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近日,美国电影协会公布了《 2019 主题报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示, 2019 年全球电影票房 422 亿美元,较 2018 年上升了1%。而全球家庭娱乐市场(包括流媒体、电视、DVD)的市场规模达到了 588 亿美元,较 2018 年增长了14%。这两个数字相加,意味着全球内容市场的消费规模达到了千亿美元的量级。
8月21日据界面新闻的报道,2019世界机器人大会期间,中国电子学会发布了《中国机器人产业发展报告( 2019 年),2019 年全球机器人市场规模将达到294. 1 亿美元。
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。IHS Markit 称,App Store 上有 30 万款游戏,对于制作付费游戏的开发商来说,他们因为大量的免费游戏被逐渐边缘化。Arcade 旨在为优质游戏开发商解决这些问题,并且提供在 iOS 设备上更成功的渠道。