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游戏创新

游戏创新

乘数字娱乐之风,K70部落玩乐未来数字游戏已逐渐成为Z世代年轻群体重要的娱乐方式,有十分之九的Z世代年轻群体是游戏玩家,他们更注重游戏产品为自己带来的体验、感受、氛围等多维度和更深层次的附加价值,游戏消费也逐渐呈个性化、多元化的趋势发展。十四五规划纲要明确提出了加大对数字娱乐等领域的大力支持,中科院承认游戏与硬科技的相关性、人民日报表示应深挖电子游戏价值,随着AI技术快速迭代,数字娱乐无论是行业规模还是经济效益都呈现显著的扩张态势。K70部落的建成为生态和合作体系内所有参与者赋能增值,不仅满足年轻伙伴的精神文化需求将持续推动科技创新和社会进步。...

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  • K70部落海南亮相:引领数字潮流,游戏创新再定义未来玩乐生活

    乘数字娱乐之风,K70部落玩乐未来数字游戏已逐渐成为Z世代年轻群体重要的娱乐方式,有十分之九的Z世代年轻群体是游戏玩家,他们更注重游戏产品为自己带来的体验、感受、氛围等多维度和更深层次的附加价值,游戏消费也逐渐呈个性化、多元化的趋势发展。十四五规划纲要明确提出了加大对数字娱乐等领域的大力支持,中科院承认游戏与硬科技的相关性、人民日报表示应深挖电子游戏价值,随着AI技术快速迭代,数字娱乐无论是行业规模还是经济效益都呈现显著的扩张态势。K70部落的建成为生态和合作体系内所有参与者赋能增值,不仅满足年轻伙伴的精神文化需求将持续推动科技创新和社会进步。

  • 突破困境、守望未来,2022中国游戏创新大会上嘉宾共话行业越冬样本

    9 月 15 日,2022 中国游戏创新大会在杭州隆重召开,以“不负热爱,守望未来”为主题,旨在打造中国地区规模化的游戏行业交流盛会,专门面向游戏研发、运营及产品等从业人群。本次大会,由网易智企主办,联合网易伏羲、网易雷火、网易雷火 UX、美泰163、欢动科技、心光流美、Cocos、Akamai 等知名游戏公司一起探索游戏的发展之道。为期一天的中国游戏创新大会邀请了 15 位一线游戏从业者进行分享,围绕行业发展的新趋势“产品精品化”、“运营精细化”与“出海差异化”,输出创新实践经验,为游戏企业的增长打开新思路,兼具全面性、突破?

  • 《迷你世界》古振兴:游戏创新升级,加速全民创作时代

    12 月 29 日,华为云&华为终端云服务创新峰会 2022 在北京柏悦大酒店隆重召开。众多产业专家和创新企业齐聚一堂,围绕“云云协同,共创云上价值”主题,探讨产业数字化新形势下科创企业的机遇与挑战。峰会上,迷你创想联合创始人兼COO古振兴受邀发表了《游戏创新升级,加速全民创作时代》主题演讲,基于华为云对虚拟互动场景和游戏跨界升级的助力,展望一个即将到来的全民共创时代。古振兴在会上发表主题演讲据古振兴介绍,迷你创?

  • 康佳携腾讯登台国际游戏创新大会 云游戏“大”有未来

    为期三天的BIGC2021北京国际游戏创新大会已经落下帷幕,在本次游戏界的盛典上,来自海内外近40家游戏厂商、平台服务商、独立工作室展示了近70款不同类的精品游戏,以及大量相关服务配套方案。腾讯START云游戏展区在大展上广受瞩目,作为大屏合作伙伴,康佳电视搭载腾讯START云游戏一系列重磅大作,向观众展示出云游戏免下载、跨终端的特色优点,也展示出康佳电视将以“5G+8K”为技术中心,带来云游戏出色体验的赋能优势。云游戏+大

  • Sigmob 亮相2020 BIGC北京国际游戏创新大会,解密游戏广告营销新前景

    (图片来源于北京国际游戏创新大会官方)2020 年,对全球游戏行业来说是充满了挑战与机遇的一年。作为聚集资源优势、产业优势、国际交往优势的北京于 2020 年 9 月25 日至 27 日在北京海淀举办首届北京国际游戏创新大会,此次大会以 “科技 · 未来 · 创新”为主题,旨在打造游戏行业顶尖对话交流平台,引导游戏行业健康积极向上发展。据悉,大会云集各路大咖,其中“N”场主题分享会作为大会核心组成部分。而Sigmob作为优秀的移?

