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有朋友向葡萄君推荐了一款叫《诡秘推理》的AI游戏。我本以为这又会是一款跟风之作,毕竟当下AI游戏市场风起云涌,各种新奇概念层出不穷,难免会有一些蹭热度的作品。这种能力如果应用在角色扮演和非即时策略游戏中,玩家的体验将有一个从量变到质变的飞跃。
“这简直不可思议!恭喜你们完成了这项疯狂的任务!”——3月19日晚上9点45分,《双影奇境》制作人JosefFares在社交媒体发布推文,正式祝贺中国抖音主播「E1uM4y」与「sharkOvO」全球首通游戏隐藏关卡“镭射地狱”,并宣布将邀请两人前往瑞典工作室,抢先体验团队正在研发的未公开新作。“镭射地狱”:一个被二进制密码封印的终极挑战触发这一隐藏关卡的方式堪称“程序员式浪漫”。中国玩家的首通壮举,又为它添上了“电影照进生活”的故事性。
当一众大厂投身于服务性游戏的开发,追求长线运营,或是塞更多支线延长游玩时间,将玩家捆绑在自家产品之上时,拒绝长线的《双影奇境》确实显得有些特别。更特别的是,在如今玩家评论两极分化、缺点被无限放大的环境中,游戏上线当天就在Steam上获得了97%的好评这一数字甚至在后续又上升了1%。“只要感觉对了,那就会是对的。
成都妖妖影视科技有限公司的制作团队近日分享了参与动画电影《哪吒之魔童闹海》制作过程中的一段有趣经历,揭示了影片中一个关键角色的认知反转。在制作期间,团队成员对“无量仙翁”这一角色的初步理解是积极正面的,他们基于初步的剧情设定,认为无量仙翁是受太乙真人邀请前来拯救陈塘关的英雄人物。成都妖妖影视科技有限公司的制作团队此次经历,无疑是对这一点的生动诠释。
在四川成都,成都妖妖影视科技有限公司的制作人员近日分享了参与制作《哪吒之魔童闹海》时的有趣经历。在制作过程中,对于无量仙翁这一角色的认知经历了戏剧性的反转。这也让我们看到了电影创作的多元性和趣味性,每一个角色背后都可能隐藏着不为人知的故事。
快科技11月18日消息,比亚迪汽车于今日举办了三十而立,感谢同行”的庆典活动,庆祝比亚迪成立30周年以及品牌第1000万辆新能源汽车下线,比亚迪也成为首家跨越千万大关的新能源车企。第1000万辆下线的比亚迪新能源车是一台在本届广州车展上市的腾势Z9豪华轿车,而它的主人是游戏科学”创始人、CEO、《黑神话悟空》制作人冯骥,比亚迪创始人、董事长王传福现场给他颁�
实际上,《天龙》端游每年举办的嘉年华活动,都还挺有看点:例如曾经去武汉黄鹤楼下上演灯光秀;去年则是和歌手许嵩的长沙音乐节合办,当年著名的《半城烟沙》,以及《天龙八部之宿敌》《雨幕》《放肆》《曼陀山庄》等歌曲,实际上都是为《天龙》端游创作的主题曲。
快科技10月13日消息,日前,游戏科学 CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受央视采访时谈到未成年人对游戏上瘾的问题。冯骥表示:我觉得游戏确实存在一个风险,或者存在一个黑暗面,因为游戏有反馈,如果这款游戏强烈地、不断地诱导你,可能会产生一些玩了还想玩,比那些娱乐产品要有更强的成瘾性。”对于这跟设计者有关还是跟玩者有关?”的问题,冯骥回答道:这件事情本身,对一个心智不成熟的用户是可能有伤害,正如我们禁止儿童体验很多东西一样,所以这个方面,我觉得首先是有一些约束。”我们公司会讲,你要做一款游戏是你愿意给你
昨晚,《黑神话:悟空》官方宣布了一个令人瞩目的成就:全平台总销量已突破1000万套!对比其他知名游戏的销售记录,这一数字尤为引人注目。开一次香槟,为《黑神话:悟空》,为游戏科学,为你们自己。
备受期待的国产3A大作《黑神话:悟空》已正式对玩家开放。在这重要时刻,游戏科学公司的创始人兼CEO、同时也是《黑神话:悟空》的制作人冯骥,在昨日深夜五点钟发布了一篇长文,向玩家们分享了关于游戏的诸多信息和个人见解。在长文中,冯骥首先提出了对玩家的关怀,他建议玩家们“适度游戏,注意休息”,并鼓励大家“慢慢玩,不必着急通关”。他认为,游戏是一个