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「一叶落知秋」,这样的自然法则并不适用于商业世界,尤其是在瞬息万变的创新领域。XR领域明星公司Pico在其官微公开承认,短期投入和相关团队规模的缩减,涉及的裁员规模达到约1/4。对于这家中国企业来说,它的「iPhone时刻」已经不再遥远。
AR是XR概念的一部分...据华映资本统计,2021年,全球和国内在AR领域的投资分别以374亿和181亿美元创了历史新高,上一个高峰发生在2016年...2019年,Hololens2面世,相比上一代,升级版重量更轻,视场角更大,显示像素更高,允许双手手势操控,而且加上了眼球追踪技术,但依旧是企业级产品...去年10月,AR行业最著名的初创公司Magic Leap宣布完成新一轮5亿美元的融资,投后估值约为20亿美元...这并不只是独立公司可以完成的任务,而是需要整个行业的共同进步......
就业一直是大家关注的话题之一,毕竟在当前情况下,一份好工作并不好找。不过,虚拟现实却打开了另一扇,将极大促进就业情况。根据全世界最大招聘信息搜索引擎公司Indeed的统计分析,游戏开发者的工作岗位数量自从2014年以来,已经滑落了65%之多!不过VR/AR相关的工作数量却提升了400%。全球游戏产业总值已经增长到了910亿美元,但是美国的游戏相关工作数量却在降低——至少在较大的企业是如此。Indeed的统计没有包含较小型的游戏?
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2016年的第一个季度中,国际市场上VR/AR的投资达到了17亿美元,其中近10亿美元来自于中国。
7月19日,大约有5000人出现了在美国千禧公园,为参加大规模的神奇宝贝棋手聚会。聚会特殊之处在于每人手机里都在运行同样的游戏——Pokeman GO。这款游戏在短短几周风靡全球,营收已达3500万美元,任天堂股价飙升超过索尼。更重要的是,它让人们认识到了AR游戏的可玩性和潜力。