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泛娱乐行业

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新冠疫情爆发后, 2020 年至 2021 年上半年,印尼新增了2, 100 万新的数字消费者。预计到 2025 年,印尼数字经济市场规模将可能达到1, 460 亿美元;预计到 2030 年,印尼数字经济贡献率将占全国GDP的18%,并成为东盟第 一大数字经济体,占据东盟整体数字经济市场规模的40%。有望成为全球最 具活力的数字金融服务市场之一印尼金融科技市场的发展始于 2014 年,在 2017 年至 2018 年迎来了行业的发展巅 峰。从过去的“P2P借贷”,到当下新兴的“先享后付”,每一轮创新金融技术普及的潮流中,印尼都能成为用户数量增速最快的市场之一。不?...

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  • 后疫情时代,金融科技、电子商务与泛娱乐行业出海印尼实操指南

    新冠疫情爆发后, 2020 年至 2021 年上半年,印尼新增了2, 100 万新的数字消费者。预计到 2025 年,印尼数字经济市场规模将可能达到1, 460 亿美元;预计到 2030 年,印尼数字经济贡献率将占全国GDP的18%,并成为东盟第 一大数字经济体,占据东盟整体数字经济市场规模的40%。有望成为全球最 具活力的数字金融服务市场之一印尼金融科技市场的发展始于 2014 年,在 2017 年至 2018 年迎来了行业的发展巅 峰。从过去的“P2P借贷”,到当下新兴的“先享后付”,每一轮创新金融技术普及的潮流中,印尼都能成为用户数量增速最快的市场之一。不?

  • Discord模式等十大场景,环信带你玩转泛娱乐行业

    祸兮福之所倚,也正是从这时开始,泛娱乐产业出现井喷,无论从资本活跃度、用户日活数、玩法方式、变现收入等维度都呈现了高速增长态势,疫情将泛娱乐行业发展提前了 5 年...2021 年马斯克让Clubhouse火爆出圈, 2022 年Discord以1. 5 亿月活 150 亿美元估值的数据让全球的开发者们看到了泛娱乐领域新的机会,环信作为泛娱乐行业的基础设施服务商,一直致力于给开发者提供更稳定的SDK,更丰富更易用的API,更垂直的场景解决方案......

  • 声网发布首个完整实时合唱解决方案 为社交泛娱乐行业带来哪些价值?

    全球实时互动云服务商声网Agora近日推出了国内首个完整的实时合唱解决方案,在社交泛娱乐行业引发广泛关注。“实时合唱”的设想虽然很早在行业就被提出,但由于技术难点多等原因,该场景一直未能真正上线。此次声网的实时合唱解决方案可实现多终端、多人合唱、高音质等特性,并将在咪哒的全国线下迷你K歌房落地上线,对于社交泛娱乐行业而言,在产品创新、提升用户体验、业务营收等方面实时合唱将带来多重的价值。实时合唱助力在线

  • RTE2020实时互联网大会:预见泛娱乐行业的社交新场景与技术升级

    10月25日,伴随RTE2020实时互联网创业挑战赛决赛的收官,为期四天的“RTE2020实时互联网大会”正式落幕,此次大会由声网Agora主办,通过线上+线下的会议举办方式举办了八大论坛+实时互联网创业挑战赛决赛,全面覆盖了实时互联网技术、行业、创业、生态等话题。其中10月23日在线上同步举办了AI、大前端、实时传输与架构三大技术论坛与教育、社交泛娱乐、IoT三大行业论坛,在“社交泛娱乐”论坛中邀请到了声网Agora社交泛娱乐产品总?

  • 泛娱乐行业新玩法:在线KTV、线上电影配音

    周三,即构泛娱乐行业活动第二期开讲,即构售前架构师张靖雨分享了泛娱乐社交行业两大新玩法:在线KTV、线上电影配音。下面我们准备了活动回放视频、演讲PPT资料和文字稿,错过直播的小伙伴可以进行回看。在上期活动中,我们了解到在 2016 年之前,泛娱乐直播主要是基于熟人的实时社交,包括实时视频社交和1V1 私密视频社交。在 2018 年后,陌生人视频社交渐渐逐渐涌现,以秀场连麦PK、语聊房、短视频社交为主的陌生人视频社交玩法

  • 音视频技术与实践沙龙回顾|新技术落地,为泛娱乐行业创造更多可能

    5 月 31 日,即构科技联合数美科技、商汤科技在广州举办了“智汇文娱·新技术落地新场景”音视频技术与实践大会。作为音视频、智能反欺诈以及AI人工智能行业的佼佼者,即构、数美、商汤在大会上发布了全新的战略规划、新技术解决方案及行业成功实践。酷狗、TT语音、全民K歌、YY、虎牙等数十家泛娱乐头部平台CEO、CTO、产品负责人出席大会,与参会人员进行双向交流。即构科技研发副总裁陈今今在会上首次披露,即构5G音视频实验室即?

