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《骑马与砍杀2》8月27日e1.5.1测试版更新内容汇总

2020-08-27 13:36 · 稿源:骑砍中文站

北京时间8月27日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.5.0以及Beta测试版e1.5.1的重要更新,很多小伙伴还不清楚更新的内容,下面就来为大家详细的介绍一下骑马与砍杀2的e1.5.11版本更新内容。

以下是公共版e1.5. 0 更新日志说明

公共版

版本

Native: e1.5.0

SandboxCore: e1.5.0

Sandbox: e1.5.0

Storymode: e1.5.0

CustomBattle: e1.5.0

最新修复:

·修复登录联机模式大厅的崩溃

·恢复部分存档载入的机制,修复非拉丁字母路径无法存档的问题。

(小编注:经测试,1.5. 0 与1.5. 1 版本的存档问题均已修复)

·为Gamescom做相关准备。

·修复在移动教程中与载入相关的问题。

以下是测试版Beta e1.5. 1 更新日志说明

测试版

版本

Native: e1.5.1

SandboxCore: e1.5.1

Sandbox: e1.5.1

Storymode: e1.5.1

CustomBattle: e1.5.1

单机模式崩溃

·修复战斗结束的两处崩溃问题。

·修复阵亡AI掉落装备导致的崩溃。

·修复竞技场练习赛结束后发生的崩溃。

·修复没有绑定定居点的军营导致的崩溃。

·修复主线剧情任务中对话状况导致的崩溃。

·修复与体罚相关的崩溃。

存档与载入

·增加快速存档成功的提示栏。

本地化

·中文汉化更新。

·土耳其语更新。

·修复少量文本与标点符号。

美术

·修复一件阿赛莱头盔的外观问题。

·horse_harness_a, horse_harness_roman_b and horse_harness_saxon已重做,并命名为埃涅阿斯之鞍,福耳图那之选,凯尔特之霜。

·新增巴旦尼亚链甲。

·修复部分平民服饰外观。

·美化部分长矛的模型,并为未来更新优化长矛的锻造部件。

·修复箭矢穿过固体而非插住的bug。

·优化阿赛莱和瓦兰迪亚的村庄场景。

动画

·增加骆驼骑手的死亡动画。

UI

变化

·在藏身处出战士兵菜单中增加遗漏的士兵阶层和兵种图标。

·为了方便对比,在角色技能页面中切换角色时,将保持在选中的技能。

修复

·修复在城镇管理菜单中准备提示栏的bug。

·修复百科全书中的部分本地化bug。

·修复物品栏中错误显示物品数据的bug(如文化、代码)。

·修复在王国家族页面中选择支持一个家族后,导致所选择家族改变的bug。

·修复命名角色时不允许使用亚洲语言 1 个字符的问题。

·修复当村庄附近发生战斗,导致村庄菜单中掠夺按钮点亮的问题。

战斗与攻城

·修复自动格挡不能挡住远程攻击的问题。

·AI在围攻定居点时会更加鲁莽,让玩家有更多机会突破包围,体验到守城战。在之前的版本,在玩家加入守城方改变战场优势后,AI经常会放弃围攻。因此目前的版本守城方会更容易取得胜利。

角色养成系统

·我们移除了某些过强或过贵的初始装备,使得各种出生选择的结果更加平衡。

·实装 24 项骑乘perk,因此该技能已全部实装。

·实装 6 项投掷武器perk。

家族与部队

·挨饿部队中的健康士兵掉血速度降低50%。

军团

·AI更少变更攻城目标,节省了行军耗费的时间。

·由于某些bug,弱势阵营难以组成军团。现在弱势阵营能够组成军团,并不会轻易放弃。在罕见的情况下,某些失去所有定居点的阵营,会通过占领新定居点东山再起。

王国与外交

·AI家族在作出开战议和决定时将更加理智,并考虑到更广泛的因素。他们基本上不会同时面对超过1- 2 方敌人。如果敌人过多,他们会尝试议和。这将减少家族的覆灭,因为之前版本的家族在战略上不会作出合乎逻辑的决策。家族如有与敌人毗邻的定居点,将更倾向于议和。相似地,他们在和平时期不会想要开战。富庶的王国在支付贡金时将比穷国更加大方。如果一个阵营存在兵员不足、领主部队不足、定居点粮食不足的问题,他们将尝试与最近的敌人议和。鉴于AI家族在上述改变后将出于王国利益进行决策,应该会改善滚雪球灭国的情况。

定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)

·在每个城镇加入新的“理发师”NPC。花费 100 第纳尔,该NPC可为你更换发型。在文化背景不同的城镇,发型和胡须的造型会有所变化。

任务与事件

·领主需要马匹任务

·修复派遣同伴完成任务却无法获得任务奖励经验的问题。

·为任务增加更多细节描述。

·修复玩家与任务提供者完成对话后弹出部队遭遇菜单的问题。

·小阵营领主不再能够提供该任务。

·地主需要劳力任务

·修复玩家与任务提供者刷好感的bug。

·修复NPC对话错误的bug。

·在被逃兵勒索任务中,守军与逃兵部队会根据任务村庄的初始文化背景生成。

·修复金钱交易行为的错误用途,将修复错误或遗漏的记录。

·修复工匠无法出售货物任务中的错误对话。

·修复家族世仇任务中NPC结束战斗无法收回武器的bug。

·修复偷猎者部队任务中进行劝说时的重复对话文本。

·修复无法用替代方案(同伴)完成任务,且可能使派遣完成任务的同伴消失的bug。

·修复当玩家拥有正在进行中的“XX需要帮忙解决强盗”任务时“附近的强盗基地”任务卡住的bug。

对话与遭遇

·修复一个基于遭遇方的逻辑问题。其会导致敌对城镇中英雄的重生点与城堡对话任务的次序颠倒。

·修复遭遇强盗/劫匪团后对话按钮无响应的bug。

其他

·现在竞技大会上会使用钝武器,钝武器将确保友谊第一,比赛第二的良好氛围。

·修复竞技大会一轮比赛结束后尸体不消失的bug。

·当玩家所处的村庄被其他人掠夺时,会有一个通知玩家自身处境的新菜单。

·改进了导航网格自动生成系统。

·修复两位英雄首次相遇的多个百科条目入口。

·新增关闭昼夜循环的控制台命令。

·修复与基于大地图位置的环境选择算法有关的bug。

联机模式

其他——杂项

·玩家在每场战斗只能举报同一名玩家 3 次。

UI

·添加了缺失的架矛标志。

通用

其他

·骑枪冲刺与架矛的伤害均下调至需要较高的相对速度才能造成有效杀伤的程度。

·变更了第一人称的摄像机位置,显著减少了被夹住与看到身体的脖子部分的情况。

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