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白鲸此前报道过不少几乎零买量预算、借由社媒营销快速完成冷启动的产品,但它们大多集中在非游领域。尤其是益智游戏或超休闲游戏这种格外重买量的品类,几乎少见类似案例。当买量不是第一选择,这样的转变似乎也是必然,也许两款游戏本身还不成气候,排名已经开始跌落,但能够感知到的明确信号是,市场环境变动之下,一种全新的手游发行方法或许已在酝酿。
和国内很多up主一样,活跃在YouTube的游戏创作者Kwebbelkop几乎把醒着的每一个小时都拿来扩大自己的影响力和粉丝基数。构思创意、拍摄视频、发布视频,除此之外还要和品牌方打交道,007是再正常不过了。每个YouTuber和每个退休的up主都经历过这种情况”。
根据Newzoo的报告,美国(505亿美元)的收入将在2022年超过中国(502亿美元)。这种超越是有道理的,因为中国政府一直在打击中国的游戏并限制新游戏发布和年轻人的游戏时间。市场正在开始显示出这些监管压力所带来的影响。 尽管如此,亚太市场仍以巨大的优势成为最大的收入地区。不过美国和欧洲市场仍显示出增长的迹象,这要归功于PC在前一个市场的表现和游戏机在后者的表现。当然,在2022年,移动市场积累的收入仍将超过这两个领域的总和。说到移动,年度移动游戏收入将在2022年首次超过1亿美元的大关。然而值得注意的是,其每年的上升幅
5月13日,全球移动互联网公司触宝在海外市场推出的超休闲游戏《Catwalk Beauty》,在上线3周后实现迅猛增长,以黑马之姿拿下了iOS美国游戏榜单TOP2。 (《Catwalk Beauty》在IOS美国游戏榜单) 此次海外市场的成功也得益于触宝在游戏研发上的积累以及多年全球市场的本土化运营经验,《Catwalk Beauty》从创意、研发到发行均由触宝游戏团队完成,除了游戏玩法的创意设置,本土化的设计风格更是其成功的重要因素,触宝用丰富的游戏?
在昨日的美国游戏总榜Top10 中,一个名为《Draw Defence》的策略游戏惊艳亮相,成为新晋黑马。在这一亮眼成绩的背后,Mintegral成为“冲榜神推手”。自 8 月 23 日《Draw Defence》与Mintegral开启独家推广合作以来,仅用 8 天,Mintegral运用独家优质流量+定制化创意,凭借一己之力助力游戏冲进美国游戏总榜十强。数据来源:App Annie《Draw Defence》玩法新颖,上手简单。在游戏中,你将化身“神笔马良”,只需画出简单图形,就能
3月18日消息,美国威瑞森电信(Verizon)公布了一组数据,近日美国的游戏业务使用率较上周增长了75%,另外网站流量增长20%,视频增长12%,很明显各种“宅家”属性的服务及业务都有明显提升。不过需要注意的是,以上的数据都是基于Verizon自己的指标,并且仅适用于美国。
根据行业跟踪公司NPD集团的统计数据显示, 2018 年美国游戏行业的销售额是 434 亿美元。这不仅比 2017 年的 369 亿美元销售额增长了17%,而且对该行业来说也是创纪录的一年。
据国外媒体道,网易日前宣布战略投资美国游戏工作室Bungie,并持有其少数股权。
2017 年对于游戏产业来说是新的一年,但是游戏产业在今年依然面对着一些老问题,NPD今天公布了2017 年1 月的美国地区游戏产业的销售业绩,一起来了解一下。
新浪科技讯北京时间4月30日上午消息,腾讯已同意以1.26亿美元的价格收购移动游戏开发商GluMobile的14.6%股份,以开拓美国游戏市场。受这一交易影响,在周三美国股市的盘后交易中,GluMobile的股价大幅上涨约24%。GluMo