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App的商业化和用户基数存在互相促进又互相矛盾的关系。怎样使利益最大化,如何最大程度上保护用户,都是值得探讨的。如果商业化成功,找到了与用户之间的促进办法,就可以使产品良性扩张,并且可以使产品自身的改进获得积极动力,例如微信的普及过程。
国内App市场风头正劲,不少企业、开发者已经嗅到商机,加入开发APP的大军中。其中大部分开发者的APP收入来源于移动广告,而积分墙作为目前盈利效果最显著的主流广告形式,开发团队在为APP立项的时候,就要有战略眼光为自己的游戏或应用埋好伏笔。
有了量还不一定就有高的收入,移动游戏难免陷入有用户没收入的窘境。所以,手游的ARPU、留存率和付费设计上就需要特别的谨慎和创新。
互联网有句老话,只要你能实现用户价值,就一定能带来商业价值。
为什么移动互联网的公司赚不到钱?@曾航 总结了下存在的问题:移动互联网流量变现难。倒流量给广告?手机屏幕太小。倒流量给游戏?页面跳转后的转换效率太低。倒流量给电商?大电商都有了自己的购物客户端。另外支付环节不便利,付款麻烦。这造成了移动互联网开发者赚不到钱的现状。
小心手机里的短信、通讯录、通话内容、地理位置、照片……某些安装在你手机里的APP正想方设法窃取它。
也许有人会问App的商业模式不就是〝收费〞或〝免费但附广告〞这两种?,当然不只这么简单。借用老祖宗的说法太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦又可以化为八八六十四卦」。所以光是收费或免费,其实都还有种种衍生的组合。
也许有人会问App的商业模式不就是〝收费〞或〝免费但附广告〞这两种?,当然不只这么简单。借用老祖宗的说法太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦又可以化为八八六十四卦」。所以光是收费或免费,其实都还有种种衍生的组合。