  • OPPO游戏创新线下联运,助力合作伙伴游戏推广

    一款游戏的成功,不仅要对用户的“走心”,更要走近用户。OPPO开放平台游戏联运业务依托OPPO市场能力,不断创新联运玩法赋能合作伙伴,开拓了线下联运服务,从而帮助合作伙伴走近用户。而在近期举办的“梦幻圣诞季”冬日限定活动,就是OPPO游戏线下联运的优秀案例之一,帮助合作伙伴实现了线上线下有序循环的游戏产品推广,拉进用户与游戏产品之间的距离。线上线下有序循环,OPPO游戏为《梦幻花园》提供线上宣发圣诞节,正是和用?

  • 巨人网络2019校招正式启动 48小时游戏创新营为应届生发面试绿卡

    近日,巨人网络正式启动 2019 校园招聘,为应届生开放游戏技术类、游戏策划类等六大类岗位。同时,巨人网络已确认将为所有参加 48 小时游戏创新营的 19 届学生发放面试绿卡,免笔试进入面试环节。 48 小时游戏创新营48 小时游戏创新营是巨人网络在今年 8 月举办的活动,吸引了来自全国 17 所知名高校的在校大学生参赛。该活动旨在给足年轻人发挥创意的舞台,并从中挖掘出更多创新型游戏人才,为游戏圈输送更多活力与创新。在活动中

  • 巨人首届48小时游戏创新营:作品质量超国际评委预期

    首届巨人网络48小时游戏创新营12日在巨人网络上海总部举行。本次创新营吸引包括巨人校招生、高校学生在内的100多名热爱游戏的年轻人参赛,八位来自中美两国知名高校的资深教授、游戏行业专家组成导师评委团。经过48小时紧张角逐,诞生23款优秀的Demo作品,其中有多款作品品质超越导师评委团的预期,未来有望正式推向市场。巨人48小时游戏创新营现场八位中美专家组成国际导师评委团本次创新营导师评委团,由八位中美专家组成,包括?

  • 《我的世界》国服确认免费 通过游戏创新生产利润

    作为全球最火爆的沙盒游戏,《我的世界》也即将正式推出国服游戏。网易CEO丁磊已经确认,未来国服《我的世界》将采用免费运营政策,通过游戏的创新来产生利润。

  • 《开心消消乐》探索AI游戏革新,携手英特尔与腾讯云推动创新!

    探索科技前沿,重塑游戏未来——这是一份集智慧与技术于一体的白皮书,由《开心消消乐》、英特尔和腾讯云携手呈现。通过第五代英特尔®至强®可扩展处理器以及腾讯云服务器的深度融合,我们得以见证AI推理在游戏体验改变中的重要角色。这份白皮书将为你展示科技与游戏的紧密结合,无论你身处哪个行业,都将从中得到深刻的启发。一起探索科技的边界,感受AI在游戏

  • 和AI一起玩狼人游戏?Soul App创新人机交互新体验

    “首先声明,我拿的是平民牌,刚刚4号玩家发言划水非常明显,5号玩家从第一次发言就在带节奏踩1号玩家,我不太清楚他们谁是狼,听预言家报查验。”清脆的女声在倒计时结束前,迅速完成总结,下一位玩家的声音响起。此次也是一次重要探索,后续平台群聊派对等多元场景或将陆续引入AI能力,以期带来更丰富的趣味交互体验,提升用户社交质量。

  • 字节回应收缩游戏业务:保留部分创新型游戏项目

    针对“大规模收缩游戏业务”一事,字节跳动旗下朝夕光年方面回应称,朝夕光年确实将进行大规模业务收缩:对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。朝夕光年还表示,游戏业务确实会有方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。该公司于2021年2月22日上线,并由字节跳动有限公司通过北京游逸科技有限公司100%间接持股。

  • 创新性AI系统SoG: 在各种游戏中击败人类,又能学习玩新游戏

    在人工智能领域,使用游戏作为性能指标的传统悠久广泛。EquiLibreTechnologies、SonyAI、Amii和Midjourney等研究团队与GoogleDeepMind合作推出的“StudentofGames”算法,通过结合定向搜索、自我博弈学习和博弈理论,实现了一个通用算法,对早期工作进行了统一。还请不要忘记加入我们的MLSubReddit、Facebook社区、Discord频道和电子邮件通讯,我们在那里分享最新的人工智能研究新闻、酷炫的人工智能项目等。

