首页 > 部落 > 关键词 > ff14最新资讯 > 正文

《FF14》5.0绝枪战士详细输出手法 枪刃战士输出手法循环攻略

2019-10-16 14:27 · 稿源:NGA-harry510106

最终幻想14的5.0新版本已经正式上线了,此次除了舞者之外还有一个新职业,那就是绝枪战士,很多玩家还不清楚绝枪战士的输出手法循环,下面就来为大家分享一下攻略。

15707066397325.jpg

引言

我是来自冬贝利服务器的Sierra Lindfeldt,自从重生之境以来,在体验FF14 的过程中(3.2 A了一段时间),我使用过各种不同的职业,特别是坦克。从戈尔迪开始,坦克就作为我Raid的主职/副职选择(4.2 A了一段时间)。

从新资料片开始我在the Balance discord上撰写了枪刃FAQs,包含了一些基本的职业相关信息。在未来的大更新中我也会时刻保持FAQs和这篇攻略的更新。

-Sierra

我是来自冬贝利服务器的Aletin Ves’ser,这已经是我玩这个游戏的第五年了,其中的四年我都是担任的坦克。我一直很享受作为一个钟情于理论推导的人,随着时间的推移,我也成为了The Blance的坦克导师。我将为骑士、黑骑以及枪刃的编写攻略,其中枪刃攻略会和Sierra一起撰写。

-Aletin

通过这篇攻略我们希望能让所有人深刻理解我们最新的坦克职业——枪刃。同时以其他职业的角度来讲述枪刃将如何融合进5. 0 的环境中。

枪刃为坦克职业带来了新的活力,在拥有独特和细微的游戏体验差异的同时,并没有那种非常规型技能以缓解治疗压力,比如深仁厚泽、至黑之夜。枪刃更像是处于这两者之间。感谢Levi (Alevia#1270)允许我们在攻略中使用她绘制的枪刃表情包。

技能介绍

激刃
战技对目标发动攻击
威力:200

残忍盾击
战技对目标发动攻击
威力:100
连击条件:激刃
连击中威力:300
连击成功:恢复自身体力
恢复量:150
连击成功:附加能够抵御一定伤害的防护罩,防护罩能抵消相当于恢复量的伤害

强悍连击
战技对目标发动攻击
威力:100
连击条件:“残忍盾击”
连击中威力:400
连击成功:获得 1 颗子弹

利牙裂咬
战技对目标发动攻击
威力:450
追加效果:“割喉预备”
持续时间: 10 秒
发动条件:子弹 1 颗
冷却时间: 30 秒 (可以被技速缩减)
不与其他技能共享冷却时间

狂暴怒吼
战技对目标发动攻击
威力:550
连击条件:“利牙裂咬”
追加效果:“开膛预备”
持续时间: 10 秒
需要连击才能使用

邪恶利爪
战技对目标发动攻击
威力:650
连击条件:“狂暴怒吼”
追加效果:“戳目预备”
持续时间: 10 秒
需要连击才能使用

爆裂刃
战技对目标发动攻击
威力:500
发动条件:子弹 1 颗

音波破灭
战技对目标发动攻击
威力:300
追加效果:持续伤害
威力:90
持续时间: 30 秒
冷却时间: 60 秒 (可以被技速缩减)

雷电枪弹
战技对目标发动远距离攻击
追加效果:提升仇恨
威力:150

延续
能力允许在特定连击阶段中追加攻击
“利牙裂咬”可追加“割喉”
“狂暴怒吼”可追加“开膛”
“邪恶利爪”可追加“戳目”

割喉
能力对目标发动攻击
威力:260
发动条件:“割喉预备”

开膛
能力对目标发动攻击
威力:280
发动条件:“开膛预备”

戳目
能力对目标发动攻击
威力:300
发动条件:“戳目预备”

爆裂禁区
能力对目标发动攻击
威力:800
冷却时间: 30 秒

弓形震波
能力对自身周围的敌人发动范围攻击
威力:200
追加效果:持续伤害
威力:90
持续时间: 15 秒
冷却时间: 60 秒

迅猛闪裂
能力跃向目标并发动物理攻击
威力:200
最大充能:2
冷却时间: 30 秒
止步状态下无法发动

无情
能力一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高20%
持续时间: 20 秒
冷却时间: 60 秒

