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娱乐产业

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直播行业经过快速洗牌,逐渐向优质化、专业化方向发展,2016- 2021 年间,中国娱乐直播市场的复合年增长率高达47.48%,2021- 2026 复合年增长率预计为19.13%,市场规模将直达 3498 亿人民币,到 2026 年,网络直播的用户规模及使用率预计将会提升至71.06%...为实现这一目标,花椒直播开始布局“直播+”内容矩阵,拓展内容边界,实现了“直播+文化”“直播+综艺”“直播+电商”的跨界融合,将全新的内容呈现在用户眼前,自然也就收获了更多活跃用户.........

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  • 易观2021年数字文化娱乐产业年度报告出炉 花椒直播领衔直播行业

    直播行业经过快速洗牌,逐渐向优质化、专业化方向发展,2016- 2021 年间,中国娱乐直播市场的复合年增长率高达47.48%,2021- 2026 复合年增长率预计为19.13%,市场规模将直达 3498 亿人民币,到 2026 年,网络直播的用户规模及使用率预计将会提升至71.06%...为实现这一目标,花椒直播开始布局“直播+”内容矩阵,拓展内容边界,实现了“直播+文化”“直播+综艺”“直播+电商”的跨界融合,将全新的内容呈现在用户眼前,自然也就收获了更多活跃用户......

  • 华立科技苏本立:高质量发展是中国游艺娱乐产业的必然选择

    近年来,随着国家“一带一路”建设的重大决策部署,游艺娱乐产业的发展迎来了黄金时代。作为中国游戏游艺行业品牌巨头,广州华立科技董事长苏本立在2020世界文旅产业博览会上表示,当前,我国文旅产业市场正值复苏重启、焕发新机的大好时机,各企业当通过广泛宣传当地游乐、文旅、景区企业以及相关设备供应商、服务商所取得的成绩,向行业内外传递正确的市场发展信息,坚定业内人在复杂形势下的信心和决心。 多年来,广州华立科技

  • 华立科技:打造老少都能玩的娱乐产业链条

    现如今,娱乐为王的观念已经深入人心,娱乐也不单单是打个麻将、一起蹦迪这么简单,越来越多的人考虑的是益智性、参与性和体验感,即在玩乐中乐有所享,玩有所成,在娱乐中也能获取一定的知识和能力。在全年龄段的益智游戏上,华立科技所涉及的道路较其他游戏游乐科技公司更为踏实和深远。 广州华立科技董事长苏本立先生在一次文化产业会上的发言指出:通过整合新技术,打造差异化产品,华立希望带来更多适合全年龄的游戏游艺新品

  • 5G娱乐产业链形成,游戏企业云技术人才需求旺盛

    8 月 4 日,第 18 届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“ChinaJoy 2020”)在上海落下帷幕,展会推出全球云游戏产业大会、新增5G云游戏主题展区、多家终端企业展示高科技硬件产品等,一套完整的5G娱乐产业链已经形成,以游戏为代表的数字娱乐可能会成为未来几年的重要发展方向。 5G时代的到来,让云游戏成为业界最关注的新趋势,各大参展商纷纷表示,今年将面向社会招聘专业人才,提供多种类的就业岗位。完美世界总裁、完美世?

  • 云、AI、5G创新时代,华为云释放泛娱乐产业新动能

    随着云、AI、5G时代的到来,各行各业都在被不断改变。其中,文化娱乐行业被越来多的企业所关注,华为云在云、AI、5G等技术的加持下,将重塑出互联网文娱新形态,提供更多文娱产业创新方案。 2020 年 3 月 17 日- 4 月 30 日,华为云联合众多文娱行业的大咖伙伴开启互联网文娱专属月计划,为更多企业带来华为云的专属政策与福利,推动互联网文娱行业加速创新发展。五场“创新日”在线沙龙,大咖直播亮点抢先看3 月 17 日- 3 月 21 ?