  • AI 上无限游戏|创新玩法引领产品变革

    2023年6月15日,广州,夏至未至。百余家企业和7000多位海内外业界精英汇聚于此,只为同一个方向:出海。尹竞成在会上以AI与游戏的发展历程为引,为观众展开了网易对AIGC在游戏行业探索的完整图景,结合在大大小小游戏中各场景下的应用案例,揭示了玩法创新如何催生产品变革AI的风又是怎样让“人机”进化成“智能体”,让真正的开放世界成为可能。

  • 任天堂Switch游戏机6月销量创新高,或将夺得日本市场冠军

    任天堂的游戏机Switch在今年6月创下了销售记录,售出了38万台机器,同比去年增长了68%。这主要得益于《塞尔达传说:王国之泪》的推动。一些媒体预测Switch游戏机很可能在明年成为日本市场的第一游戏机,目前排在前面的是1989年上市的GameBoy和2004年的NDS。

  • 游族宣布成立AI创新院 推动游戏与AI深度融合

    6月16日,游族宣布成立AI创新院,致力于推动游戏与AI的深度融合研究,为游戏研发及全球发行业务赋能。游族AI创新院下设两个核心实验室:智子实验室和红岸实验室。游族也将持续加强与业界顶尖的AI公司、优秀的机构和院校,展开深度合作,共同探索AI在游戏领域里的创新应用。

  • 出海战略加速落地,腾讯海外游戏收入创新高

    腾讯2023年Q1财报显示,国际市场游戏收入达132亿元,同比增长25%,收入再创新高。自腾讯2019年Q3首度披露该板块数据以来,国际市场游戏收入贡献不断提升,目前海外游戏收入已经达到本土游戏收入的38%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。业务团队目前遍布全球,在深度参与海外游戏发行、打造全球影响力的同时,积极推动腾讯自研游戏走向全球市场。

  • 中科院团队最新研究:游戏科技已成为人工智能 创新发展的重要驱动力

    4月25日,中国科学院虚拟经济与数据科学研究中心、中国科学院大数据挖掘与知识管理重点实验室在京联合举办《探寻AI创新之路——游戏科技与人工智能创新发展报告》发布暨研讨会。人工智能是21世纪对人类社会影响最为深远的科技领域之一。更重要的是,在当前我国大力提倡基础理论科学创新的背景下,应该如何理解科学的本质,用什么方式开展科学研究、科学探索,研究组试图在游戏与科学、游戏科技与人工智能的关系探讨中寻找答案,也是这份报告要传递给社会的重要信息。

  • 腾讯等头部厂商创新力不足,游戏行业没等来2023春天

    晚春已经有些抵挡不住热浪,但是国内游戏行业的春天还没到来,尤其是这个新老游戏青黄不接的断档期。据EsportsCharts网站数据,在三月份所有电子竞技项目中,《无畏契约》是三月份最受关注的电子竞技比赛,《无畏契约》的总决赛FNATIC+vs+LOUD观众峰值达到了144万。至于近几年表现不错的休闲模拟等细分赛道游戏,对于游戏公司带来的价值,可能除了入局其中寻找细分赛道机会,寻找创新与新兴赛道或许才是出路。

  • 再创新高!2022年Steam上线游戏数量近1万3千款

    根据SteamDB提供的数据,2022年全年,Steam共计上线了12939款游戏,这一成绩成功超过了2021年的11542款,再创新高。从数据来看,Steam2022年上线游戏比2021年增加了12%,其中推出新游最多的月份为10月1260款,最少的为2月922款,总体比较年底新游上线更为密集。值得一提的是,在2023年1月,Steam上线了1258款游戏,结合往年数据,2023年Steam的上线游戏数可能再次刷新记录。

  • 你在干啥?2022年中国人每天用手机时长创新高:都在狂刷视频、玩游戏等

    你每天使用手机的市场是多久,如果超过5小时,恭喜你达标了。《2022年移动状态报告》也进行了更新,相比之前来说,中国人每天用手机的时长又进一步增加了。报告中还指出,大部分中国用户玩手机主要是在刷视频上,同时还有相当多一部分用户用来玩手游使用频率高的App,微信、抖音都在前几名。

  • 索尼拟成立 AI 研究新组织「Sony Research」:带动游戏业务和创新

    ​索尼新组织名为「Sony Research」,计划明年4月以后成立。负责AI研发的「索尼AI」公司将成为新组织的主要力量。该组织将开发一种AI模型,可学习通过使用索尼半导体的机器在现实空间收集的数据,以及数字虚拟空间的模拟数据,加快学习循环。

