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谭群钊做客新浪微访谈:网络游戏与快乐修行

2011-05-18 13:27 · 稿源:站长之家

 站长之家(Chinaz.com)5月18日消息:盛大游戏董事长兼CEO谭群钊今日做客新浪《微访谈》,与大家开聊网络游戏和快乐修行,探讨网游行业突围之路在何方。

以下为访谈实录:

谭群钊:大家好!

提问:谭总,你觉得你长得像徐峥,还是徐峥长得像你?

谭群钊:长得像徐峥 ?多谢你的夸奖。

提问:中国首款社交网游《星辰变》 怎么完成社交应用的?

谭群钊:MMO都是社区,但是传统的MMO是封闭的社区,而我们希望通过技术平台开放MMO给第三方的社区和第三方的应用,让用户在游戏外也可以享受游戏乐趣,跟游戏玩家互动,并且享受开放平台带来的源源不断的新内容。

提问:修行是一种纯净的心灵活动,是一个使我们的心境越来越清澈的过程,您是怎么理解虚拟世界里的修行这一概念的?您认为星辰变能给予玩家这种体验么?

谭群钊:任何经历都能使人修行,学习、工作、生活、游戏……我们所能做的就是让人们在游戏中的修行变得更快乐。

提问:社交网游是个什么概念?是更强调"社交"还是"网游"?

谭群钊:MMO大型游戏的社交网络化是指建立MMO底层开放数据平台,打造大型游戏与外部社区形成数据互通,玩家的真实信息和虚拟信息保持开放互动,并通过开放平台和APP,吸引第三方开发插件参与与扩充,使得内容不断丰富,功能不断完善。最终目标是使得MMO成为社交网络开放平台

 提问:您觉得星辰变凭什么跟画面更细腻、打斗效果更爽的3D游戏一决高下呢?比如龙之谷、剑网三等。

谭群钊:2D游戏拥有着一些3D游戏无法比拟的优势,首先是同屏多人作战,独特的操作模式,比3D更易上手等等。

提问:好多优秀的单机游戏公司,都转战做网游了,这是中国游戏文化的损失啊!盛大有没有计划杀个回马枪?让单机游戏就地满血复活?

谭群钊:单机游戏优质的游戏体验,非常值得我们学习,我们也一直在学习,《星辰变》就是一个很好的例子,它吸纳了MMO、单机游戏和社交游戏三者的核心因素。建立在传统MMO的核心因素之上,支持社会网络内容,并包含像单机游戏一样优质的游戏体验,最后交付出有高标准质量保证的产品。

提问:谭总,这款网游有准备请哪位美女&帅哥明星来代言吗?哈哈

谭群钊:不一定是帅哥、美女,我们的修行者计划中有很多类型的精彩人物,近期可能会有一个国际巨星级的合作,多留意一下。

提问:<星辰变>的开测,你提到:中国网游从此进入第三次转型,请问:第一次,第二次转型的时间、事件及每次转型给中国网络游戏带来的影响?在第三次转型后,中国网游将向着什么方向发展呢? 谢谢,谭总。

谭群钊:我觉得会向社交网络游戏方向发展。

提问:请问谭总,盛大游戏今年的重点业务方向是哪些?

谭群钊:还是做更好的游戏产品满足用户不断提升的娱乐需求。

提问:对与产品回炉是贬义的看法,也有朋友是做精品的看法。然而,《星辰变》历经4次测试,近一年的周期,您会怎么看待呢?

谭群钊:我们前后进行了四次测试,每次测试认真听取玩家的建议,不断的改进,产品也在不断的改善,我们的理念就是更好的服务玩家。这正是我们不断追求精品的表现。 

提问:请问星辰变会出私奔特别套装么?

谭群钊:好建议,最近常有人提:在爱中修行,我还以为是星辰变修行者的宣传语

提问:唉,游戏中紫玄星地图设定和我看小说时心中所想的有出入啊,看小说时一直觉得潜龙在左,腾龙在右,中间暴乱星海分割,那些门派全部都属于腾龙大陆?

谭群钊:这个故事的背景设定是发生在秦蒙宇宙当中,我们的创意总监番茄和研发人员共同创建了一个这样的修行世界,以求最大限度的还原读者心中的星辰变。

提问:凭心而论,您觉得中国网游的自主研发能力,和韩国日本这些游戏大国相比,差距有多大?

谭群钊:中国也在逐步缩小与国际一线产品的差距。优秀的产品已经比肩日韩,并成功的向海外推出。国内游戏的社区化能力比国外要强,比如星辰变我们推出的修行社区,反响就非常好,现在的入驻人数已经超过了400万。

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