想象这样一个场景:在没有移动信号的地铁上,两个手游玩家想要联机游戏…… 或者另一个场景:在一场大型摇滚音乐会上,一群观众希望彼此之间共享拍摄的照片和视频…… 在过去,以上这两种典型的无网/复杂网络情况下的用户设备点对点连接,在业界一直没有
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