  • 《中国泛娱乐版权保护研究报告》出炉 泛娱乐行业“正版化”初显成效

    6月5日,是《国家知识产权战略纲要》颁布实施十周年,《人民日报》发表评论员文章《坚定不移加强知识产权保护》。6月6日,数据咨询机构艾瑞发布《中国泛娱乐版权保护研究报告》(以下简称《报告》),详细解读中国网络文学、网络视频、数字音乐的“正版化”发展状态,绘制了一幅中国数字文化版权保护全景图。正版化助力产业快速发展 网络文学盗版损失达到四年来最低值 对于整个中国泛娱乐生态而言,这场旷日持久的“反盗版战役”可

  • 抢占行业先机 泛娱乐出海有哪些东风可借?

    社交出海从红海到内卷+实时互动技术助力弯道超车社交领域一直是出海企业关注的热门赛道。截止+2022+年底,全球社交类应用的日均使用时长高达+147+分钟,渗透率超+58%,高于其它类型+App,可见社交类应用是全球互联网用户的核心需求之一。借助即构科技等企业造出来的“东风”,开发者们将在征战全球的航路上走得更快、更稳、更远。

  • 收入份额业内领先 百合佳缘顺应泛娱乐化趋势赢市场

    随着移动互联网的发展,人们的社交方式逐渐向移动端转移,互联网婚恋交友用户不断渗透移动端,同时企业加速AI、大数据、VR/AR等技术在各类场景中的运用,在国内市场环境与政策利好的加持下,我国互联网婚恋行业迅猛发展。近日,比达咨询发布 2021 年上半年度中国互联网婚恋交友市场研究报告,从行业的发展现状、市场分析、用户洞察以及发展趋势四个方面展现行业的最新情况,通过报告我们不难发现,25- 30 岁人群已经成为互联婚恋交

  • 白鲸出海:环信如何赋能游戏和泛娱乐企业构建更多互动场景

    2021 年上半年中国游戏出海的增速虽然有所放缓,但是增长仍然没有停止。根据伽马数据提供的数据显示, 2021 年上半年中国自主研发游戏的海外市场实际销售收入达到84. 68 亿美金,同比增长11.58%。而谷歌最近发布的数据更是显示,中国游戏在海外的市场份额已经位居全球第一。近日,全球最大的即时通讯云服务商环信出席了由白鲸出海举办的“嘻游出海,聚在魔都”的主题峰会,环信联创程旭文以《环信赋能App出海,玩转游戏泛娱乐行业

  • 第十八届ChinaJoy即将开幕 思享无限成泛娱乐直播行业合作伙伴

    第十八届ChinaJoy即将开幕 思享无限成泛娱乐直播行业合作伙伴

  • 云、AI、5G创新时代,华为云释放泛娱乐产业新动能

    随着云、AI、5G时代的到来,各行各业都在被不断改变。其中,文化娱乐行业被越来多的企业所关注,华为云在云、AI、5G等技术的加持下,将重塑出互联网文娱新形态,提供更多文娱产业创新方案。 2020 年 3 月 17 日- 4 月 30 日,华为云联合众多文娱行业的大咖伙伴开启互联网文娱专属月计划,为更多企业带来华为云的专属政策与福利,推动互联网文娱行业加速创新发展。五场“创新日”在线沙龙,大咖直播亮点抢先看3 月 17 日- 3 月 21 ?

  • 5G来了,泛娱乐产业搭档华为云共同“选择不凡”

    2019 年,5G在中国正式商用,影响着各个领域,这其中就包括了泛娱乐产业。据了解,随着5G+云+AI时代的来临,泛娱乐产业面临着新一轮变革,其中,云游戏这一新兴产业成为了“风口”。企业想要在行业中生存,则必须抓住时代机遇,积极调整战略,顺应行业发展。一直以来,广东都被誉为是泛娱乐产业十分繁荣的省份,而这也意味着广东地区的市场竞争十分激烈。对于当地的泛娱乐企业来说,他们在面料新的挑战时,同样会面临着如何快速上?

