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最近三个季度的显卡市场虽然急剧萎缩,成为近10年来的冰点,但凭借近乎垄断的市场地位、越来越高的价格,NVIDIARTX40系列依然赚得盆满钵满。在美国银行全球技术会议期间,NVIDIA游戏业务高级副总裁JeffFisher披露,2023财年内,NVIDIA游戏业务收入达到84亿美元,相比2020年的48亿美元增长了75%,年复合增长率达20%,远超同期的PC市场增量。PC游戏玩家的数量,预计到2025年会超过11亿。
Niantic《精灵宝可梦GO》于 2016 年 7 月 6 日在美国发行,在刚刚过去的周末正好 3 周年。Sensor Tower 商店情报数据显示,该游戏上市至今在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入为26. 5 亿美元,这使得 Niantic 跻身最成功的西方手游发行商之一。
昨天中国生鲜商超O2O平台京东到家宣布了上半年业绩:上半年,业务收入超过了去年同期的7. 5 倍,销售额(GMV)平均月度环比增幅超过了30%,订单量平均月度环比增幅达到了20%。同时,在零售赋能战略的帮助下,上半年总计有包括欧尚和正大优鲜在内的超过 3 万家实体门店新入驻京东到家平台。
相信在多数人的印象当中,游戏开发一直是一项既昂贵又耗时的工作:去年5月,外媒InsiderGaming曾透露《GTA6》的开发成本已达10-20亿美元,这个数字比《命运》、《星际公民》和《赛博朋克2077》等游戏都要高上不少,大型游戏的成本甚至比电影还高。育碧公司全球18个工作室的2000人正在开发其《刺客信条》系列的下一部作品,具体或将耗时2-3年。”接下来,他的新项目是一个新�
根据公司发布的第二财季营收数据可知,Xbox内容及服务业务收入大幅增长61%,将游戏部门营收推高至71.1亿美元,超过Windows部门的52.6亿美元。这是微软首次在财报中将动视-暴雪的运营成绩计入Xbox业务部门,导致该部门营收数字暴涨,现已成为微软第三大业务部门,一举超越公司发家业务,仅次于企业云与Office,实现历史性跨越,斯宾赛的小胸脯可以挺得更高了。这位女高管之前负责运营CoD,如今是暴雪大当家,击碎了暗黑负责人罗德弗格森上位暴雪总裁的野望。
今天,应用分析机构DataAI发布的最新报告显示,TikTok的累计应用内购收入已经突破100亿美元。TikTok也因此成为全球第五款达成该成就的App,同时还是第一款达成这一成就的非游戏类App。DataAI还表示,目前TikTok全球月活用户已接近10亿,其中在美国月活已超1.5亿,接近其总人口的45%,预计到2024年TikTok内购收入有望达到15亿美元。
知名统计机构Ampere Analysis发布了2021年全球主机市场的行业报告,报告显示,2021年全球主机市场的收入达到了600亿美元(约合人民币3786.8亿元),创历史新高...根据分析报告的数据,在2021年,索尼占到了市场总营收的46%之多,任天堂的营收占比为29%,微软则仅有25%...根据Ampere Analysis分析,按照目前的市场趋势,在2022年,全球主机游戏市场营收有望达到610亿美元,但目前元器件的供货短缺仍是主机市场头顶的一片乌云......
