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和国内很多up主一样,活跃在YouTube的游戏创作者Kwebbelkop几乎把醒着的每一个小时都拿来扩大自己的影响力和粉丝基数。构思创意、拍摄视频、发布视频,除此之外还要和品牌方打交道,007是再正常不过了。每个YouTuber和每个退休的up主都经历过这种情况”。
根据Newzoo的报告,美国(505亿美元)的收入将在2022年超过中国(502亿美元)。这种超越是有道理的,因为中国政府一直在打击中国的游戏并限制新游戏发布和年轻人的游戏时间。市场正在开始显示出这些监管压力所带来的影响。 尽管如此,亚太市场仍以巨大的优势成为最大的收入地区。不过美国和欧洲市场仍显示出增长的迹象,这要归功于PC在前一个市场的表现和游戏机在后者的表现。当然,在2022年,移动市场积累的收入仍将超过这两个领域的总和。说到移动,年度移动游戏收入将在2022年首次超过1亿美元的大关。然而值得注意的是,其每年的上升幅
5月13日,全球移动互联网公司触宝在海外市场推出的超休闲游戏《Catwalk Beauty》,在上线3周后实现迅猛增长,以黑马之姿拿下了iOS美国游戏榜单TOP2。 (《Catwalk Beauty》在IOS美国游戏榜单) 此次海外市场的成功也得益于触宝在游戏研发上的积累以及多年全球市场的本土化运营经验,《Catwalk Beauty》从创意、研发到发行均由触宝游戏团队完成,除了游戏玩法的创意设置,本土化的设计风格更是其成功的重要因素,触宝用丰富的游戏?
在昨日的美国游戏总榜Top10 中,一个名为《Draw Defence》的策略游戏惊艳亮相,成为新晋黑马。在这一亮眼成绩的背后,Mintegral成为“冲榜神推手”。自 8 月 23 日《Draw Defence》与Mintegral开启独家推广合作以来,仅用 8 天,Mintegral运用独家优质流量+定制化创意,凭借一己之力助力游戏冲进美国游戏总榜十强。数据来源:App Annie《Draw Defence》玩法新颖,上手简单。在游戏中,你将化身“神笔马良”,只需画出简单图形,就能
3月18日消息,美国威瑞森电信(Verizon)公布了一组数据,近日美国的游戏业务使用率较上周增长了75%,另外网站流量增长20%,视频增长12%,很明显各种“宅家”属性的服务及业务都有明显提升。不过需要注意的是,以上的数据都是基于Verizon自己的指标,并且仅适用于美国。
根据行业跟踪公司NPD集团的统计数据显示, 2018 年美国游戏行业的销售额是 434 亿美元。这不仅比 2017 年的 369 亿美元销售额增长了17%,而且对该行业来说也是创纪录的一年。
据国外媒体道,网易日前宣布战略投资美国游戏工作室Bungie,并持有其少数股权。
2017 年对于游戏产业来说是新的一年,但是游戏产业在今年依然面对着一些老问题,NPD今天公布了2017 年1 月的美国地区游戏产业的销售业绩,一起来了解一下。
新浪科技讯北京时间4月30日上午消息,腾讯已同意以1.26亿美元的价格收购移动游戏开发商GluMobile的14.6%股份,以开拓美国游戏市场。受这一交易影响,在周三美国股市的盘后交易中,GluMobile的股价大幅上涨约24%。GluMo
Zynga今天公布第四季度业绩报告时宣布,关闭Zynga北京工作室(Zynga China studio),裁撤北京工作室的71个岗位,并在下季度的公司开支中计入700万美元的相关开支。
9月3日消息,据美国Re/code网站报道,腾讯、小米、谷歌、亚马逊等公司目前正与美国游戏机厂商Ouya进行收购谈判。
新浪科技讯北京时间8月1日早间消息,美国移动游戏开发商Kabam周四宣布,该公司已经获得了来自阿里巴巴集团总额1.2亿美元的投资。这也是该公司在中国推广《指环王》等游戏计划的一部分。根据Kabam的声明,这笔资金将用于帮助该公司实现增长,而
据国外媒体报道,索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.)周一宣布,它将花费约3.8亿美元收购加利福尼亚游戏公司Gaikai全部股份,作为其增强网上内容举措的一部分。
北京时间4月17日上午消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD周四表示,3月份美国游戏业销售额下滑了17%至14.3亿美元。
据国外媒体报道,NPD公布调查报告称,7月份美国视频游戏市场销售收入从去年同期的6.76亿美元增长了37%达到9.26亿美元,其中硬件销售收入增长了140%为2.86亿美元,软件收入增长了11%为4.19亿美元。 报告显示,任天堂价格低廉、设计独特的Wii游戏机发货量达到42.5万部排
互动小说品类的吸金能力大家都有目共睹,出海厂商中文在线旗下的互动小说产品《Chapters》就曾力压很多中重度游戏,一度闯入出海收入 Top30,如今收入虽然有所回落,月流水大致也在2000万人民币左右。要玩家、口碑,vs 要流水,当有人开始让玩家看到新选择之后,游戏模式被迫改变的时间点可能也就不远了。
据知情人士透露,美国社交游戏厂商Zynga计划在11月24日感恩节假期后推进IPO(首次公开招股)。该公司有可能在11月最后一周敲定上市条件,随后展开路演。