  • 华为云专属粤“5G+云+AI”赋能广东泛娱乐产业,开启云游戏新纪元

    11 月 5 日- 6 日,广东省第三届文创产业大会·天河峰会在广州市图书馆隆重举行,来自各界的大咖汇聚一堂,共谋广东省文化和科技融合发展的大计。华为云“专属粤”计划也在本次文创大会数字内容分论坛上正式启动,这也意味着华为云将以更加开放友好的姿态,以“鲲鹏+昇腾”为重要支撑,以“5G+云+AI”为核心引擎,释放数字娱乐价值,激发泛娱乐产业动能,构建健康娱乐生态。“5G+云+AI”赋能,开启游戏新纪元数字时代下的羊城广州?

  • 泛娱乐业态蓬勃发展 酷我音乐引领在线音乐新格局

    新中国成立 70 周年,中国互联网也步入第 20 个年头。随着互联网技术的不断发展,游戏、音乐、视频等娱乐方式已渗透至各种社会生活场景。iMedia Research(艾媒咨询)数据显示,截止 2019 年上半年,中国在线娱乐总计市场规模已超 3400 亿元。本次iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《【新中国 70 周年献礼专题】中国互联网发展 20 年盘点专题报告》主要对中国互联网行业 20 年来的发展进行历程回顾并展望未来发展。 中国互联网已步?

  • 相芯科技行业观察:泛娱乐产业进入下半场,下一个红利在哪?

    5484 亿元。这是 2017 年我国泛娱乐核心产业的总产值。而 2016 年,这个数字是 4155 亿元。一年时间,同比增长了三成。 研究表明,数字化程度每提高10%,人均GDP增长0.5%至0.62%。而 5484 亿元,预计占数字经济的比重将会超过1/5,成为我国数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。 2018 年,中国泛娱乐行业市场规模已经接近 7000 亿元人民币,据预测,到 2020 年,规模将接近 9000 亿元。 几组数据,不难看出泛娱乐产业这块蛋

  • 区块链产业盘点:泛娱乐比较具潜力的几个区块链项目

    区块链方兴未艾或将引领泛娱乐产业升级。有券商研报也指出,以区块链为导向的泛娱乐经济将是下一个风口, 2018 年将成区块链技术广泛应用的元年。泛娱乐行业主要以互联网为载体,进行生产、传播娱乐内容的平台所处的整体行业,包括网络游戏、在线视频、网络文学、在线音乐、网络动漫(二次元)、在线直播与短视频等形式。泛娱乐产业的数字化特征与虚拟化属性天然适合与区块链相结合。“区块链+泛娱乐”的故事如何开讲?安信证券指?

  • 明星持续入驻,斗鱼直播继续加码泛娱乐产业

    据不完全统计,在2016年以直播为创业项目的公司多达上百家,到了2017年末2018年初,大量直播产品因留存率问题,纷纷关停,最终存活下来的终是一些有着深厚底蕴的平台。随着直播行业步入规范化,直播行业已然来到了2.0时代,现存的直播平台必须持续开拓新的模式和道路,其中,作为直播行业领头羊的斗鱼直播,已经拥有了一套契合自身属性和特色的发展模式。 “明星+直播”模式延续 持续增强流量转换 直播是全民娱乐时代的重要表现,

  • 腾讯与北影联合成立未来文创学堂 聚焦泛娱乐领域创业创新

    【TechWeb报道】4月16日消息,腾讯与北京电影学院今日达成战略合作,成立“北影-青腾未来文创学堂”,该学堂将致力于培养一批具有全球视野的文创领军人物。

  • 京东游戏泛娱乐产业联盟成立 泛娱乐生态聚变在即

    2017 年 6 月 14 日,“泛玩时代·京东游戏泛娱乐产业联盟发布会”于京东总部召开,京东集团完成对原LPL队伍QG战队及LSPL队伍NON两支战队的收购,并正式更名为LPL职业战队分部JDGaming与LSPL职业战队分部JoyDream,向职业联赛进军。此举不仅彰显京东深耕职业电竞领域的决心,也标志着京东Game+生态圈成功迈向了泛娱乐新台阶。京东集团副总裁、3C事业部总裁胡胜利,电脑办公总经理姚彦中赠予队服及队旗在发布会上,京东携合作伙伴正

  • 暴风梧桐资本10亿元基金深度投资泛娱乐产业

    2017 年 6 月 4 日,由前海梧桐并购基金主办的“第二届中国股权投资人大会”在深圳举行。会议当天,由暴风梧桐资本主办,艺恩、暴娱互动协办的 2017 泛娱乐分论坛同步召开,论坛以“娱乐的名义,正能量与快乐”为核心主题,深入探讨当下资本寒冬季里,泛娱乐行业的投资机遇。暴风梧桐资本创始合伙人王东、暴风TV CEO刘耀平、暴风魔镜CEO黄晓杰、乐搏资本创始合伙人杨宁、昆仑决创始人姜华等业内大咖出席论坛,现场分享自己的前瞻深

  • 品途2017泛娱乐创新大会:泛娱乐领域革新与跨界的创业投资机会剑指何方?