根据一份报告,苹果从游戏中获得的利润超过了主要游戏公司,苹果在2019财年从AppStore游戏中获得的收入超过了任天堂、微软、动视暴雪和索尼的总和。由于大量证据在发现过程中浮出水面,并随后提交给法庭,Epic和苹果之间的诉讼使许多关于苹果运营的细节被曝光。在一份审查作为诉讼的一部分而发布的一些数据的报告中,苹果公司的游戏收入似乎超过了该行业的许多其他重量级公司。来自《华尔街日报》的分析认为,苹果在2019年从游戏中
近日,伽马数据将发布《 2020 年1- 3 月中国移动游戏市场报告》。提前发布的简报数据显示Q1 收入创历史新高,1- 3 月移动游戏市场收入超过 500 亿元,同比增长率超过40%,环比也出现较大幅度增长。
伽马数据消息,近日,伽马数据将发布《 2020 年1- 3 月中国移动游戏市场报告》。提前发布的简报数据显示Q1 收入创历史新高,1- 3 月移动游戏市场收入超过 500 亿元,同比增长率超过40%,环比也出现较大幅度增长。
昨日,伽马数据发布了《 2019 中国游戏产业年度报告》,报告显示,2019年中国和海外市场出口收入整体超3100亿元,增幅达10.6%。中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%。
今天,伽马数据发布了《 2019 中国游戏产业年度报告》。报告显示, 2019 年中国和海外市场出口收入整体超 3100 亿元,增幅达10.6%。其中,中国游戏市场实际销售收入2330. 2 亿元,较去年增长8.7%。
12月18日,伽马数据今天发布的《 2019 中国游戏产业年度报告》显示:中国游戏市场和海外市场出口收入超过 3100 亿,增幅达到10.6%;页游市场进一步萎缩,端游市场实际销售收入保持平稳,中国主机/电视游戏市场实际销售收入达53. 6 亿元,稳定增长;电子竞技游戏市场规模为969. 6 亿元,增量超过百亿元,移动电竞的发展成为主要驱动力。
今天,伽马数据发布了《 2019 年上市游戏企业竞争力报告》。报告显示, 2018 年,腾讯游戏收入超 1000 亿元,稳坐中国游戏市场第一把交椅。不过,由于移动游戏收入增速放缓等原因,腾讯游戏收入增长率下降明显。不过这一局势很快就会被逆转。
据伽马数据发布的《 2019 年上市游戏企业竞争力报告》显示, 2019 年上半年中国游戏市场实际收入达1163. 1 亿元,其中移动游戏市场实际销售收入达753. 1 亿,在全球移动游戏市场中占比超 3 成。
腾讯二季报新鲜出炉,网络游戏收入淡季逆势增长6%至252亿元,其中海外游戏成为业绩新亮点。腾讯首席战略官James表示,上半年,腾讯海外游戏收入超过10亿美元。其中吃鸡类游戏海外日活用户超3000万、王者荣耀国际版Arena of Valor海外日活用户亦达1300万,并收获了3000元美元月收入,而印度也有高达1200万的付费游戏用户。 在国内市场,腾讯依然手握头部用户资源。其中中国区IOS榜单中,腾讯共有2款游戏长期位居top3,有极强的变现
6月2日消息,据彭博社报道,从伦敦风投公司Atomico发布的最新报告显示,2016年全球电子游戏收入超过了1000亿美元。其中拥有6亿玩家的中国为此贡献了246亿美元,并超过了收入241亿美元的美国。
从去年开始,那些坐在屏幕前“高谈阔论”的游戏解说,收入在呈几何极数的增长。据最新的数据,他们最高的年收入已达2000万元。这个数字,是那些明星游戏选手年收入的10倍,甚至还比刘翔2014年的收入还多。
网页游戏自2008年起飞开始,经历了快速发展的黄金三年。从刚开始的小打小闹,成长为如今全年超过30亿元庞大收入的产业链条。同质化竞争、多平台发展的局面下,网页游戏如何保持其蒸蒸日上势头?在第三届WEBGAME与SNS运营大会上,众多业内人士进行了探讨。
快科技5月9日消息,近日,动视暴雪公布了2023年第一季度财报,在该季度,其PC游戏的收入首次超越主机游戏。财报显示,在第一季度,动视暴雪PC游戏的收入达到了6.66亿美元(约合人民币46.09亿元),比主机平台多出了2700万美元。在财报中,动视暴雪将PC游戏收入的增长归功于《使命召唤》与《守望先锋2》在PC平台取得的巨大成功。但同时,官方也表示,《魔兽世界10.0》与《
据科技博客VentureBeat报道,市场研究公司App Annie的数据显示,今年第二季度,在iOS游戏的收入方面,中国首次超越美国登顶世界第一。排名前三的中美日三国则占到了游戏营收的75%。
在中国游戏产业年会现场,《2022年度全球主机市场调查报告》公布,其中提到了2022年国内主机游戏市场的现状。根据《调查报告》的数据,在2022年,全国的主机游戏市场规模为25.53亿元,相比去年同步下降8.8%。在传播方式上,短视频已经超过较常规的中/长视频,成为了国内用户最偏好的信息获取渠道,这需抖音等平台的兴盛有明显关系。
在今天的2023年中国游戏产业年会上,《2023年全球主机游戏市场调查报告》正式发布,报告显示索尼PS占据了中国市场近7成份额。该报告由中国音数协游戏工委与伽马数据共同编制,报告显示,2023年全球主机游戏市场规模约471.8亿美元,同比去年增长了11%。值得注意的是,国内用户付费意愿普遍较低的现象正在发生变化,对于国产单机游戏的价格,有32.9%的用户表示愿意支付150-300元的费用,20.3%的用户愿意支付超300元的价格。
流行的PS3模拟器软件RPCS3官方宣布,已经添加了对AMD Zen 4架构AVX-512指令集的支持,可以带来相当明显的性能提升...开发者介绍,在AVX-512指令集的支持下,RPCS3能以更高帧率运行、并为玩家提供更流畅的体验,包括在PC上以60FPS甚至120FPS运行经典游戏,要知道PS3库内多数游戏只是30FPS...在12代酷睿上,出于降低功耗等因素考虑,Intel屏蔽了部分SKU对其的支持,这让模拟器厂商们很是不快...
