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娱乐化

娱乐化

为了迎合年轻群体,跑步机也玩起了“新花样”,大屏观影、在线互动竞技等各式各样的娱乐性功能附加到跑步机机上来。确实,跑步机的多功能娱乐化的确使跑步这项运动变得更加有趣,但是其实存在的安全风险也不容小视! 运动时用眼过度损伤视力越来越多的跑步机设有显示屏,需要跑步机的使用者时选择边跑边看电视剧,虽然减少了跑步时的乏味,有效延长了跑步机上运动时间,但由于跑步的过程中人的身体晃动,目光不能焦距,在晃动中观看...

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  • 跑步机日益娱乐化,到底该不该?

    为了迎合年轻群体,跑步机也玩起了“新花样”,大屏观影、在线互动竞技等各式各样的娱乐性功能附加到跑步机机上来。确实,跑步机的多功能娱乐化的确使跑步这项运动变得更加有趣,但是其实存在的安全风险也不容小视! 运动时用眼过度损伤视力越来越多的跑步机设有显示屏,需要跑步机的使用者时选择边跑边看电视剧,虽然减少了跑步时的乏味,有效延长了跑步机上运动时间,但由于跑步的过程中人的身体晃动,目光不能焦距,在晃动中观看

  • 用娱乐化唤醒下沉市场新活力 派派重新定义社交

    随着一、二线城市市场的日趋饱和与线上流量红利的逐渐消减,今天的下沉市场俨然成为商家必争之地,电商、金融、社交、科技、服务……似乎一切商业都处于“下沉”进行时。《 2019 下沉市场用户调研报告》显示,下沉市场用户平均每天使用手机5. 39 小时,63.72%的用户用手机刷短视频、浏览新闻资讯、使用社交软件。每位用户平均安装 7 个以上常用App,其中至少有 1 个社交App。面对三线以下城市这一全新蓝海,众多APP纷纷下沉抢占市?

  • 广电总局:坚决向过度娱乐化、高片酬等说不

    据国家广播电视总局官方微信公众号消息,今日国家广播电视总局在京召开全国广播电视与网络视听文艺节目管理工作电视电话会议,中宣部副部长、国家广播电视总局党组书记、局长聂辰席在会上强调,要坚决向追星炒星、过度娱乐化、低俗媚俗、高价片酬等说“不”,合理控制明星、嘉宾片酬额度。

  • 斗鱼陈少杰:娱乐化是电竞直播未来,斗鱼将发力短视频

    近日,斗鱼直播CEO陈少杰出席由腾讯电竞与中国文化娱乐行业协会 2018 全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布峰会。在会上陈少杰表示,娱乐化是电竞产业发展的趋势,斗鱼将继续坚持“直播+”战略,探索直播与娱乐化的结合。此外,斗鱼还将加强在泛娱乐领域的布局,在短视频等方向上发力。过去一年来,斗鱼的“直播+”泛娱乐战略已经初显成效。在综艺领域,斗鱼与马东团队合作推出全网首档直播综艺节目《饭局的诱惑》,与东方卫视?

  • 为什么“娱乐化”的抖音可以逆袭“原生态”的快手?

    中国的春节,是一个天然的观察产品的好时机——阶层流动、人群汇聚,春节成为一个社交传播“爆点”。也因此,春节成了移动互联网产品“弯道超车”的关键节点,微信依靠“红包大战”给予支付宝以背后一击就是经典案例。

  • 凭娱乐化弯道超车后,快看漫画规模优势能维持多久?

    漫画回温几年,发展愈加有起色。《妖狐小红娘》、《一人之下》等漫画改编成动画成绩不俗,其中《一人之下2》更新3集全网播放量便破3亿,豆瓣评分9.1;各大漫画平台推行漫画付费也颇有成效,目前规模大约3-5亿元;十字星、徒子文化等漫画公司相继获得腾讯等巨头企业投资,垂直漫画APP快看漫画去年连获两轮新融资,D轮1.77亿美元融资由Coatue Management领投。漫画作者们从往日艰难营生中走出,得见月明,漫画行业一派欣欣向荣之势。

  • 区块链+物联网娱乐化新模式的风向标

    区块链技术作为互联网新兴技术逐渐走进公众视野,中心化、分布式、公开透明、不可篡改等技术特性使其可以在各个领域大展拳脚。区块链技术在公益、文化、物流、游戏等领域带来了全新思维视角、全新的场景和全新的解决方案。日前,一款区块链+物联网相结合的游戏平台RealGameCenter面世,让区块链技术在游乐产业中开创了先河。对于传统游乐行业而言,目前游戏厅市场极度分散,最大玩家市场占有率不到1%份额。作为一个千亿市场,投资?