鲜血狂欢
能力获得 2 颗子弹
冷却时间: 90 秒
发动条件:自身处于战斗状态

AoE

恶魔斩
战技对自身周围的敌人发动范围攻击
威力:150

恶魔戮
战技对自身周围的敌人发动范围攻击
威力:100
连击条件:“恶魔斩”
连击威力:250
连击成功:获得 1 颗子弹

宿命回圈
战技对自身周围的敌人发动范围攻击
威力:320
发动条件:子弹 1 颗

功能性技能

皇家守卫
能力极大提升自身仇恨
再次发动时则取消该状态

极光
能力令目标体力持续恢复
恢复力:200
持续时间: 18 秒
冷却时间: 60 秒

超火流星
能力将自身血量降为1,一定时间内,除特定攻击之外其他所有对自身发动的攻击均无效
持续时间: 8 秒
冷却时间: 360 秒

伪装
能力一定时间内,自身的招架发动率提高50%,并且自身所受到的伤害减轻10%
持续时间: 20 秒
冷却时间: 90 秒

星云
能力一定时间内,令自身所受到的伤害减轻30%
持续时间: 10 秒
冷却时间: 120 秒

石之心
能力一定时间内,令自身或目标队员所受到的伤害减轻15%
持续时间: 7 秒
冷却时间: 25 秒
追加效果:当以队员作为目标时,若此时自身身上有“残忍盾击”效果,则目标身上也会获得同样的效果

光之心
能力一定时间内,令自身与周围队员所受到的魔法伤害减轻10%
持续时间: 15 秒
冷却时间: 90 秒

起手、循环理论

起手

目前只有一类起手,这种起手最大化利用了鲜血狂欢,每两次无情中能够塞入额外 300 威力。

MT、ST的起手区别在于是否会使用雷电枪弹开怪。

适用于可以正常双插技能的玩家,此起手尽可能的将子弹技塞入无情爆发中。

将鲜血狂欢稍微延后将两发子弹打入无情中。迅猛闪裂延后至爆发中以吃到更多的团辅获得更高的收益(而不是雷电枪弹→迅猛闪裂→激刃)。

高延迟起手

为高延迟玩家我们也制定了单能力技插入的起手,将能力技分开以避免卡GCD带来更多的威力损失。

爆发提前起手

适用于因副本时间轴转阶段打不完(甚至少一次)无情以及60s+90s的情况,当然这也意味着循环中能力技会提前转好。

如果队伍忍者正常打5GCD背刺,此起手无法最大化背刺收益。

在不少次数的情况下可以将爆裂禁区、音波破灭、弓形震波以及一个迅猛闪裂延迟到邪恶利爪后使用以便吃到背刺。

起手(除了爆发提前起手)都是依据团辅时间轴制定的(默认有龙忍召舞)。

利牙裂咬会在背刺出现时打出,保证后续整个子弹连都会在背刺里。

GCD循环

激刃连:

最基础的1-2- 3 连击,并且为你提供一颗子弹,子弹则可以用于利牙裂咬或者在利牙裂咬冷却时用于爆裂刃。

使用利牙裂咬子弹连,爆裂刃,宿命回圈以及音波破灭并不会中断激刃连。

子弹连:

