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就在最近,阿里集团高调宣布,其游戏业务所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱)将整体升级成为独立事业群,与阿里大文娱平行。高德集团董事长俞永福将代表集团分管阿里的游戏业务。
据晚点LatePost消息,阿里的游戏业务所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱)将整体升级成为独立事业群,与阿里大文娱平行。
9月18日消息,据晚点 LatePost报道,阿里的游戏业务所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱)将整体升级成为独立事业群,与阿里大文娱平行。目前,阿里的游戏自研业务负责人詹钟晖(花名叮当)职务将向上调,与此同时,高德集团董事长俞永福即将代表集团分管阿里的游戏业务。俞永福是阿里移动事业群与阿里大文娱曾经的掌舵者。曾经的阿里移动事业群覆盖业务就包括 UC 搜索、游戏事业部。
据企查查数据显示,上海合享文化传播有限公司发生多项工商变更,法定代表人由杨伟东变更为史仓健(阿里巴巴文娱集团阿里游戏总裁),同时出任该公司执行董事兼总经理一职,新增冯云乐出任该公司监事,黎直前不再担任该公司监事一职。该公司由上海全土豆网络科技有限公司100%控股,实际控制人以及最终受益人为秦琼,另一位最终受益人为刘德乐。
对于日前有媒体报道称阿里“注资 300 亿发展游戏”,阿里游戏有关负责人今日辟谣称:纯属谣言。今日,《阿里也要发展游戏?马云注资 300 亿,腾讯这回是遇上对手了》一文中提到,“随着游戏行业的利润越来越高,阿里公司的发展也需要这样的经济支柱”。
3月16日,阿里游戏在京召开2017年战略发布会,阿里游戏总裁史仓健宣布:阿里游戏正式全面进军游戏发行。同时,阿里游戏与阿里文学、阿里影业、优酷共同推出“IP裂变计划”,计划投入10亿元共同发展游戏IP生态。移动游戏行业如今已经步入“下半场”,成立一年的阿里游戏如何角逐这场战役势必有诸多看点。
阿里游戏正式公布 2017 年的业务规划:发力全球化发行,与多家海外合作方开展合作,分享阿里平台上的海外流量,以阿里大文娱集团的资源启动“大宣发”“IP裂变计划”,并将首次整合阿里全平台资源,在UC、优酷、高德、支付宝等产品将陆续嵌入阿里游戏中心。
近日,豌豆荚在北京发布内容分发战略。发布会上,「阿里应用分发」正式宣布成立,整合豌豆荚、阿里游戏·九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索,并联合YunOS应用商店等应用分发平台,共同实现全流量矩阵布局。「阿里应用分发开放平台」全面打通豌豆荚开发者中心、PP 助手移动开放平台、阿里游戏开放平台以及YunOS开发者中心,为开发者提供「一点接入 多场景分发」的一站式服务。目前,整个分发市场的运营方式,依然是相对保守
网易科技讯7月29日消息,在今日举行的Chinajoy上,阿里游戏总裁林永颂发表主题演讲,他指出:“手机游戏分发市场正在发生变化,传统的游戏分发模式将走向大数据时代,从“人找游戏”向“游戏找人”升级。林永颂指出,随着手游市场越来越成熟,玩家接触到的游戏产品数量不断增加,对于产品的选择也越来越挑剔、自主选择性不断增强。玩家已经不局限于应用商店的榜单或广告位推荐,还会根据自己的兴趣爱好或主观意愿进行游戏选择,内
今天阿里巴巴移动事业群旗下的UC九游宣布,UC九游将正式更名“阿里游戏”并将进行公司化运作,UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福担任阿里游戏董事长。
从2014年起,传统意义电视游戏机设立的种种门槛已经不能阻挡游戏爱好者的热情,国内智能电视盒子端的TVgame游戏兴起,让以往更多止步于游戏机专卖店的人们,开始更多离开狭小的手机屏,在电视大屏上体验比在移动端更强的快感。智能电视盒子在千家万户中的大量普及,让电视游戏用户的忠诚度在今天相比以往有了大幅度提升。
九游全面整合阿里游戏业务 在UC浏览器、九游网等资源基础上,淘宝、支付宝和神马搜索也将成为九游游戏分发的重要入口。
虚拟世界和实体产品之间的鸿沟亦未能破解,这让阿里游戏在模式上看似秉承基因,可以借助阿里本身的用户,但在实际操作中困难丛丛。
“饿死也不做游戏”“为了儿子,绝不做游戏”的马云终于还是宣布要做游戏了。
据国外媒体报道,市场调查机构Niko Partners周一援引可靠知情人士消息指出,阿里巴巴集团拟最早于明年初发布一款游戏主机产品,以在中国市场向微软Xbox One和索尼PlayStation 4发起挑战。
微软游戏业务负责人菲尔斯宾赛在部门员工集会上表示,公司有意将第一方游戏引入更多平台,但没有放弃主机业务的打算,Xbox是公司多平台战略的组成部分。分析师预测汽车行业定制芯片的销售额将由60亿美元增长至80亿美元价值70至80亿美元的游戏主机芯片业务也将大幅增长拜主机换代所赐,最近一次世代更替年内开启,即任天堂Switch2。
索尼计划推出下一代PlayStation6游戏主机,预计到2027年才会发售。PlayStation6项目已经开启了大约一年的时间,不过具体硬件规格还没有最终确定,索尼还在与游戏工作室探讨系统次世代游戏主机的系统问题。PlayStation6仍处于早期阶段,开发上的进度落后于微软,索尼考虑新款SoC采用chiplet设计,利用大型缓存更好地处理混合工作负载,同时大概率会使用GDDR7。
联发科发布了最新的天玑9300旗舰芯片,引起数码圈和手游圈的广泛关注。天玑9300的全大核CPU架构设计,带来性能、能效的全面升级,同时这次还在游戏技术和游戏生态方面带来了不少惊喜。对广大手游玩家言,天玑9300可以说是一款划时代的旗舰芯片,有能力完全满足当下的需求拥有大量前沿技术与合作生态,来不断满足未来的游戏新体验,一起期待接下来搭载天玑9300的终端手机上市。
正是学生党们调节身心,放松心情的好时机。学生们完成了一个学年的学习,都希望利用这个假期,放松自我、积蓄力量,为下个学年的学习做好充足的准备。准备在这个假期开黑的小伙伴们,快快拿起手机下单吧!