  • 2022硅谷创新趋势深度分析:疫情将数字化转型提速十年,创企面临“幸存者游戏”

    2020 年下半年起,全球风投市场高歌猛进,在 2021 年创下了VC历史上最 高融资额。而 2022 年以来,全球资本市场降温明显,美国VC基金的投资活跃度也有所下降。在全球地缘政治冲突及二级市场震荡下,今年美国VC市场相比去年发生了什么变化?投资人心态发生了哪些转变?硅谷知名科技风投基金Fusion Fund创始人张璐与硅星闻分享了当前美国早期创投领域的三大趋势。在她看来,当前美国风投市场整体出现暂时性的降温,但主要是中后期项目热度降低,早期项目则有更多的资金与热度。在退出端,随着传统行业技术转型需求暴增,美国收并购市场高度?

  • ROG玩家国度×联发科新品游戏手机登场 诠释只为超越的创新精神

    9 月 19 日,ROG玩家国度“天生无惧”发布会正式召开,并推出与半导体巨头联发科共同合作的腾讯ROG游戏手机 6 天玑系列新品...尽管带动了智能手机行业的逆势增长,但游戏手机的弊端同时也开始展露:虽形成一定规模,但难以与传统智能手机分庭抗礼;ID设计趋同化,且仅适用于偏爱电子竞技的小部分受众;SoC及配置单一,区分度及创新性不足造成消费者对游戏手机的关注度逐渐降低...目前主流的游戏手机,通常搭载高通旗下骁龙系列旗舰SoC,但随着产品的迭代,玩家的新鲜感被逐渐消磨,不少品牌已处于进退两难的尴尬节点......

  • 腾讯夏琳:激发游戏创新活力,助力产业可持续发展

    作为腾讯游戏学堂院长,夏琳还在会上分享了基于人才培养助力游戏产业可持续发展的最新进展与成果,包括推进高校产学研合作,夯实游戏学科建设培养复合型创新人才,以学术研究加速游戏技术跨界应用;在高校游戏制作赛事中推出“非遗文化赛道”,探索游戏多元价值;通过GWB独立游戏孵化器,持续举办赛事、线下沙龙等为超过150个中小开发团队提供多方面的扶持;建立专业、全面的游戏知识体系,促进行业知识共享与交流,沉淀游戏专业知识,目前已覆盖超过86万用户......

  • 开创云游戏新模式,云起智创赋能5G创新应用

    展览现场云起智创的同事展示了安卓云手游的方案,不同于市场普遍使用的ARM Array和ARM服务器运行安卓云游戏的解决方案,云起智创创新性的通过将ARM指令集转换为X86 指令集技术及多容器技术构建云手机实例,实现X86 架构运行安卓云手游的独特方案...云起智创作为深耕GPU算力、虚拟化、实时操作系统等互动视频云前沿科技企业,赋能5G创新应用场景,推动数字经济高质量发展,未来发展前景值得期待......

  • 科技革命、游戏产业与技术创新

    再拿游戏行业来举例,上世纪 90 年代是全球电子游戏产业发展的黄金年代,一大批经典电子游戏在当时出现,一大批今天在游戏业举足轻重的公司也是在当时取得蓬勃发展的...以知名开放世界游戏GTA5 为例,该游戏的开发成本达到2. 65 亿美元,发行仅 24 小时后就收入 8 亿美元,截至目前销售收入已超过 40 亿美元,其投资规模和回报速度都是众多游戏厂商无法想象也无力承担的...第三,从第三次科技革命的历史过程来看,数字内容产业,尤其是游戏产业,承担了把市场需求映射到算法和硬件的“漏斗”角色......

  • 波克城市创新“游戏+科普” 寓教于乐学习民法典知识

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    一是越南的娱乐市场正处于蓬勃发展阶段,这让用户对于游戏中女主从一个练习生逆袭成为一个大明星的故事显得更加感兴趣...《Play Together》是一款由韩国游戏厂商 HAEGIN 研发的游戏,这款游戏在2020年底才上线,目前双端月流水可以达到110万美金...在2021年,全球游戏市场规模继续扩大,此前笔者采访过的一位游戏从业者表示,虽然中国游戏市场份额已经占领全球接近四分之一的份额,但是中国游戏出海仍然有较大的上升空间......

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