利牙裂咬拥有 30 秒的冷却时间(可被技速缩短)。

利牙裂咬需要消耗子弹才能使用,所以确保在利牙裂咬快转好前至少有一枚子弹。子弹连中的 3 个GCD会依次将

延续变为割喉、开膛和戳目。

利牙裂咬的冷却时间计算为:GCD复唱时间 ÷ 2.5 X30 秒

由于技速对冷却时间的影响,利牙裂咬冷却会小于 30 秒,随着时间推移会逐渐偏离无情以及团辅。为了应对这个问题,我们需要在两次利牙裂咬间插入额外的一个GCD。

插入爆裂刃、宿命回圈以及音波破灭并并不会中断子弹连。

爆裂刃

单GCD子弹技。用于防止子弹溢出或者无情爆发期利牙裂咬CD时的填充技能。

音波破灭

单GCD DoT。面板 1200 威力且应该对齐每个无情,实际 1440 威力。

音波破灭的冷却时间计算为:GCD复唱时间 ÷ 2.5 X60 秒

利牙裂咬相似,音波破灭的冷却时间也受技速的影响,同样会偏移无情以及团辅。们需要在每次音波破灭后插入额外的一个GCD。 

AoE循环

恶魔戮会提供一颗子弹,一般会用于宿命回圈。

这套连击在双目标时收益是高于激刃连的。

插入爆裂刃、宿命回圈以及音波破灭并并不会中断连击。 

宿命回圈

AoE版的爆裂刃。双目标时收益高于爆裂刃。4 目标及以上时收益高于利牙裂咬子弹连。 

【能力技】

爆裂禁区

伤害型能力技,好了就用,记得对齐无情。

弓形震波

爆裂禁区相似。弓形震波属于伤害型能力技,不过它是DoT而不是直伤,且还是以自身为中心半径为5m的圆形AoE能力。一般情况下你应该将其对齐无情。

不过偶尔如果延后能使其打到两个以上目标时收益会更高。

迅猛闪裂

枪刃拥有的近身手段。

迅猛闪裂能够充能(最多 2 层),可以根据情况选择使用的时机。由于每分钟都能获得两层充能,最好能使其对齐无情以及其他团辅。

由此,枪刃拥有的近身手段。迅猛闪裂的使用优先级为:

1. 2 层充能不能溢出太久

2.使用迅猛闪裂作为近身手段以获取额外的GCD

3.在无情以及其他团辅中尽可能插入更多的迅猛闪裂。

Buffs

无情

每个无情持续 20 秒,且应该覆盖 9 个GCD。覆盖的GCD为:

image.png

覆盖的能力技为:

image.png

为了完美实现上述循环,每次无情都需要在GCD间隔的后半段使用,用时在使用强悍连击前确保有两颗子弹,这能使每次无情覆盖 9 个GCD以及 3 颗子弹。

只要预留两颗子弹,无论哪个GCD开启无情覆都能覆盖上述 9 个GCD。

鲜血狂欢

每次鲜血狂欢会提供 2 颗子弹,所以必须在 0 颗子弹时使用它以防止溢出。

鲜血狂欢每 3 分钟对齐无情时,可以实现比较特殊的无情爆发: 激刃被替换成了爆裂刃,使

无情最后以爆裂刃收尾。

循环大致如下:

60 秒循环

60 秒循环指代枪刃根据无情、音波破灭并以及利牙裂咬制定的循环体系。

在基础的2.5 GCD条件下,每 60 秒可以打出 24 个GCD,由此我们可以推导它们的具体构成。

6GCD的

image.png

1GCD的音波破灭并接下来还剩下 17 个GCD需要规划。

我们需要至少两颗子弹以使用利牙裂咬,这意味着6GCD的image.png那么还剩下 11 个GCD需要规划。

由于我们需要继续生成子弹,每个强悍连击后都应该对应一个爆裂刃。

6GCD的image.png+ 2GCD的爆裂刃

最后我们还剩余了 3 个GCD,它们当然是一套image.png,但是这将意味着我们溢出子弹数量并且延后了整个循环。

接下来我们需要增加技速,让我们能够打出一个额外的GCD爆裂刃来消耗这颗溢出的子弹,这意味着每分钟需要打出 25 个GCD。由此,我们需要2.4s的GCD以保持循环的规整性。

但是这会对利牙裂咬以及音波破灭并的冷却造成什么影响呢?通过它们冷却的计算公式,我们可以得出它们的冷却如下:

利牙裂咬:

2.4 ÷ 2.5 X 30 = 28. 8 秒

音波破灭:

2.4 ÷ 2.5 X 60 = 57. 6 秒

两个能力技在2.4s GCD时偏移了 60 秒的规整循环,都被延后了 1 个GCD,也就是之前我们为了平衡子弹槽而挤出的1GCD爆裂刃。

总结下,每分钟我们会使用:

image.png

尽管鲜血狂欢会轻微改变这个体系,但是总体来说并不会有太多变化,由此,我们将接着探讨...

