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为增强 Xbox 游戏工作室的发行团队,微软在本周一高调宣布了一项招聘,表示已将游戏业资深人士、前谷歌 Stadia 游戏设计总监 Kim Swift 挖来,并出任该公司的云游戏高级总监。由 Kim Swift 的领英个人资料可知,她曾在谷歌 Stadia 发行部门工作,负责监督“第二方”项目的设计,且领到过一支致力于实验性质的第一方项目的团队。Xbox 游戏工作室发行负责人 Peter Wyse 在接受 Polygon 采访时称,Kim 将帮助建立一支专注于云端新体验
据外媒报道称,暴雪已经对《魔兽世界》的开发团队进行了调整,具体来说就是,他们迎来了一位新的首席游戏设计师。据悉,来自《暗黑破坏神4》开发团队的首席系统设计师David Kim现在已经正式加
谷歌首席游戏设计师诺亚 法尔斯登(Noah Falstein)宣布离职,法尔斯登在其个人博客中宣布了离职的消息,他2013年进入谷歌,在谷歌工作四年,对于离开的原因,他解释为“打造宏大游戏的机会没有转化为现实”。
虚拟现实技术的研究还存在许多的难点与重点,那么就虚拟现实游戏的设计来说存在的难点也不在少数,具体有哪些需要更加注意的呢。 事实上VR游戏设计中要面对诸多的难题,一款成功的游戏开发并非是一帆风顺的,有哪些难点是在虚拟现实空间里需要解决的呢?恐高症是人类的天性,在没有任何保护措施下身处于高楼大厦顶端总是让人不寒而栗,有游戏设计者认为在游戏内构建让人感到恐高的场景能增强沉浸感。这并非只是空穴来风的说法,在?
1、 内容设计(Content Design)游戏世界需要填充精彩的内容才会变得鲜活起来。从最微小的物件到最复杂的谜题都是最好的游戏内容。严谨的关卡设计需要丰富的内容设计来支撑。 2、关卡设计(Level Design)关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任务等独立内容,囊括了艺术和程序两方面的技巧。设计师的责任在于要将华丽无比的想法变成机器能够读懂的脚本,并且能够让程序员理解和操作。糟糕的关卡设计会让玩家感到无聊或者不?
今天英雄联盟官网发布了游戏设计师MEDDLER对季前赛改动背后原因的解答。一起来看看吧
谷歌实验VR和AR已经有很多年的时间,法尔斯坦也在VRDC大会上分享了他在VR中学到的一些经验。感兴趣的朋友可以一起了解下!
近日,《守望先锋》游戏设计师Scott Mercer再韩国釜山的发售纪念活动上接受媒体采访,为大家回顾了过往测试的情况、游戏平衡性的改动、新手推荐的英雄、并且还公布了未来的新英雄与新地图计划。
魔兽世界首席游戏设计师IonHazzikostas对于即将到来的6.2.3勇气系统更新发表了自己的看法,他谈到了原本的每周点数上限模型的作用以及其他改变。
密斯·凡德罗(二十世纪中期世界上最著名的四位现代建筑大师之一)被广泛引用的“少就是多”哲理并不适合用于游戏产业中。从传统意义上来看,游戏必须拥有尽可能多的关卡,图像,武器,按钮等。所以在这里,“越多才是越好”。
当我决定花5美金去玩《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)时,许多朋友发短信问我脑袋是不是有毛病,玩儿这种烂游戏,其实DNF已经不是我玩儿的第一款烂游戏,当然也不是最后一种,我深知,作为一个设计师,不能仅仅关注好游戏。
在非数字游戏中,用户界面是指游戏组件本身,它们既可以推动玩家与游戏进行互动(通过操控游戏组件)也可以用于接收反馈(通过观察游戏状态)。所以我们今天真正要讨论的话题是关于设计最后的游戏组件。
我从游戏设计中了解最多的除了游戏本身的机制效能,就是游戏化概念对其他产品价值及其衍生属性的影响。
据国外媒体报道,亚马逊最近聘请游戏设计大腕乔纳森·蒂维特(Jonathan Tweet)开发一款社交游戏。这就引发了一个问题,亚马逊有意涉足游戏发行业务?
