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暗黑破坏神4荆棘反伤流死灵法师BD 荆棘流死灵加点装备搭配

2023-06-14 16:14 · 稿源:用户投稿

暗黑破坏神4中的死灵法师不止是可以玩召唤流,也是可以玩荆棘反伤流派,也是十分不错的一个BD,下面就来为大家分享一下攻略。

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各位晚安,死灵法师作为暗黑系列最独树一格的职业,是想要稳定、安全开荒玩家的最佳选择,满满的骷髅战士和硕大的魔像给您十足的安全感。

今天来浅谈一下D4召唤系死灵的荆棘反伤流派。

荆棘流召唤死灵-

荆棘召唤死灵是依靠召唤物、反伤和尸爆组成的架构,对于不善于走位、控制魔力和技能操作的玩家很友善,拥有易伤、缓速、昏迷等控制手段,可以轻松将尸体爆炸的增伤效果完美达成。由于只有一个招式需要耗费魂能,本流派基本上不缺能量,可以搭配跟能量多寡有关的传奇增伤词缀。

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召唤物血量高,生存力相当不错,角色本体的防御性能也不差。

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死灵法师技能树中自带荆棘伤害,召唤物预设继承本体30%的荆棘伤害,这套流派可将该数值提升至50% ,让骷髅战士和魔像又坦又硬还会反伤。

荆棘死灵优点:

+本体和召唤物都拥有高额反伤能力,只要是直接伤害都可以透过荆棘反弹。

+召唤物和本体的生存力优秀

+依靠召唤物和尸爆输出,操作简单。

+拥有易伤、缓速、昏迷三合一的控场能力。

+回能机制优秀且仅有一招技能需要耗能量,游玩过程几乎不会能量枯竭。

荆棘死灵缺点:

-荆棘无法反弹持续伤害,包含燃烧、毒、电流急急棒等。

-没有尸体的场合会缺乏爆发伤害,刷图效率欠佳。

-强控场能力绑定尸体,凋萎的控制力有限。

-打王基本上只能靠磨,速度不快。

-荆棘数值要撑高大多都要靠装备。

荆棘死灵技能配置-

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分解:本流派最主要的回能手段,有生成尸体的机制,也是召唤物增伤的手段之一,使用时须站桩。

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凋萎:本流派唯一需消耗能量的技能,拥有缓速软CC,与分解搭配使用可使召唤物对受影响的敌人提高25%伤害,配合传奇词缀能拥有小范围聚怪效果。

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尸爆:本流派最关键的爆发伤害技,尸爆范围很大,对缓速、昏迷、易伤的敌人可增伤,增伤还可以堆叠,推荐正式上市后的死灵玩家该招式必满。缺点是没尸体就无法运作。

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尸体触须:非常强力的控制技能,可以一招达成尸爆增伤手段三合一,聚怪范围大,还不消耗尸体!连招方式为先按触手再按尸爆。

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使角色无须透过装备就自带一定量的荆棘伤害,反伤流派荆棘越高越好。

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强化骷髅战士,召唤系必满。

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强化骷髅法师,召唤系必满。

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强化魔像,召唤系必满。

亡者之书分支选择:

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亡者之书可以让死灵法师选择自己想要的召唤物类型,同时也可以不使用召唤物来让本体拥有额外的特殊能力。

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骷髅战士防御者:

本流派的中流砥柱,盾兵是骷髅战士系列中生存力最好的类别,预设的15%血量加成在搭配上技能树的提升,总共可以获得60%的血量提升;小分支中我们选择让盾兵继承角色本体50%的荆棘伤害,让他们又坦又可以反伤。

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冰寒骷髅法师:

本流派的召唤物输出担当,冰寒法师提供了缓速和冻结机制,可以帮你控制场面和帮尸爆增伤(缓速);小分支让骷髅法师每次命中敌人并造成伤害时都可以为角色本体恢复2点能量,是本流派不缺能量的核心之一。

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骸骨魔像:

本流派召唤物的扛坝子,骸骨魔像可以主动嘲讽敌人,制造聚怪效应,并让自己身上的荆棘伤害得以发挥;小分支让骸骨魔像得到生命上限10%加成,搭配技能树总共可提升55%的最大血量,同时也能继承角色本体50%的荆棘伤害,是本流派的大绝。

荆棘死灵传奇词缀选用:

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使吐痰获得聚怪的控制效果,帮助你控制局面和让敌人集中。

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让角色本体和召唤物再面对菁英敌人和BOSS时可以生成可观的护盾,中文翻译叙述有误,正确来说应该是护盾持续时间为10秒、每30秒触发一次护盾。本词缀可与其他词缀相互搭配,形成一个增伤结构。

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让荆棘伤害从单体伤害变成范围攻击,现在反弹也可以扩散了,真快乐。

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主线任务就会送的传奇词缀,危急时刻可触发无敌护盾,让你免疫控制和所有伤害,维戈真男人。

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让缓速、昏迷等控场效果得以扩散,去影响周围更多敌人,协助尸爆增伤的传奇词缀。

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顾名思义,提升所有召唤物的攻击速度,意味着召唤物的DPS上升。

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让你用分解持续指人的时候可以获得伤害减免,25%伤害减免是指全部种类的伤害,搭配护盾可以让站桩更安全。这边补充一下,盾牌虽然是副手,但仍是被归类在防具,所以插宝石是享有防具宝石的效果。

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骷髅系列召唤物只要活越久,伤害就会越高,提升骷髅战士和骷髅法师的DPS。

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因为本流派几乎不缺能量,此词缀可以让流派输出进一步提升。

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搭配「攻击菁英敌人时获得XXX点屏障」的传奇词缀一起使用,让你对付菁英和BOSS时有增伤。

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本流派除闪躲地板伤害外几乎全程站桩,该词缀可提升站桩时的输出。

荆棘死灵适合的词缀(若有缺少请不吝啬补充):

+智力

+荆棘

+物理伤害

+暗影伤害

+敌人受到的持续伤害增加

+敌人受到控场时伤害增加

+对缓速的敌人伤害增加

+仆从攻击速度

+基础技能伤害

+核心技能伤害

+易伤伤害

+角色生命

+角色抗性

+护甲值

+伤害减免

+爆击机率

+爆击伤害

+格挡相关

+击杀生命恢复

+只要有增加你使用的技能等级都很棒,跟D2的概念很像。

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