3 分钟循环

我们前面建立了 60 秒不包括鲜血狂欢的技能循环。如果我们要加入鲜血狂欢那就得以 3 分钟循环为准。这意味着我们可以在 3 分钟时重复一次我们的起手爆发,也就是前面提到的特殊的无情爆发。

每 3 分钟循环包含 3 次 60 秒循环:

image.png

以及两次鲜血狂欢,也就是 4 颗额外的子弹,意味着 4 次额外的爆裂刃。但这就意味着我们 3 分钟循环中多出 4 个GCD,我们需要舍弃哪些GCD呢?

简单来说,我们舍弃一次image.png连击,这套连击占据了多出的 4 个GCD中的 3 个GCD位置,舍弃的同时由于没有打出强悍连击,所以还减去了 1 颗弹药。这样看来,由于少了一次激刃连,造成缺少 1 颗弹药打出1GCD的爆裂刃,两次鲜血狂欢实际只为我们提供了 3 颗弹药。

最后总结,每 3 分钟的循环包括了:

image.png

属性、配装以及BIS理论

鉴于副属性收益基本已经知晓了,那么我们可以列出最基本的副属性收益优先级了:

力量>>>技速(1)>直击>信念>暴击>技速(2)>坚韧

你或许会感觉技速放在第二的位置有点奇怪,毕竟枪刃并不适合堆技速。由于副本装备不可避免的会提供些许技速,枪刃需要2.40GCD以稳定打出 60 秒循环。

于是,优先考虑技速是否能保持循环的规整(2.40GCD或者稍微低于这个数值)。多余的技速(2)会使60s循环的GCD错位。

直击与4. 0 相似,我们的装备不提供任何的直击属性,所以我们直击的收益异常之高,远超信念的收益。

暴击优先级之所以低是由于在目前属性收益下,装备赋予的属性达不到3500- 4000 暴击,直击则是优于暴击的。

BIS配装

标准2.40s GCD

武器:零式 暴击8×2

头部:点数 直击8×2

衣服:零式 暴击8×2

手部:零式 直击8×2

腰部:点数 直击8×2

裤子:点数 暴击8×2

脚部:零式 直击8×2

耳环:点数 暴击8×1 直击8×1

项链:点数 直击8×2

手镯:零式 直击8×2

戒一:零式 暴击8×1 直击8×1

戒二:点数 暴击8×2

5. 1 绝本不屈 2.40s GCD

武器:零式 不屈8×2

头部:点数 直击8×2

衣服:零式 直击8×2

手部:点数 直击8×1 不屈8×1

腰部:零式 直击8×2

裤子:零式 直击8×2

脚部:点数 直击8×2

耳环:零式 直击8×2

项链:点数 直击8×2

手镯:点数 直击8×2

戒一:零式 直击8×2

戒二:点数 技速8×2

理论总结

枪刃概括性的总结如下:

1、使用激刃连获得子弹。

2、利牙裂咬好了就用,尽量对齐Buffs。

3、利牙裂咬连每个GCD后记得使用延续。

4、利牙裂咬CD的时候利用爆裂刃倾泻子弹。

5、保证能力技对齐Buffs。

6、无情中应该尽可能多的塞入子弹技,当然还必须包括音速破灭。

输出循环手法一图流:

  • 相关推荐
  • 大家在看
  • 苹果面向公众发布iOS 14和iPadOS 14的第二测试版

    苹果向公众发布iOS14 和iPadOS14 的第二个测试版,以测试为目的的用户现在就可以下载这一最新的构建版本,这是在第一个测试版向公众发布两周后到来的。第二个测试版对应的是昨天发布的开发者第三测试版。

  • 苹果发布iOS 14和iPadOS 14第二个公测版!