  • 电竞赛事娱乐化?错,这是千亿市场的正确掘金姿势

    据媒体报道, 12 月 4 日,由联盟电竞主办、首席合作伙伴前程无忧51Job赞助、完美世界授权的Legend Series CS:GO(中文名称CS:GO传奇系列赛)中国区线下精英训练营开训。而入营的则是此前一个月间,在 20 个城市线下个人赛中决胜出来的个人冠军。在为期 14 天的封闭式培训结束后,优秀选手将组队入选Legend Series CS:GO全国总决赛。

  • 移动互联网泛娱乐化特征明显 短视频霸屏星APP榜单

    5 月 17 日,腾讯应用宝“星APP” 4 月榜单出炉,十款应用在本月跻身榜单。其中,网易严选、抖音短视频、梨视频、弹弹堂、热血江湖荣获本月新锐应用,共享单车、派派、快手、悦动圈、龙之谷登顶流行应用。在本月榜单中,游戏和短视频应用各占三席,此外电商健身和社交类APP也均有上榜,整体榜单凸显移动互联网泛娱乐化特征明显。 图:腾讯应用宝“星APP” 4 月榜通观本月榜单,表现最为瞩目的当属三款短视频APP:快手、抖音和梨视?

  • 优质IP成稀缺资源,泛娱乐化时代IP到底该怎么玩?

    “泛娱乐”一词于2011年源自腾讯,旨在打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,实现互联网时代文化产品之间的连接和融合,构建知识产权的新生态。如今经历了几年的培育和实践,已渐渐被大众熟知。2015年,泛娱乐还被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”,其影响力可见一斑。

  • 泛娱乐化时代,得95后者得天下?

    这两年,《诛仙青云志》、《盗墓笔记》、《老九门》、《余罪》等具有粉丝基础的网络IP剧的热播,掀起了一股强烈的网剧风潮,观众的视线逐渐从电视剧转向了网络剧,而伴随着网络成长起来的95后则变成了主流观众。当不少媒体的舆论还在声讨95后网生代的诸多通病时,他们已经成为了网络世界的主力军,并开始引领文化娱乐产业未来的发展趋势。

  • 不想做直播的客服不是好网红,这个卖茶叶的要教你娱乐化的正确姿势

    不仅要交易,更要与顾客更好地交流,这是艺福堂在做了直播之后得到的一大心得。通过网红主播的媒介,做品牌与顾客的交流互动,远比仅仅追求成交来得更有人情味。

  • 魅族互娱快速发展,探索娱乐化未来方向

    11月18日-20日,魅族互娱在海南三亚举行了首届魅族互娱嘉年华。魅族互娱举办此次嘉年华的目的在于,以游戏为起点,为玩家提供更完善的服务和更优质的游戏内容,丰富游戏发行的形式以及挖掘游戏发行的新领域。而对于魅族互娱来说,还能以最快的速度实现全民化、移动化的发展,探索娱乐化和生态化的未来方向。 魅族互娱发展有多快魅族互娱自成立以来,就独家代理了《EVA新世纪福音战士:适格者》,最近与中手游联合发行次世代全3D海?

  • 天猫直播将在双11上线多档栏目 转向栏目化和娱乐化

    天猫双11首档直播栏目《九牛与二虎》在10月24日晚20:00点亮相,该直播栏目由天猫和阿里鱼联合出品,主打“两位明星大咖+九位人气主播玩转九大品牌”的玩法。

  • 电竞如何成为“泛娱乐化”重要一环?

    在今年的ChinaJoy高峰论坛上,完美世界游戏总裁张云帆表示,游戏泛娱乐的方向是全球化、电竞化和精品化。具体解读就是移动时代的全球化、电竞发展的全球化和跨平台的全球化。全球化的产品和比赛、直播平台的崛起等。这无外乎透露出一个消息,那就是电竞化将成为未来游戏厂商的发展重心,而就目前而言,包括许多游戏厂商已经开始在这方面进行了布局。

  • 丁辰灵:下一个风口是娱乐化的垂直电商网红

    2016年,随着“papi酱”拿到巨额投资,网红经济站上了风口。目前,有网红的年收入可达6000万元,赚得比一般明星还要多,这也就不难理解为何近期网红商学院大量出现,批量生产网红。

  • 偶像模式填补空白 泛娱乐化成电竞刚需

    在我们的印象中,电竞偶像必须是人人都称道会玩的游戏行家,但如今看来,这只是再普通不过的一个基本标准,若是对照传统偶像经济的情况来看,我们会发现电竞偶像不但处于“落后阶段”而且还有些悲凉——那些因专注职业而被塑造成的一代电竞偶像正逐渐老去,在这个网红崛起并影响人们对偶像认知的时代,这些偏“职业”的电竞偶像始终无法走出电竞这个圈。

  • 魅蓝发布会请来王尼玛,娱乐化营销为何成为趋势?

    “明明有实力做娱乐,偏偏要做手机。”暴走漫画主编王尼玛在魅蓝3的发布会上如此调侃魅族,与王尼玛同时出现在发布会上的还有微博红人张全蛋,这两位在社交网络上有着极高人气的嘉宾一出现,朋友圈毫不意外地被刷屏了。显然,这是一场有组织有预谋的娱乐化营销。

  • 借助网红引信,魅族要将娱乐化营销进行到底?

