 年以来的首次扭亏为盈。然而外媒指出,这些利润并非来自于销售了更多
索尼集团3日公布2020年第3季(2020年10月1日~12月31日)财报,营收较前一年度成长9% 来到2兆6965亿日圆,净利大幅成长62% 来到3719亿日圆,主要来自游戏事业与音乐事业的贡献。预估2020年度(2020年4月1日~2021年3月31日)集团营收8兆8000亿日圆,净利1兆850亿日圆。
索尼日前发布了2021财年第三季度财务报表,透露了旗下主机和游戏的最新销量。 截至2020年12月31日,PlayStation5总出货量达450万台,而 PlayStation4则突破1.15亿台。
今天,索尼发布了新一季度的财报,其第三季度经营利润3001. 3 亿日元(约合192. 9 亿元),销售经营收入为 24632 亿日元,同比增长3%;经营利润为3001. 3 亿日元,同比下降20%;
索尼昨日公布了第一季度财报,其中 PlayStation 4 游戏机的销量已经达到 1 亿台。
今天,索尼发布 2018 年第二财季( 7 月 1 日— 9 月 30 日)财报,上半年索尼总营业额为 41364 亿日元,同去年比增长6%,营业利润 4345 亿日元,同去年比增长20%。在第二财季中,索尼各业务部门仅有手机部门亏损,第二财季亏损 406 亿日元。
昨日索尼和任天堂分别公布了各自在2019财年第一季度的财报,由于PS4已进入生涯末期,所以相比去年同期销量减少了10万台左右,而任天堂也由于今年的软件质量不及去年,因此相比去年同期减少了9万台。
7月31日消息,索尼公布了2018财年第一季度的财报情况,第一季度为2018年4月1日至6月30日。其中PS4的销量再次上涨。
7月30日消息,索尼今日发布了截至6月30日的2016年第一财季财报,销售收入达1.6132万亿日元(156.62亿美元),受汇率和熊本地震等影响,同比下滑10.8%。索尼第一财季实现营业利润562亿日元(5.46亿美元),与上年同期相比下降了407亿日元,营业利润下降原因主要在于半导体部门的营业利润下降,但移动通信业务扭亏为盈,PlayStation4软件的畅销给游戏及网络服务业务增长抵消了上述
索尼刚刚交出了自己第一财季(截至6月3日)的成绩单,真是出乎意料。 在该季,索尼的营收为1.81万亿日元(约合905亿人民币),同期持平;但其净利润达到了824亿日元(约41.2亿人民币),同比增长207%。 索尼在财报中提到,利润大涨的...
凤凰科技讯 北京时间3月17日消息,索尼今天发布了截至12月31日的2014财年第三季度正式财报,计入了索尼影业的准确业绩数据。受到成本削减措施、传感器和视频游戏销售强劲的提振,索尼第三财季净利润达到900亿日元(约合7....
去年,索尼Xperia宣布与魅族Flyme合作,在Xperia系列手机的本地化使用方面做出了升级,整合了Flyme的部分功能...今天,根据Xperia最新发布的调查问卷,索尼或许在考虑是否在国行手机中全面使用Flyme...在今年年初,就曾有消息称,索尼Xperia的国行手机将会转用魅族Flyme系统...当时有知情人士与索尼方面进行了求证,并表示Xperia国行只是和魅族合作,在本地化应用上进行补充,本身依旧会使用高度类原生的Android系统...
雷军透露,这次小米和索尼联合研发IMX989,光开发费用就1500万美元,小米和索尼各承担了一半,这是索尼迄今为止最大的手机图像传感器...
索尼在今年1月份正式公布了PlaystationVR2及其具体参数,还宣布了PS5的第一款PSVR2游戏《地平线山之呼唤》PSVR2将支持4KHDR、110°广视角和中心渲染,采用单眼2000×2040分辨率、90/120Hz刷新率的OLED显示屏;支持Foveated渲染,VR游戏画质和表现将有本质上的提升,明年正式开售...
采样影响了许多音乐流派,特别是流行音乐、嘻哈音乐和电子音乐,卫报记者大卫麦克纳米甚至将采样在这些流派中的重要性比作吉他在摇滚中的重要性...2015年9月1日,索尼音乐的子公司EMI Production Music宣布对于违规使用其曲库作为采样的音乐作品展开所谓的“大赦”,即艺术家只要公开承认他们使用了EMI音乐库内的音乐采样,公司将不会对其进行追责...索尼音乐的KPM Music、环球音乐的Usample、Tracklib都是遵循这样的模式......
小米宣布小米12SUltra将全球首发索尼IMX989,这枚Sensor足有1英寸,是索尼目前尺寸最大的手机图像传感器...
这枚传感器尺寸为1/1.52英寸,由此猜测,Redmi即将商用的新大底尺寸应该要高于1/1.52英寸,它可能会被应用到RedmiNote系列或者RedmiK系列上...
三款耳机都支持360游戏空间音效技术,可以将声音虚拟为7.1声道,强化沉浸式环绕临场效果,方便游戏玩家听声辨位,并支持360临场音效私人订制...