  • 首届国际数字娱乐产业发展高峰论坛完美谢幕

    2020 年 1 月 8 日下午14: 30 分,首届国际数字娱乐产业发展高峰论坛正式在西安国家民用航天产业基地开幕,中国文化管理协会电子竞技管理委员会会长王国基、中国联通5G创新中心主任冯毅、中国新闻出版研究院数字研究出版所所长王彪等多位官方权威人士出席了本次高峰论坛。此外,国内外多位电竞领域行业代表、电竞协会会长也都在论坛上发表了演讲。在演讲结束后,“一带一路”沿线多国的电竞协会会长与国内电竞领域多名行业代表进?

  • 5G来了,泛娱乐产业搭档华为云共同“选择不凡”

    2019 年,5G在中国正式商用,影响着各个领域,这其中就包括了泛娱乐产业。据了解,随着5G+云+AI时代的来临,泛娱乐产业面临着新一轮变革,其中,云游戏这一新兴产业成为了“风口”。企业想要在行业中生存,则必须抓住时代机遇,积极调整战略,顺应行业发展。一直以来,广东都被誉为是泛娱乐产业十分繁荣的省份,而这也意味着广东地区的市场竞争十分激烈。对于当地的泛娱乐企业来说,他们在面料新的挑战时,同样会面临着如何快速上?

  • 华为云专属粤“5G+云+AI”赋能广东泛娱乐产业,开启云游戏新纪元

    11 月 5 日- 6 日,广东省第三届文创产业大会·天河峰会在广州市图书馆隆重举行,来自各界的大咖汇聚一堂,共谋广东省文化和科技融合发展的大计。华为云“专属粤”计划也在本次文创大会数字内容分论坛上正式启动,这也意味着华为云将以更加开放友好的姿态,以“鲲鹏+昇腾”为重要支撑,以“5G+云+AI”为核心引擎,释放数字娱乐价值,激发泛娱乐产业动能,构建健康娱乐生态。“5G+云+AI”赋能,开启游戏新纪元数字时代下的羊城广州?

  • 中宣部副部长一行视察ChinaJoy 顺网科技助力中国数字娱乐产业蓬勃发展

    8 月 2 日,顺网科技旗下品牌ChinaJoy在上海新国际博览中心火热开幕。中宣部副部长梁言顺,中共上海市委常委、宣传部部长周慧琳,上海市人民政府副市长宗明,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山、中宣部出版局局长郭义强、副局长冯士新、副巡视员张怀海,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君,中共上海市委宣传部副部长王亚元等主管部门领导共同参观了本届ChinaJoy及各展馆。 在顺网科技展台,中宣部副部长梁言顺等领导一?

  • 中宣部副部长一行视察ChinaJoy 顺网科技助力中国数字娱乐产业蓬勃

    8月2日,顺网科技旗下品牌ChinaJoy在上海新国际博览中心火热开幕。中宣部副部长梁言顺,中共上海市委常委、宣传部部长周慧琳,上海市人民政府副市长宗明,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山、中宣部出版局局长郭义强、副局长冯士新、副巡视员张怀海,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君,中共上海市委宣传部副部长王亚元等主管部门领导共同参观了本届ChinaJoy及各展馆。在顺网科技展台,中宣部副部长梁言顺等领导一行在顺

  • 相芯科技行业观察:泛娱乐产业进入下半场,下一个红利在哪?

    5484 亿元。这是 2017 年我国泛娱乐核心产业的总产值。而 2016 年,这个数字是 4155 亿元。一年时间,同比增长了三成。 研究表明,数字化程度每提高10%,人均GDP增长0.5%至0.62%。而 5484 亿元,预计占数字经济的比重将会超过1/5,成为我国数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。 2018 年,中国泛娱乐行业市场规模已经接近 7000 亿元人民币,据预测,到 2020 年,规模将接近 9000 亿元。 几组数据,不难看出泛娱乐产业这块蛋

