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炉石传说狂野61胜率传说卡组推荐 狂野模式新版本卡组攻略

2020-05-07 09:57 · 稿源:NGA炉石传说云玩家

炉石传说很多玩家还不知道狂野模式玩的什么卡组比较好,下面就来为大家分享一下炉石传说狂野61胜率传说卡组推荐。

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先说下对战情况吧(职业:胜/负),钻五到传说按出场率排序:

数据来自随身炉石传说app

DH :17/16 (32 奇数瞎、 1 节奏瞎)

法师: 9/6 ( 12 奥秘法、 3 奇迹法)

萨满: 9/3 (10 偶数萨、 2 宇宙萨)

术士: 9/2 ( 7 模块术、 2 弃牌、 1 节奏术、 1 宇宙术)

战士: 3/4 ( 4 海盗战、 2 奇数战,1jk海龙战)

牧师: 2/4 (3otk宇宙牧, 2 传统宇宙牧、 1 小哥牧)

小德: 2/0 ( 1 青玉德、 1 铺场德)

盗贼: 1/0 ( 1 宇宙贼)

猎人: 0/1 ( 1 宇宙猎)

骑士: 1/0 ( 1 机械骑)

总记:53/36

盒子显示卡组胜率:61

因为昨晚才第一次使用奇数瞎,前十局有很多伏笔,比如:对战奥秘法,想测对面结界,场上低阶侍从战场,自己想上邪犬,因为想给邪犬加攻,所以没点技能就直接低阶侍从走脸,然后再下邪犬再点技能打脸,导致侍从一血伏笔,这里应该先点技能,再侍从走脸,破了结界后再上邪犬,然后英雄打脸。还有自己真的太菜,前面局经常狐人发现流放牌,结果下回合不够费用,流放牌一直卡在中间,但即使有很多伏笔也不妨碍这个强势的卡组上分。个人感觉卡组里的法力燃烧、喷灯和埃辛诺斯战刃是抢节奏神卡,打快攻特别是内战必留。狐人提高上限,试过两次心中嫩模斩杀奇数战和宇宙牧。

再说说内战,刚玩奇数瞎的时候遇到内战我基本都是输的, 8 盘才赢了 2 盘,总是被对手法力燃烧卡费,然后回合空过,之后就只能被动解场,被斩杀的回合提前了。后来打多了内战,也学会了卡对面节奏,比如手牌有一费怪的前提下必留法力燃烧,再比如后手留欢快同伴,一费回合可以跳币侍从或邪犬,同伴加血,这样二费回合自己场上大概率能留一个攻击频率。法力燃烧是抢节奏神卡,得根据实际情况使用,内战能确保下回合能抢到先手就一定要打出去,前期下会比较赚,中后期卡对面的六费回合都是很赚的,比如自己下了 564 的回合打下法力燃烧卡住对面564,还有后期抢占 767 先手下场,对于内战来说,对于后期双方斩杀回合的把控是对局的关键。

喷灯:内战多可以满编,打偶数萨也很好用

狐人:带上后很灵活,强在dh法术质量高,但是 323 亏节奏。有时候也可以靠狐人逆袭,但也有时候找不到想要的法术,可以换成眼棱。

对战偶数萨:偶数萨是靠铺场赢的,直伤只有两个 2 费闪电, 10 血以上都是安全的,所以尽管用脸解场就可以了。关于留牌,无论先手后手都要留法力燃烧、喷灯、欢快伙伴和一费怪。

对面图腾一定要全部解掉,自己怪要站住场,尽量用脸解场。自己先手情况下,一费要下 2 攻怪,不然对面后手跳币 234 很难解, 234 是一定不能留的。对面跳币电鳗的话

可以法力燃烧加技能咬一下电鳗,后面节奏会好很多。沉默不要乱交,留给buff过的图腾或者越过 55 嘲讽解对面图腾都是极好的。四五费回合要控制场面随从数量,卡对

面海巨人,不然很难解。具体对局很难说,你去某宝买个不可描述的号体验一下偶数萨,感受一下偶数萨的节奏就知道怎么打偶数萨了。

对战奥秘法:真的很难说,奥秘太多了,而且很看对面脸。但是一二费先手还是很容易抢到的,后手跳币 112 加欢快的同伴总是没错的,场面只要抢到了,奥秘就很容易猜了。打奥秘法

和打内战差不多,五费以后要控制双方斩杀回合。

五费回合后就要兼顾场面和双方血线了,说一下我的小小心得吧,一般可以在五费后预判对面下回合的最优打法,这里包括最优场面和最优血线的权衡,要想快速知道对面de最优打法就一定会涉及到读牌,关于读牌我可以提供一下自己小小的理解,比如五费回合你下了564。

此时对面六费回合,对面最优打法肯定是技能加 564 解你的564,站场加解场这已经是中期非常优质的打法了,而如果对面没有下564,说明对面手牌没有这张牌,往后每回合考虑对面最优打法的时候你都可以把 564 排除在外了,如果对面神抽那是没有办法的。

同样的技巧也可以用于判断对面手里有什么牌,最简单的的情况,对面dh七费以后回合手里一直捏着一张牌congduijukaishi就没打出来,而你血量刚好大于对面场攻+6,则说明这张牌不能提供 6 伤以上,那么这张牌基本是火车王。

其实看到这里多少也知道这种读牌思维是可以拓展到全局的,你这回合的读牌一定是以上一回合为依据的,而且越早开始读牌,往后准确率越高。当然这只是最普通的只考虑当前回合和下回合的读牌技巧,高阶读牌技巧肯定会混杂舍弃当前最优解以混淆对面读牌这一技巧的,如主播玩控制卡组口中所说的“贪解牌”就是这么回事,在本回合血线压力不大的情况下不打出aoe而在对面交了更多随从牌之后才叫出aoe解场,这种技巧用得好往往可以出奇制胜。

但这计算量太大了,一般考虑本回合和下回合就够了,在这方面我自己也只是新手,也在慢慢摸索提高。五费之后根据自己的手牌里的伤害和生物,在控制场面的同时尽量缩短自己的斩杀回合数,延长自己被斩杀的回合数,对斩杀回合的把控是内战的关键,举个例子,比如自己六费回合,对面站了 344 和564,你自己站了222,对面血量19,你血量20,你手里有 564 和恶魔变形和火车王,你是选择技能加 564 解对面 564 站场还是恶魔变形直接糊脸呢?这里你肯定会选择恶魔变形加生物全部直全部糊脸。

因为下回合七费你就可以双技能加火车王空场 13 点把对面斩了,而对面下回合七费的最大伤害是火车王加技能能提供 7 点斩杀,加上场攻就是 19 点,刚好活着。但是如果对面会打或者运气好神抽法里燃烧或回血牌,那我们的斩杀就刚好不够了,这样斩杀先机就让给了对面,内战的回合数控得非常紧,可以说内战打得好不好,和控制斩杀回合关系非常大,奥秘法内战也是如此,法力燃烧和回血手段都是控制回合数的关键牌。当然上面说的只是比较简单的两回合内的斩杀情况,但一般考虑好两回合内就够用了,复杂的一般会涉及到两回合以上,但计算量就是指数倍的增长,参考决策多叉树。

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