有关帧率、帧延迟、卡顿的问题已经被国内外不少专业媒体讨论了很多次,简单说就是:传统的FRAPS测量法并不可靠,它显示的只是原始渲染帧率,无法代表实际显示在屏幕上的结果,也无法反映出渲染过程中出现的掉帧、坏帧现象。 NVIDIA、AMD都已经意识到了这一问题的存在,NVIDIA更是不
......
本文由站长之家合作伙伴自媒体作者“驱动之家”授权发布于站长之家平台,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完全的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请查看原文,获取内容详情。
(举报)