2017-2018年期间,以贝塔网络的「WordCrossy」和创智优品的「WordConnect」为代表的单词产品也获得过不错的成绩。「WorldCrossy」巅峰期的月流水更是曾达到300万美元级别。单词类作为一个在欧美市场有广泛受众的品类,有很长的历史,这其中的一些突破点,依然值得探索。
声明:本文来自微信公众号“白鲸出海”,作者:B21993,,授权站长之家转载发布。开屏的 Webtoon 图标显示了游戏的漫改身份 | 图片来源:Super Awesome笔者之前对于美术的疑惑,也在看到开屏画面后得到了答案。在「SEOUL Apocalypse」之前,Super Awesome 已经发行了《Hello Kitty》授权改编游戏「Hello Kitty Friends」 | 图片来源:Super Awesome笔者也想当然地以为这是一部已经在 Webtoon 英文平台上小有名气的漫画,才会被作为 Webtoon 授权的首个上线英文市场的手游 IP 原型。
【TechWeb报道】1月30日消息,《华尔街日报》援引知情人士消息称,阿里巴巴已向美国安卓系统游戏主机厂商Ouya注资1000万美元。消息人士透露,阿里巴巴上个月向总部设在加州Santa Monica的游戏主机厂商Ouya注资1000万美元,在注资之外,阿里还计划将Ouya的软件以及1000多款游戏内容整合进阿里的机顶盒产品。
迈入2024年,我们发现,超休厂商的自救之路上开始出现了一种新思路,相较于以往加重度玩法做出变现点,今年有几款游戏纯靠休闲玩法,突破以往流水上限。如今年年初我们的选题《一个解绳子的游戏,怎么就迅速千万月流水了?》中,来自Rollic的「TwistedTangle」,最近30天流水已经突破280万美元,约合2015万人民币。这一新方向体现了超休厂商在面对新环境下顽强的生命力这些新品的思路,希望能够给开发者有价值的参考。
在信息技术的浪潮下,游戏行业正迎来一场全球化的大航海时代,许多国内游戏厂商坚定不移的选择出海。出海为游戏行业开拓了新的市场,注入了新的生机,也为企业提供了前所未有的商机。未来大海等着游戏厂商前来征服!钛动科技通过覆盖全球的媒体资源网络及全球领先的商业智能技术,为游戏出海客户提供品效合一的出海营销服务,助力客户海外业务的长效增长。
快科技3月19日消息,大家在下载游戏时,很可能不知不觉就使用了迅雷的下载技术,在不少手机的应用商店,也使用了迅雷的下载能力。近日,迅雷官方科普道,之所以自己受到了很多厂商的青睐,是由于迅雷的下载解决方案能够解决目前游戏厂商两大痛点:获客门槛高、高并发下载时不稳定。迅雷表示,在游戏行业,从用户下载游戏到真正开始玩游戏,中间仍然需要等待很长的时间,这无疑让游戏厂商获取新用户的时间成本增加。迅雷针对该场景专项调优,能够很好地缩短游戏内下载时长,降低游戏厂商引流门槛,下载转化率变高,减少游戏投放拉新成本。?
近日,在多场游戏的线下活动中,我们都能看到迅雷的身影。在行业交流、对接会中,迅雷向游戏行业上下游厂商展示一套提升游戏下载效率的解决方案。据了解,由于迅雷的下载解决方案能够解决目前游戏厂商获客以及用户体验等多个痛点,从而受到了很多厂商的青睐。迅雷下载成功率达99% 为游戏厂商降低获客门槛迅雷游戏下载解决方案是将沉淀20年的下载能力赋能企业用�
根据《2023年中国游戏产业报告》:2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%;用户规模达到历史新高,达到6.68亿人。全新鸿蒙一方面为游戏产业发展提供颠覆式全新技术架构,助力开发者突破关键自研游戏技术,为游戏创新提供一片技术沃土;另一方面在千行百业万物互联下,全新鸿蒙将游戏产业提供更多新思路,构建更多新连接,为游戏产业可持续按健康发�
腾讯最近完成了对国内老牌单机游戏厂商北京网元圣唐娱乐科技有限公司的股权收购。这次交易后,腾讯的持股比例达到87.36%,成为网元圣唐的最大股东,并将参与后续的公司经营决策。双方在游戏发行方面的合作将更加紧密。
做个小调查:你会关注自家产品,或者喜欢的产品在小红书上的动态吗?作为小红书重度用户,葡萄君已经很难准确描述这个平台是个什么定位了,刚开始用,我觉得它就是个社区,但现在呢?查攻略、配队,小红书是非常强大的搜索引擎;新版本的预热、爆料、二创有各种不同方向的游戏日常分享,这里一个不少;游戏厂商对它越来越重视,都想更早地触达上面的高质量用户,大厂
当我们还在展望AI将如何改变生活、就业的时候,刻板印象中“故步自封”的日本游戏开发商居然已经“开了窍”,早已用起了AI工作流。不管你是玩家、还是业内人士,想必这份新鲜出炉的资料分析都能让你有所收获,一起来了解下知名厂商Level-5在游戏开发、宣传工作中的AI应用。我们将在下一期的文章中“接地气”,介绍任何人都能用好说AI来从零规划一间饮品店的全流程,感兴趣的朋友欢迎来体验好说AI,关注我们后续的文章,来探寻AI究竟能为我们做些什么。
游戏出海正当时,细数前行道路上的支付“绊脚石”《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入同比下降10.33%;游戏用户规模同比下降0.33%。在流量红利见底,国内游戏版号一号难求的双重影响下,出海,已经成中国游戏厂商谋生的重要出路。2021年7月29日,Riskified已经开始在纽约证券交易所交易,股票代码为RSKD。
AI是否会取代人工的争论已久。雷亚游戏的一则辟谣公告,再次让这个话题掀起舆论热潮。现在游戏从业者能做的,要么提升自身思维创新性和严谨性,接纳AI,学习相关技术,将其化为工具;要么回避AI,考虑学点新技术,寻找AI还未涉足的工种。