斗玩网(douwan.com)报道:今天英雄联盟官网发布了游戏设计师MEDDLER对季前赛改动背后原因的解答。一起来看看吧
ANDREI “MEDDLER” VAN ROON 是英雄联盟的首席设计师,在游戏玩法团队负责有关平衡性,英雄设计物品,更新以及每年一度的瑞兹重做:) MEDDLER之前在英雄设计团队,参与了吉格斯,韦鲁斯,丽桑卓和纳尔的设计。在来到拳头之前,MEDDLER是一个交通运输工程师,设计未来的铁道网络和高速系统。
关于季前赛:
在每个赛季结束之后是对《英雄联盟》做较大改动的最好时机。我们可以大胆尝试给大家带来新的体验,与此同时也不会影响到职业选手们备战世界赛。
关于刺客:
基于英雄定位的改动我们已经做过好几次尝试,这样做是为了集中解决某类英雄存在的问题。对于刺客而言,玩法的多样性和健康程度是我们核心的更新思路。希望每个刺客都可以给大家带来不同的刺杀体验。
关于潜行机制:
关于新植物:
野区一直是召唤师们斗智斗勇的最佳竞技场,能否洞悉对方的打野路线,能否猜到对方的Gank意图都是围绕野区而存在的魅力。我们不仅希望让深思熟虑的智谋型玩家制霸野区,同时我们也希望能够在野区随机应变的玩家能够通过自己对战场的即时分析来做出精彩的决策。
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