    今天苹果针对不少普通用户发布了iOS 14和iPadOS 14的第二个测试版,如果你之前已经获得测试资格,那么可以轻松升级。iOS 14第二测试版可以通过从苹果Beta网站安装的配置文件后下载到你的iPhon

  • FF中国注册公司成被执行人 公司前法人为贾跃亭外甥

    近日,法法汽车(中国)有限公司新增两条被执行人信息,执行法院为北京市朝阳区人民法院,执行标的分别为27690、148691。法法汽车(中国)有限公司成立于2017年3月,注册资本5000万人民币,法定代表人为王志刚,公司经营范围包括汽车零售、汽车配件、机械设备、五金交电、电子产品等。天眼查数据显示,该公司第一大股东为FF Hong Kong Holding Limited,持股比例为95%;第二大股东为乐?

  • 法法汽车成被执行人 FF为该公司第一大股东

    DoNews 7月13日消息(记者 刘文轩)天眼查数据显示,近日,法法汽车(中国)有限公司新增两条被执行人信息,执行法院为北京市朝阳区人民法院,执行标的分别为27690、148691。法法汽车(中国)有限公司成立于2017年3月,注册资本5000万人民币,法定代表人为王志刚,公司经营范围包括汽车零售、汽车配件、机械设备、五金交电、电子产品等。天眼查数据显示,该公司第一大股东为FF Hong Kong Holding Limited,持股比例为95%;第二大股

  • 苹果或于9月16日正式推送iOS 14与iPadOS 14更新

    回顾苹果历年的软件升级推出周期,可预测今年的 iOS 14 和 iPadOS 14 将于 9 月份的某个工作日正式发布。作为参考,iOS 13 发布于 2019 年 9 月 19 日(周四),iOS 12 为 2018 年 9 月 17 日(周一),iOS 11 为 2017 年 9 月 19 日(周二),而 iOS 10 则是 2016 年 9 月 13 日(周二)。

  • CZ推荐!这个夏天必读的14本书

    阅读能加强批判性思维能力和沟通能力,多读书也是实现目标的加速器。请阅读本文,了解赵长鹏(CZ)的暑期阅读清单:这个夏天必读的 14 本书,期待你运用书中学到的知识去征服世界吧!无论您从事什么行业,书读百遍,其义自见。2020 年注定是不同寻常的一年。虽然 2020 年上半年被新冠疫情的阴云所笼罩,但在全世界人民的共同努力下,疫情正在逐步缓解。在这半年左右的时间里,全世界的人们被关在家里,既不能出行,也不能走亲访友?

  • 时隔14年:AMD股价重新反超Intel

    Intel今日发布二季度财报后,盘后股价出现波动,于是“戏剧化”的一幕出现,AMD股价对Intel实现了反超。盘后一度,AMD股价飙升至64.32美元,Intel则仅有54美元。要知道,自2006年后

    AMD
  • iOS14 beta4更新了什么?iOS14 beta4更新内容汇总

    8月5日,苹果正式推送了iOS14beta4第四个开发者测试版本,在这个版本中主要是Bug修复和稳定性提升等,另外针对部分机型的3D Touch功能重新回归,以下我们来看下本次更新的具体内容。

  • iOS14测试版怎么降级iOS13?苹果iOS14降级方法教程一览

    iOS14 增加了桌面小组件、App资源库、小程序、视频画中画等新特性。iOS14 公测版也是作为面向普通用户的测试版本。苹果iOS系统在更新到了最新的 iOS14 版本之后,发现有很多bug,好多小伙伴们想降级,其实苹果官方对于测试版iOS都是可以降级的,下面小编带来ios14 降级方法教程,一起看看吧!需要注意的是,大家在升级之前一定要注意资料的备份。

  • iOS14公测版更新了什么 iOS14公测版更新内容汇总

    7月10日苹果公司正式推送了iOS14公测版本,这也是iOS14第一个面向普通用户的公厕版本,在这个版本中将用于大部分iOS14的功能,这里我们来一起看下iOS14公测版的更新内容。

  • 中芯国际能靠14nm工艺翻身么?

    【TechWeb】6月1日递交申请材料,7月7日开启申购,中芯国际拿下科创板鸣锣开市以来最快的注册速度。当然,这一切都在华为高端芯片断供、台积电明确赴美建厂的背景下---整个中国半导体产业迫切地需要在外部高压下求生,作为大陆唯一具备14nm芯片代工能力的中芯国际,在资本浪潮中迎来了难得的高速增长期。然而在招股书中,不能看出中芯国际仍存在明显的投资风险,甚至是近期完全无法改善的境况:1,先进制程远未达到盈亏平衡点2,?