    在相继“高调”发布魅蓝Note3和魅族PRO6两款新品之后,昨天魅族“不寻常”地发布了魅蓝手机3。前两次新品发布会,魅族坚持去年以来跨界请娱乐明星的惯例,分别邀请了邀请了羽泉和许巍助阵,此次发布会,如果不出意外的话,这将是魅族的第三场演唱会,然而魅族的营销再一次迭代升级了,这一次不再是演唱会

  • 娱乐化的QQ口令红包,抢占年轻群体

    网络红包始于2014年春节,发展到第三年有哪些不一样的趋势呢?从跨年红包的数据上我们明显看到的一个趋势就是,针对90后年轻群体的创新娱乐化红包新玩法。这也让QQ口令红包成为最大的赢家。

  • 互联网巨头如何玩转娱乐化营销?四步走全揭秘

    近年来,一股营销娱乐化的风潮正在由互联网巨头们掀起。无论是电视剧、电影还是各类综艺节目,互联网公司越来越多地出现在内容里。业内人士指出,互联网公司营销娱乐化,一方面是因为当前互联网产品功能趋同,要想“搏出位”,只能依靠运营和传播手段;另一方面也由于娱乐信息最能在互联网时代吸引受众眼球。

  • 营销的三个新打法:网红电商化,营销社群化,品牌娱乐化

    关于2016年的营销新打法,将围绕网红经济的启示、品牌如何利用社群、移动互联网下的品牌营销策略三点展开。

  • HPE赞助FE世界方程式车队,“互联网+”命题的娱乐化落地

    今天,业界关注已久的“惠普分拆事件”尘埃落定。据外媒报道,11月2日起,惠普公司正式一分为二,成为Hewlett Packard Enterprise和HP Inc.两家上市公司。Hewlett Packard Enterprise着力发展企业级服务、应用及云计算解决方案等内容,HP Inc.则着力生产打印机和PC个人电脑。

  • 娱乐化的行为健康管理是疾病预防科学的未来

    近年来,随着经济的飞速发展,人们的生活水平也日渐提高。但日渐提高的生活水平虽然满足了人们精神和物质上的需要,同时也带来了“富贵病”如三高、心脑血管疾病等隐形杀手。这些由于不良生活习惯造成的疾病象无形的巨手,扼住人们健康的喉咙。如何让更多人远离这种危害,成了一个刻不容缓的问题。面临如此严峻的情况,政府将医疗方针从“病后”逐步移向“病前”。基于疾病预防领域的行为健康管理,也越来越多的受到重视。

  • 娱乐化的格力怎么智能起来

    现在如果说科技界的第一娱乐明星那么就属“董小姐”莫属了。现在格力只要一出现新闻一定有董明珠女士,一有董明珠女士内容就很戏剧化,如果你感觉无聊那你可以翻一翻评论,我相...

  • 电商娱乐化 良品铺子频繁勾搭综艺和电影

    8月6日消息,在九周年庆来临之际,良品铺子电商分公司宣布8月与格瓦拉开展深度合作,赞助其同期电影相关活动。良品铺子表示,将通过广泛的异业合作,打造良品铺子电商更娱乐化、更互联网化的品牌形象,备战8.29九周年庆。

  • 轻娱乐化时代,沉默的端游,该如何自我救赎?

    端游用户群体结构和用户性质已发生变化,游戏中轻娱乐化内容的呈现将越来越重要。在游戏设计中,可以加入约会、爬山、钓鱼等等新颖的社交方式,甚至可以在游戏中加入主播间功能,主播直接互动间这种娱乐社交方式也是目前很火热的社交方式,这也能给玩家在游戏疲劳时带来很好的放松效果。

  • 对话任泉:从演员到投资人 要将资本“娱乐化”

    坐在对面沙发里的任泉已经丝毫看不出任何的“星气”,只有当谈到投资和Star VC的时候,他的眼神才会变的异常明亮。

  • 天猫联合26家经纪公司 探索明星娱乐化营销

    新浪科技讯 3月24日消息,天猫今日宣布联合18文化、光线传媒、荣信达影视等国内26家经纪公司打造在线明星“秀场”,具体来说,商家通过天猫找到匹配的明星代言人,利用明星效应做一系列整合营销。

  • 从黑豹为《决战沙城》作主题曲 看手游的泛娱乐化营销

    盛大经典端游《传奇》系列运营十四年来首次授权发行的ARPG手游《决战沙城》曝光后在业界引起了强烈轰动,发行方CMGE中国手游更重金邀到国内着名摇滚乐队黑豹乐队创作游戏主题曲《兄弟》,让《决战沙城》的品牌认知度和影响力再上新高。精品手游《决战沙城》的泛娱乐化营销战略,自此正式拉开序幕。

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