    泛娱乐是时下最热的词之一,自从 2011 年泛娱乐的概念被提出后,传统影视公司和以BAT为首的科技公司纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进。在金融资本和互联网的推动下,泛娱乐产业迎来黄金发展期, 2016 年泛娱乐核心产业总产值约为 4155 亿元,产业整体规模已突破 5000 亿元。今年泛娱乐有哪些新动向?品途“革新?跨界” 2017 泛娱乐创新大会给出了答案。3 月 29 日,由品途商业评论主办的“ 2017 泛娱乐创新大会”在北京四季酒

  • 还原陌陌直播业务崛起历程,唐岩将如何打造泛娱乐平台?

    从2015年初到现在,就有易直播、趣播、花椒、KK开播、映客、蓝鲸直播等数百家主打手机移动直播的产品陆续上线。然而,接连不停的融资与投入,直播行业仍然面临着烧钱的境况,流量和用户是他们最常谈及的词语。

  • 泛娱乐还是专业化 从《少女学园》看直播平台热潮下的战略布局

    若评选2016年最火爆的互联网产品,则非直播平台莫属。2016年被誉为“中国网络直播元年”,网络直播从不为民众所知的小众应用,变为充斥年轻一代休闲时间的热门话题。2016年,资本市场对网络直播的态度风起云涌,从最初的怀疑观望,到现在的执着狂热。

  • 创业维艰,娱乐至死,2016的泛娱乐给资本和你狂喂春药

    饱暖思淫欲。2014年,文化部产业报告收录了“泛娱乐”一词。十三五规划指出,2020年“文化产业成为国民经济支柱性产业”。风口的到来和政策的支撑让泛娱乐行业以电闪雷鸣之势席卷创投圈。

  • 腾讯电竞品牌正式发布 组建五大泛娱乐业务矩阵

    腾讯科技讯 12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,电子竞技与传统竞技体育有着天然的血缘关系,而电子竞技的出现,让竞技体育的魅力有了全新的延展。与很多传统体育产业类似,电竞产业在也逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内?

  • 泛娱乐生态安全论坛举办 腾讯影业呼吁共同打好IP“保卫战”

    11月24日,以探讨“互联网时代影视作品内容保护面临的挑战及应对”为主题的中国泛娱乐生态安全论坛在京举行。该论坛邀请到了国家版权局版权管理司执法处处长赵杰,以及泛娱乐行业领袖、公安、法学界专家和媒体界人士参加,并围绕互联网安全合作和影视文化IP保护机制等议题展开了深入探讨。 (国家版权局版权管理司执法处处长赵杰)与会者们认为,互联网影视侵权行为不受传统地域限制,为非法获取高额利润严重侵害广大影视人和观众?

  • 内容创业的“夏天”,泛娱乐自媒体该如何突围?

    知名自媒体人魏武辉在谈当前内容创业环境时,做过一个形象的比喻:内容创业的春天已经结束了,接下来是需要汗流浃背、激烈竞争的“夏天”。这个夏天可能并不好过,流量红利渐弱,粉丝口味也越来越刁钻、越来越难以讨好。而在内容创业大军中,泛娱乐自媒体依靠着自身内容的天然优势,依然如鱼得水。泛娱乐内容有多火爆?从近期腾讯企鹅媒体平台公布的一批阅读量上亿企鹅号中可见一斑,橘子娱乐、谈资、明星粉丝团和严肃八卦等11个娱

  • 泛娱乐创业,为何平台式思维行不通了?

    距离腾讯提出“泛娱乐”的概念已经有五年之久,时至今日,无论是投资、创业、择业乃至日常交流,“泛娱乐”这一热点都很难被绕过。而随着网易、华谊兄弟、阿里等巨头的入局,以及无数创业者的加入,“泛娱乐”已然成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。

  • 从泛娱乐到泛生活,映客如何带领行业面对无人区?

    年中,中国最大的独立第三方移动数据服务平台TalkingData发布了《2016移动视频直播应用行业报告》,报告中开篇提出了一个观点——视频直播正从泛娱乐时代走向泛生活时代。

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