雷神MIX迷你游戏主机今日在BW2023展会上正式亮相,这是全球首款40系独显迷你主机。这款迷你主机的体积为1.7L处理器可选i7-13620H和i9-13900H,内存可选16GB和32GB板载LPDDR5内存,SSD可选512GB和1TB。雷神官方还未公布这款迷你主机的上市时间和价格。
索尼PS5、微软XboxSeries以及任天堂Switch都来到了生命中期,面临着推陈出新的不同选择。日前在财报会议上,R星母公司TakeTwoCEOStraussZelnick与媒体交流时表示,我们极有可能看到改款的PlayStation和Xbox新主机面世。索尼定于5月25日凌晨4点举办的发布会,恐怕没有新主机是多达26款PS5和PSVR2游戏作品。
看样子,三大游戏主机厂商都在紧锣密鼓地准备着换代新品。来自爆料人TomHenderson的最新说法,今明两年,索尼至少要奉上三款游戏主机。最后是PS5Pro,核心芯片将获得升级,整机性能大幅提升,以更好地支撑高分辨率如4K下的流畅HDR游戏体验。
三星宣布与AMD延长IP授权方面的战略合作,未来多年,更多代AMD高性能、低功耗的Radeon图形解决方案将降临Exynos芯片。授权延期后,将有机会为更多移动设备带来主机级别的画质和功耗优化,提供更沉浸、更逼真的游戏体验。AMD最新的GPU产品是RDNA3架构,后续确定还有RDNA3+等。
送礼的话题老生常谈了,可每年到了年节的关头还是会犯难,送什么人、选什么礼才能有里有面儿。有人来问我怎么选,我都会送给他 3 个字——PS5。无论是送给别人还是送给自己,为了这份体验和快乐,PS5 都值得一试。
今天红魔游戏手机正式官宣,将在12月36日下午15:00举行发布会,推出红魔8Pro机型,这也将是行业内首款搭载第二代骁龙8的游戏手机。
在NVIDIA的财报会议上,CEO黄仁勋也谈到了这个趋势,表示长期来看的话,显卡的ASP平均价格还会继续上涨...显卡价格能涨到什么水平?黄仁勋打了个比方,那就是显卡的价格要跟当代的主机价格看齐...索尼、微软目前一代的主机起价多在599美元,按照老黄的意思,显卡的均价差不多也就是500多美元的水平注意这是均价,低端卡会占了数量的大头,这样的均价意味着高端卡价格会更高......
由 Evan Stenger(@TheMalcore)周三在 Twitter 上分享的卡车谍照来看,配备英特尔 Arc GPU 的游戏 PC,将为 9 月下旬在科罗拉多州举办的 LANFest 活动提供有力的支持...最后,如果 Intel 能够赶在今秋完善 Arc 独显的驱动,那参加 LANFest 活动的玩家们也有望避免遇到各种低级问题,而竞争对手英伟达和 AMD 的新一代显卡也将同期亮相......
WEB 3游戏开发商Polium正式宣布,将推出世界首款采用NFT技术的游戏主机Polium One”,并表示主机性能强大...根据官方放出的信息,Polium One将采用与NVIDIA定制的CPU/GPU,支持最大8K HDR 120Hz视频输出并支持光线追踪,可游玩基于NFT技术打造的游戏...在Polium One公布之后,却遭到了玩家的普遍质疑与嘲讽...有玩家认为,这款主机的性能表现看起来简直有些搞笑,绝对不可能正式发售;也有玩家指出,目前没有任何迹象表明NVIDIA会与Polium合作定制芯片......
游戏网站 Spades Challenge 刚刚分享了全美各州的谷歌“游戏主机”搜索结果,结果发现了许多游戏的细节...此外作为一款在 2016 年首发的游戏主机,Switch 全球销量超过了 1.07 亿台...过去一年的销量数据和最新调查均表明,PS5 依然是游戏主机市场的排头兵...而随着索尼与微软纷纷在大流行期间发布次时代主机(PS5 光驱 / 数字版 + Xbox Series X | S),这进一步激起了玩家们的购买欲......
比如 Xbox Keystone 将被更多地定位为云端驱动的家用主机、而不是“流媒体棒”硬件...至于微软是否会在 Xbox Keystone 正式发布时推销 4K 游戏串流体验,目前暂不得而知...此外该报告推测,微软可能正在研究一种串流解决方案,以允许玩家流式体验在 Xbox 商店购买的任何数字版游戏...最后,微软很可能给 Xbox Keystone 定一个极具吸引力的售价,比如低至 99 美元......