  • 苹果 iOS14 Beta 3公测版更新了什么? iOS 14 Beta 3更新内容汇总

    北京时间今天凌晨,苹果推送了 iOS 14 和 iPadOS 14 的第三个公开测试版,新版中修改了 Apple Music 图标和桌面小部件样式,新增了时钟桌面小部件,此外 Beta 3 还为 5.8 英寸的 iPhone 提供了「屏幕缩放」的功能。以下是 iOS 14 Beta3 更新内容汇总。

  • iOS14 Beta 3更新了什么?苹果iOS14 Beta 3测试版更新内容汇总

    北京时间今天凌晨,苹果放出了 iOS 14 开发者Beta 3 更新(公测版Beta 预计在明晨推送),尽管此次更新依然算得上是查缺补漏性质的小更新,但依然有一些值得关注的改动。在 iOS 14 beta 3 中,苹果首次为 iPhone X、iPhone XS 和 iPhone 11 Pro 添加了 Display Zoom 模式。

  • 家有留学生:花14万元上“天价网课”,140万人前路迷茫

    ​海归留学生的光环在今年逐渐褪去。海外疫情持续蔓延、朝令夕改的留学新政,让所有已经留学、正在申请留学的学生和家长陷入了迷茫。

  • iOS14 beta4及iPadOS14描述文件下载地址 附带详细安装教程

    2020年8月5日,iOS14beta4正式推送更新,此次的更新内容主要还是修复一些bug,并没有特别大的更新内容,很多朋友还在找iOS14beta4的描述文件下载,下面就来为大家分享一下此次iOS14beta4的描述文件下载地址。

  • iOS14 首个公测版发布 苹果iOS14Beta1升级更新方法教程

    用户可以通过注册 Apple Beta 版软件计划,将设备升级到 Public Beta 版本。参与 Apple Beta 测试计划的用户,在安装相应的证书后,即可通过 OTA 的方式收到 iOS 14 公测版更新。另外在两天前,苹果还发布了 iOS 14 第二个开发者测试版。

  • iOS14公测版描述文件下载 iOS14公测版升级文件下载方法

    7月10日苹果正式推送了iOS14公测版的更新,这是苹果第一次推送iOS14公测版本,作为面向普通用户的测试版本,带来了众多iOS14的全新功能,包括小组件、app资源库等功能,这里我们来看下如何升级iOS14公测版。

  • iOS14beta2更新了什么 iOS14beta2测试版更新内容汇总

    苹果公司在7月8日凌晨发布了iOS14beta2测试版的更新,这是iOS14第二个测试版本,本次测试版主要对上一次发布的beta1进行调整和完善一些功能,以下我们来看下beta2测试版的更新内容。

  • iOS14 首个公测版更新了什么?苹果iOS14 Beta1公测版更新内容介绍

    iOS14首个公测版发布。北京时间 7 月 10 日凌晨,苹果正式发布了iOS 14、iPadOS 14 的公开测试版本,距离首个开发者测试版相隔两周时间,所有普通用户都可以将手中的苹果设备升级到最新系统。前日前的WWDC2020上,苹果带来全新一代的系统,iOS14 增加了桌面小组件、App资源库、小程序、视频画中画等新特性。

  • iOS14 Beta2更新了什么?苹果iOS14 Beta2最新系统更新内容介绍

    在今年的 WWDC2020 大会上,苹果发布了iOS 14、iPadOS14 系统,首次正式介绍了其最新版的iPhone软件,它为iOS主屏幕带来了多年来最大的变化:小组件,另外还有App资源库、画中画模式等。今天苹果面向开发人员发布了iOS 14/iPadOS14 开发者预览版/公开测试版 Beta 2 ,具体版本号为18A5319i,开启新一轮的iOS/iPadOS系统测试。综合外媒9to5 Mac和MacRumors报道,本次iOS 14/iPadOS14 开发者预览版 Beta2 的更新内容点还有很多:

  • 参与评论
文明上网理性发言,请遵守新闻评论服务协议
  • 热门标签

热文

  • 3 天
  • 7天