炉石传说奥丹姆奇兵中心火牧的卡组一直胜率都不错,下面就来为大家分享一套上传说的心火牧卡组,希望对大家有所帮助!
写在前面
大家好,这里是Unicorn#5461。我是一个忠实的牧师玩家,听闻新版本心火牧已一己之力拯救牧师于水深火热之中,我二话不说就马上合成了这套牌。这套号称是当前环境最难卡组果然名不虚传,在最初的二十几把我一直找不准最佳的入弯路线正确的使用方法。但是好在我对环牧的操作还算是熟悉,渐渐地找到了这套卡组的制胜点,并以66.4%的胜率打进了标准传说前 200 名。现在我想和大家分享一下我对这个卡组的一些使用心得。
单卡选择
其实由于我玩炉石的时间是不多的,因此在构筑上说不上会有什么见解,因为构筑卡组这往往是个试错的过程。但是心火牧的构筑已经基本趋向于成熟,对于单卡的选择我还是有一点看法的。以下的卡组,有 28 张我认为是已经固定的了。剩下的两张可替换卡位是第二张沉默和神圣涟漪。针对法师的话,可以将神圣涟漪换成翻转。针对铺场卡组,可以考虑换入第二张神圣涟漪。其他诸如暴风城勇士的换入方法我没有试过,就不推荐了。
### combo
# Class: Priest
# Format: Standard
# Year of the Dragon
#
# 2x (0) Circle of Healing
# 2x (0) Silence
# 2x (1) Inner Fire
# 2x (1) Lightwarden
# 2x (1) Northshire Cleric
# 2x (1) Power Word: Shield
# 2x (2) Divine Spirit
# 2x (2) Extra Arms
# 1x (2) Holy Ripple
# 2x (2) Injured Tol'vir
# 2x (2) Neferset Ritualist
# 2x (2) Wild Pyromancer
# 2x (3) Acolyte of Pain
# 2x (3) Injured Blademaster
# 1x (4) High Priest Amet
# 2x (4) Psychopomp
#
AAECAZ/HAgKppQPTpQMO+ALlBPYH1QilCdEK0gryDPcM+wzl9wKvpQPSpQOEqAMA
#
# To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone
职业对阵与留牌
起手留牌:
所有对局:一费生物和 223 受伤起手必留,有一费生物和 223 受伤可以留增生手臂和盾。起手有北郡和受伤生物可以考虑留环。
对阵控制:可留阿蒙特,有受伤生物和 431 复生可以考虑同时留。
对阵铺场:除以上所有对局涵盖的情况外,全力找炎术师。
因为这套牌的打法多变,留牌还有很多值得探讨的点,所以欢迎大家在下面发表评论一起探讨。
- 法师法师是目前天梯最主流的职业。其形态一般有宇宙法,奇迹法,控制法,我们除了打奇迹法是均势,其他应该都算是优势。奇迹法遇到太少了,但是打法和以前别的卡组打奇迹法类似,就是争取解掉山岭。这里重点讲讲宇宙法和控制法,这也是目前天梯热度最高的卡组。第一点,如果有一二费生物并且起手有沉默可以考虑直接留沉默防末日。因为末日对我们节奏的影响太大了。第二点,争取先下怪后贴buff。因为攻击频率很重要。第三点,阿蒙特在这个对局比较重要,有阿蒙特可以直接阿蒙特翻倍做大场面,对面除了匣子,拿我们没有任何办法。最后,也是最重要的点是,我们在站住场的时候可以随时计算斩杀线,这个问题比较复杂,不是三言两语能够说清楚的,这也是这套牌最难的地方。各种复杂场面的处理,非常考验计算能力,记忆能力和对场面的把握能力。特别是在被冰住,场上有炎术师,苦痛或者北郡的情况下,如何做到最优解,还是一个值得探讨的问题。而解决这些问题的办法还是多打多练,除此之外,别无他法。最后这个点不仅是打法师,还是打其他职业也是需要注意的点。
- 猎人最难打的对局。形态一般是宇宙猎和奥秘猎,以宇宙猎为主。宇宙猎比奥秘猎要好打,但是我们也还是处于劣势,总体上来说 46 开。这两种猎人的打法差不多,就一起说了。最难打的点在于前期猎人的奥秘如压感,冰冻,狙击,捕鼠都非常克制我们。我的打法是,如果猎人两费挂奥秘,不要畏手畏脚去猜是不是压感什么的。因为这个本来是劣势对局了,再不打得激进一点就没法赢。我们需要赢下的是那些比较接近的对局。争取在前期站住场,我们才有赢得机会。还有一个重要的点,猎人除了姐夫是没有清场手段的。所以对阵猎人可以尽情地铺场。注意不要冒险造大哥,猎人解决单个大怪的方法太多了。
- 战士非常接近的对局,可能有微弱的优势。战士主要以防战为主,还有少量的炸弹战。打防战就突出一个字:防。防 432 突袭,防乱斗,防对撞器,防534,防盾猛。总而言之,会防是最重要的点。但也要注意不要矫枉过正,劣势的时候还是要拼一枪,赌对面没有解,往往能够有意想不到的效果。战士这个对局起手有剑圣是可以留的,一个原因是这个对局对节奏的要求没这么高,另外一个原因是,如果我们手上有431,就算被 432 突掉我们也可以复活。打炸弹战可以比打防战莽一些,因为对面解决我们大哥的办法其实没防战这么多,有些时候莽一波造个大哥让对面无法乱斗说不定就赢了,但也要注意时机。
- 圣骑士以鱼人骑与元气骑为主。打鱼人骑是小劣,主要就是一个点,起手除了留一二费生物外,全力找炎术师。神圣涟漪在这个对局中会有比较号的效果。元气骑遇到较少。唯一要注意的点就是不要随意造大哥,因为对面有一万种解你的办法。
- 盗贼以节奏贼为主。说实话,打节奏贼我还没有特别好的思路。打节奏贼炎术师的要求没鱼人骑那么高,因为这个卡组主要是打在脸上的伤害,起手就算有也可以考虑不留。注意对面的爆发,一不小心就会被打进斩杀线内。
- 牧师内战看天。好吧,一定要说一点的话就是起手如果其他手牌很差但是有炎术师,是可以留来打防守的。除此之外,前期全力抢场面吧,谁抢到了就基本赢了。
- 术士动物园为主。如果有玩过环牧的同学对这个对局会不会有一种久违的熟悉呢?打法就是将自己当成环牧来玩,没有场面的动物园是没有灵魂的。劣势了也不要慌,看时机留好手里的炎术师,北郡,环,场面会瞬间逆转的。
- 德鲁伊遇到的都是任务德。基本上当成快攻来打就赢了。
- 萨满都是任务萨。和任务德同理,注意防130。
总结
好了,卡组攻略到这里就结束了。总的来说,这套牌是我至今见到过最难玩的牧师卡组了。我觉得没有一个玩家敢说能玩这套卡组不出现失误的。虽然如此,还是要多练习,做到能够同时计算斩杀,处理复杂场面,怎么利用牌库里面的牌,同时防好对面的aoe。如果这些都做好了,那这时一定会发挥出这套牌真正的威力,在光与影的交织之间,会让这把利刃发出耀眼的光芒。
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