游戏面对的是各种各样的人,就需要包容广大玩家不同的性格要求和追求,更要尽可能的满足不同人群的各种欲望才能吸引到大批忠实的FANS。
TV App的设计,相对来说是一个全新的领域,有哪些领域可供我们借鉴?游戏主界面有2种形式,全屏的和窗口的,全屏的独占式游戏主界面曾经是唯一的形式,也是玩家游戏时关注的重点。
要创造出一款成功的iOS游戏其实没那么简单。在这篇文章中,游戏开发者Noel Llopis和Miguel Ángel Friginal通过深入剖析他们的Casey’s Contraptions创作过程,揭示了如何创造出一款集操作简单与设计美观为一体的休闲游戏。
随着国家房地产政策的积极调整,市场复苏的征兆愈加明显。在此关键时期,装库科技凭借其二十年的设计经验、AI技术和优质的数字化供应链,为房地产开发商提供强大的销售支持,通过精心设计和精选家具家电的搭配,深刻触动购房者的心,助力项目快速去化。 二十年匠心积累设计基因装库科技的设计团队不仅拥有二十年的行业经验,还具备深厚的大型地产项目服务背景�
今年6月份,中兴宣布旗下的7nm芯片已经量产,5nm也开始导入,被自媒体吹成了华为第二,结果受此利好影响中兴公司股价大涨20%,随后又暴跌,引发了股民声讨。对于这个问题,中兴再次澄清,自己有
UX (User Design) 设计师作为全球最受欢迎的高薪工作之一,截止至2017年,一名高级用户体验设计师的年薪已平均高达86,071美元,这也是为什么广大年青工作者争相进入UX设计行业的原因。但是,作为一份需要设计师具有能够不断创新产品,不断调查和跟踪用户需求,学习和设计制作各类产品软件界面和人机交互原型,参与软件开发与升级等多样职能的工作,完成起来并没有想象的那么容易。但这并不意味着毫无经验的你就不可能成为一名优秀?
如果网站上的文字无法阅读或者用户根本没有兴趣,这个设计就是失败的。而文字并不是仅仅放在网页上就可以了,还需要合理的布局和样式搭配才能起作用,本文和大家分享如何用合适字号提升用户体验。
如此有用的文章我已记不得是什么时候发现的了,但在看完的那一刻便想将之翻译,分享给大家自己也受用。
对于活动页的设计,笔者想与大家分享的也不过就是以下几句话:注重信息表达,充分利用首屏布局核心信息(标题,参与入口,奖品展示);找准页面核心任务并凸显核心操作,给予友好简明的的流程引导与提示;关注活动数据,参照数据找出活动页面的相关改进点。以上都是入职以来一些经验总结,尚显稚嫩,若能给大家带来那么一点点思考和启发,笔者就十分满足了。
你是GUI设计师?不擅长运营设计?但是产品发版、公司活动都需要你的设计参与,运营设计是这一切工作的基础。你是网页设计师?天天都会接触运营设计!各种紧急的重要的需求,都需要保质保量完成。不断的积累运营设计经验,也是自己的安生立命之本。运营设计是一道大餐,很愿意和大家一起分享,欢迎大家一起讨论。
各种紧急的重要的需求,都需要保质保量完成。不断的积累运营设计经验,也是自己的安生立命之本。
YP iPad这个项目,是我第一个上线的iPad设计项目,是我第一个在AT&T的设计项目,也是至今我所有设计项目中在Appstore种类排名第一最长时间的项目:11个月。
前些日子,有位老同事来和我讨论频道首页的设计,这才想起来我原来是做媒体的,以前还画过不少内容页面原型。悲惨的是,我对内容页面的理解在转型产品后才渐渐成熟,以前画的那些都挺平庸。做媒体的又有几个人去研究内容界面的交互心理呢?
门户首页的设计权衡极为艰难,信息量少,不能顺应用户需求的变化;信息量大,分流了有可能进入频道首页的用户。
好的编剧和导演能编排出扣人心弦的故事情节以吸引观众的目光。同样的,好的设计师们也应该要能触动人们的情感才能获得青睐。
框架,即Framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。