站长之家(ChinaZ.com) 3月23日 消息:3 月 23 日,腾讯发布 2021 年第四季度财报。财报显示,受《Valorant》《皇室战争》等游戏表现强劲推动,四季度腾讯国际市场游戏收入同比增长34%至132 亿元。腾讯披露四季度未成年人游戏数据,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。
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在腾讯2025年第二季度的财报会上,管理层例行公布了亮眼的数字——总收入1845亿元,同比增长15%;游戏业务收入592亿元,占比超过三成。 其中,国内游戏收入更是同比增长17%至404亿元,国际游戏收入同比增长35%至188亿元。 业绩贡献的前两位依旧由《王者荣耀》和《和平精英》占据,但在业绩汇报的另一页PPT上,《三角洲行动》和《无畏契约》两款游戏名字算是第一次被并列�
最近,腾讯把一款低调的产品,悄悄拿到了科隆游戏展上。 这款产品叫做VISVISE,简单来说,它是一套AI全链路游戏创作解决方案,覆盖了动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理四大管线,并能够在不改变管线和工作流的情况下,无缝进入模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染等诸多环节。 许多现场体验的游戏开发者表示,VISVISE颠覆了自己对动�
在最近与科隆国际游戏展同期举办的Devcom开发者大会上,AI再次赚足了脸面。 微软、腾讯、谷歌、Meta等国际巨头带来超过20场AI相关议题,“AI如何提升游戏美术生产效率”、“AI工具如何与传统工作流无缝集成”、“AI在动画生成、场景构建等具体环节的应用案例”成为开发者们探讨的重点内容。 近年来,游戏美术对精细度的要求呈现指数级增长。随之而来的是几何级增长的
腾讯会议8月25日上线“AI纪要”功能,可实时生成会议摘要,每2分钟自动同步,并支持会后跳转至元宝进行提问和追溯。该功能聚焦核心内容,剔除冗余信息,提升会议效率,同时打通腾讯元宝,支持混元、DeepSeek双模型切换,优化信息检索。未来还将拓展面试助手、法律顾问等垂直场景,持续探索AI与协作的深度融合。
“如果没有开源,没有去和社区交流,我们靠闭门造车是空想不出来的。”近日,在接受字母榜独家专访时,腾讯混元3D团队负责人郭春超这样说道。 郭春超的感慨来自于在近期的开源社区中,国产模型“搅动”了整个大模型业界的开源生态, Hugging Face的模型热度榜单被中国企业连续“霸榜”。最多时,前10开源席位中有9个来自中国。在排名前几的选手中,除了 “Text Genera
近日,“米哈游告腾讯”一事登上热搜,引发广泛关注。 据公开信息显示,上海米哈游影铁科技有限公司与深圳市腾讯计算机系统有限公司之间新增一起其他民事诉讼案件,案号为(2025)粤0305民初47660号,该案将于9月5日在广东省深圳市南山区人民法院第1018审判庭开庭审理。
腾讯元宝8月29日上线AI口语陪练功能,提供24小时在线英语陪练,支持中英对照、口语评测、跟读等模式,帮助用户随时随地提升口语能力。该功能免费开放,支持实时字幕和中文提问,还能根据用户水平自适应调整难度,并支持角色扮演进行场景化练习。腾讯表示将持续迭代,为用户提供免费好用的AI工具。
今日,华为举办Mate XTs非凡大师及全场景新品发布会,华为Mate XTs非凡大师正式发布。 官方在发布会上宣布,腾讯旗下热门游戏《金铲铲之战》将于9月25日正式登陆鸿蒙操作系统5。 《金铲铲之战》鸿蒙版于今年8月5日上架开启万人删档测试,此次测试不仅是《金铲铲之战》深度融入鸿蒙生态的关键一步,更标志着鸿蒙游戏头部矩阵的再扩容。
今日,腾讯混元官方宣布,HunyuanWorld-Voyager(简称混元Voyager)正式发布,这是业界首个支持原生3D重建的超长漫游世界模型。 该模型在斯坦福大学李飞飞团队发布的世界模型基准测试WorldScore上位居综合能力首位,超越现有开源方法,在视频生成和3D重建任务中均表现出色。 在视频生成和视频3D重建两个任务上,Voyager也均取得更好的结果。
Gartner发布《中国API管理市场指南》,腾讯云API安全网关入选代表供应商。报告指出,随着企业数字化、云和物联网的广泛应用,API成为数字化体验的核心,但也面临安全与隐私风险。Gartner建议企业选择支持API设计、测试、版本控制的工具,并关注混合部署和云原生功能。腾讯云WAF-API提供零部署、资产自动发现、场景识别等六大能力,助力企业构建全生命周期API安全治理。