进入游戏界面,首先需要扫码支付...酷乐空间的游戏机采取的是单机采买模式,一台机器的价格为11800元,在日常运营中,酷乐空间会抽取10%的流水,主要用于机器维护等,“只要有场地投放,不用人力运营,就可以等着营收”,在推销加盟的过程中,这一条是该公司主要的卖点...在购物中心中岛的游戏机消费随机性极强,极少有专程去打游戏的消费者,大部分还是出于好奇或打发时间才去体验一把,若是价格设置超出预期,甚至还会劝退部分好奇人群——中岛业态不是目的,更多只是临时起意的“冲动消费”......
前不久,网易联合暴雪打造的《暗黑破环神:不朽》才刚刚正式公布,并且在多平台开启预约,现在网易游戏的新动作就又开始了。根据@新浪科技 报道,网易旗下在线游戏部门网易游戏”今日宣布,已在德克萨斯州奥斯汀(Austin)成立其在美国的第一家工作室Jackalope Games”。《暗黑破环神:不朽》6月正式上线据介绍,作为网易游戏的第一方工作室,Jackalope Games将致力于打造全新、令人兴奋的PC和游戏机游戏。Jackalope Games由业内资深人士杰克埃默特(Jack Emmert)领导,他曾打造出《英雄之城》、《绝冬城》、《星际迷航在线》和《DC宇宙?
除了主机平台,PC平台也会支持该技术,不过需要一定的条件,微软表示所有的DX12 GPU都可以用,不过要想获得最佳体验,还是推荐最新的DX12 Ultimate兼容产品,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列......
不少玩家认为项目早已难产,团队卷铺盖跑路了...游戏的核心体验是探索赛博都市,团队用故事、小游戏、NPC互动、战斗等元素撑起了整个探索流程...对此,《纪元:变异》开发商星空智盛CEO李遥却说这没那么重要,因为在中国,如果你真的能做完一款主机游戏,已经算是拿到白金奖杯:自己终于幼儿园毕业了...然后基于这个DEMO,2018年底正式立项了《纪元:变异》...我特别希望玩家从头到尾玩一遍游戏,就能获得大多数的奖杯,然后心里觉得挺舒服,十几个小时没有被浪费...和做了二三十年的开发团队比,也就是幼儿园大班,连小学都没到......
奇游联机宝,简称“联机宝”,是一款由成都俊云科技有限公司自主研发生产的主机游戏智能加速盒,面向PS4/PS5/Xbox/Switch等主机游戏平台,最早于2016年推出,为业界首发,是该领域第一款优化并解决主机游戏网络问题终端设备,提供全流程解决方案。奇游联机宝目前已面向玩家推出了联机宝畅玩版(2.0)和联机宝千兆版(3Pro)两个版本,畅玩版适配家庭百兆网络;千兆版支持5G双频WiFi、适配家庭千兆网络,奇游联机宝适用于所有热门主机游戏联机加速
迅游加速盒是是迅游推出的专门针对主机游戏网络问题的硬件设备,这里的说的主机包括PS系列、Xbox系列、Switch等游戏主机,迅游加速盒需要配合迅游主机加速器APP一起使用,可以有效解决主机游戏下载速度慢、联机效果不稳定等问题,联机需求较强的玩家对加速盒有较强的使用需求,而如果玩家只有NS加速需求,那么迅游主机加速器APP就够用了。例如主机游戏玩家在遇到游戏包体本身较大时,会出现下载速度较慢的问题,这个时候就可以用迅