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近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的第30次《中国互联网网络发展状况统计报告》显示,截至6月底,中国网络游戏用户已达3.31亿人,较2011年12月增长率创近几年新低,仅为2.1%。
我国的网游产业在国内曾有过它辉煌的过去,面对新形势下的巨大竞争和严峻挑战,引进国外优秀网络游戏和技术研发人才,同时引导我国民族原创网络游戏走向海外市场,走国际化路线,是提高我国网游产业的核心竞争力,打造最具国际影响力的中国知名网游品牌的重要举措。
今天上午,在上海举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,搜狐CEO张朝阳表示,各大游戏公司的挖人等人才问题成为中国网游行业的最大威胁。
今天上午,在上海举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,搜狐CEO 张朝阳表示,各大游戏公司的挖人等人才问题成为中国网游行业的最大威胁。为什么网络游戏成功?张朝阳认为,其中的关键点在于从政府到从业者对于知识产权的保护。知识产 权的保护在各个不同的领域表
7月22日,金山游戏总裁吴裔敏在接受搜狐IT采访时表示,中国网游行业的增速已经趋于正常化,现在20%左右的发展速度对于网游行业而言是比较理性的数字。
5月18日上午消息,巨人网络今天公布了2010财年第一季财报。财报发布后,巨人网络于北京时间9点召开电话会议,总裁刘伟、CFO何震宇及研发副总裁纪学锋解读财报要点,并回答了分析师提问。
游戏公司的老板常常发现一个怪现象,高薪请来的精英们在招聘人才之时,从来只招比自己水平差的员工,要么没几年经验的毕业生,要么更方面水平和资历不如自己,美名其曰:培养储备人才。以此类推,团队的素质受限于主管的素质,请武大郎开店,武大郎请一群侏儒当小二,没
17173每周挑选出网游界的精品言论,整理成“声音”以飨读者,现中国站长站将这些“声音”整理归档,让大家仔细聆听中国网游6月份的一点一滴.
中国站长站(CHINAZ)社区人气如日冲天FACEBOOK在美国吹出大泡泡之后盯紧中国市场欲入,网络界盛传FACEBOOK中国区CEO人选已定不日公布,据未经证实的小道消息称FACEBOOK中国区CEO杨晓燕强烈关注社区化网游的进程并对facebook本土化做了周密的规划,社区网站的争夺或许到
别用致富速度来衡量智商。有人发财靠智慧,有人靠人品,有人靠运气,具体怎么分,你们得问上帝。这个产业到目前为止,含金量很高,但含智量就未必了,我弱弱问一句,这样一个产业,需要天才么?
十家公司的游戏业务营收同比均保持了增长。十家上市公司前三个季度总营收达到了101.6亿元,同比增长率为51%。这都表明了2008年是中国网络游戏行业蓬勃发展的一年。
随着互联网的快速发展以及支付环境、物流业的日趋完善,网络购物已经成为人们日常生活的一部分。消费者在追求省时、省力、省钱的同时,也开始青睐高品质、大品牌的商品,而供应商则希望缩短存货积压时间、提高货物流通速度,由此,网络限时特卖模式应运而生。
网页游戏是2008年网络游戏行业最值得关注的细分领域。盛大在2007年年底推出第一款网页游戏《纵横天下》,该游戏在推出后不久月收入即达到了500万元。先进入者的成功加上网页游戏行业低进入门槛的特征,刺激了大量小型工作室在2008年进入了网页游戏行业。市场上网页游戏
8 月 2 日,顺网科技旗下品牌ChinaJoy在上海新国际博览中心火热开幕。中宣部副部长梁言顺,中共上海市委常委、宣传部部长周慧琳,上海市人民政府副市长宗明,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山、中宣部出版局局长郭义强、副局长冯士新、副巡视员张怀海,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君,中共上海市委宣传部副部长王亚元等主管部门领导共同参观了本届ChinaJoy及各展馆。 在顺网科技展台,中宣部副部长梁言顺等领导一?