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全球应用经济和生态持续增长,不断覆盖新的受众,涌现出不少新增长机会。近日,知名移动营销数据分析平台 Adjust 发布《合作伙伴数据基准报告》。报告从全球视角出发,深入分析移动营销行业现状,涵盖2021 上半年来自5,460 款应用的超60 亿次付费安装和1,600 亿次应用打开等数据,客观反映了半年来的行业增长趋势与全球272 家营销渠道的真实表现,在全球移动营销行业具有广泛影响力。其中,汇量科技 Mobvista 旗下全球移动营销平
从 2019 年开始,受不可抗因素的影响,国内游戏行业的发展越发具有挑战性,寻求变革和突破是每一家想要奋力前进的业内公司必须要做的决策,休闲游戏领域成为他们发力的重点。今天,由于越来越多的开发者持续进入,这一领域在经历了一年多的高速增长后,不可避免地遇到了同质化问题。为了帮助开发者塑造差异化优势,穿山甲于近日正式发布《休闲游戏商业化发行指南》,从商业变现和流量增长的角度另辟蹊径,分享精准的市场洞察和具有
回顾2020年,游戏行业充满了机遇与挑战,这也导致用户对游戏品质有了更高的要求。如何在市场中处于不败之地?未来的大热趋势又是什么?第五届Morketing Summit 2020·灵眸大赏给出了全面解读——此次峰会主题为“进·化”,其中,作为一家优质的游戏广告平台 Sigmob,给出了自己迎接时代挑战的答案:CEO 谢秀芳女士就移动游戏买量市场现状及混合变现的游戏模式优势等内容,与出席嘉宾和参会观众进行了交流探讨。(SigmobCEO谢秀芳?
目前的网游行业看上去是一片百花齐放的繁荣景象。7月24日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第22次中国互联网络发展状况统计报告》。该发展报道显示,网络游戏在中国网络应用中排名第七位,2008年6月的使用率为58.3%,玩家规模达到1.47亿人,比半年前增加2293万。同时