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微软举了个例子,此前载入5.65GB的游戏资源,需要耗时2.36秒钟,CPU占用率吃满达100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒钟,提速足足30倍,CPU占用率也降到了15%...硬件需求方面,显卡支持所有DX12 SM 6.0规格的产品,不过在DX12 Ultimate显卡上体验最佳,包括RTX 30/40系列、RX 6000系列...操作系统支持Windows 10、Windows 11,不过在Windows 11上有针对IO堆栈的更多优化......
根据微软官方给出的数据,DirectStorage在PC上的输入/输出性能是传统硬盘存储的最高达100倍,但由于迟迟没有游戏在PC上支持该技术,导致这一数据一直缺乏实际支撑...《蔑视》的开发人员在被问到关于DirectStorage技术的支持时,表示Xbox和PC平台都将支持这一技术...不出意外,这将是第一款在PC端支持该技术的游戏...目前PC端的DirectStorage还不支持GPU加速,这可能会导致其表现与主机端存在差异...
这第二次推迟意味着DirectStorage的首次亮相也可能被推迟,因为Forspoken作为微软的示范项目,不太可能有其他采用该存储技术的游戏抢先发布...
日前微软宣布其用于加速 Xbox 游戏加载速度的 DirectStorage 技术正式在 Windows 平台推出,该技术可改变游戏数据的读取方式,通过 NVMe 硬盘直接将数据传输到 GPU 中以加快游戏加载和运行,充分发挥 NVMe SSD 的传输性能...微软表示这项技术将同时支持 Windows 11 和 Windows 10;游戏支持方面则需要等待游戏开发商对 DirectStorage API 进行适配......