  • ChinaJoy狂欢开启 变现猫携互动广告助力数字娱乐产业发展

    作为全球数字娱乐领域最具影响力的综合性游戏盛会,Chinajoy聚集着海内外近千家展商及全世界玩家的热切目光,每一年的召开都引领着数字娱乐潮流。在万众期待的目光中,今年的ChinaJoy以“新科技 新娱乐 新价值”为主题,于今日在上海新国际博览中心举办。变现猫作为国内领先的流量变现服务平台,在A591展区展出了旗下最新的互动广告产品与服务,同时为大家带来了关于移动营销与开发者变现的经验分享,现场反响十分热烈。 变现猫成

  • 阅文集团亮相2018年ChinaJoy 网络文学激活数字娱乐产业多点开花

    8 月 3 日,阅文集团携最新成果亮相第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(简称2018 ChinaJoy)。在展览现场,阅文集团借助QQ阅读电子书、实体图书、IP改编作品宣传片等多种形式,展出了其在原创文学、IP开发、网文出海等领域取得的一系列成果,而作为数字娱乐产业的重要成员,以阅文集团为代表的网络文学和IP衍生作品,在产业中的参与度与话语权也日益提升,更在“新文创”生态中扮演着越来越重要的角色。作为全球数字娱乐产业极具影

  • 明星持续入驻,斗鱼直播继续加码泛娱乐产业

    据不完全统计,在2016年以直播为创业项目的公司多达上百家,到了2017年末2018年初,大量直播产品因留存率问题,纷纷关停,最终存活下来的终是一些有着深厚底蕴的平台。随着直播行业步入规范化,直播行业已然来到了2.0时代,现存的直播平台必须持续开拓新的模式和道路,其中,作为直播行业领头羊的斗鱼直播,已经拥有了一套契合自身属性和特色的发展模式。 “明星+直播”模式延续 持续增强流量转换 直播是全民娱乐时代的重要表现,

  • 京东游戏泛娱乐产业联盟成立 泛娱乐生态聚变在即

    2017 年 6 月 14 日,“泛玩时代·京东游戏泛娱乐产业联盟发布会”于京东总部召开,京东集团完成对原LPL队伍QG战队及LSPL队伍NON两支战队的收购,并正式更名为LPL职业战队分部JDGaming与LSPL职业战队分部JoyDream,向职业联赛进军。此举不仅彰显京东深耕职业电竞领域的决心,也标志着京东Game+生态圈成功迈向了泛娱乐新台阶。京东集团副总裁、3C事业部总裁胡胜利,电脑办公总经理姚彦中赠予队服及队旗在发布会上,京东携合作伙伴正

  • 暴风梧桐资本10亿元基金深度投资泛娱乐产业

    2017 年 6 月 4 日,由前海梧桐并购基金主办的“第二届中国股权投资人大会”在深圳举行。会议当天,由暴风梧桐资本主办,艺恩、暴娱互动协办的 2017 泛娱乐分论坛同步召开,论坛以“娱乐的名义,正能量与快乐”为核心主题,深入探讨当下资本寒冬季里,泛娱乐行业的投资机遇。暴风梧桐资本创始合伙人王东、暴风TV CEO刘耀平、暴风魔镜CEO黄晓杰、乐搏资本创始合伙人杨宁、昆仑决创始人姜华等业内大咖出席论坛,现场分享自己的前瞻深

  • 更换新引擎--中国娱乐产业2016-17年度报告(精简版)

    2016年,中国娱乐产业已经是一个近3,800亿元的市场,中国视频网站的付费用户接近6,000万。电影票房市场迎来拐点,直播平台百舸争流。在本报告中,易凯资本将回顾2016年热点事件,展望2017年的中国娱乐产业。

  • 移动化、正版化后 网络泛娱乐产业将走入共生模式

    手机端网络音乐、视频、游戏、文学用户规模增长率均在6%以上网络泛娱乐产业的整体走势呈现出移动化和正版化两大趋势,而这两大趋势则共同指向了一个源头——共生。

  • 京东布局影视娱乐产业?喝杯奶茶压压惊

    近期,光线传媒以47亿元的现金和股票收购在线售票平台“猫眼电影”57.4%的股权,尽管后者2015年利润仅有2.38万元,但估值依然达到了83.33亿元。腾讯也先后合并了格瓦拉和微票儿的微影时代,同样估值超过100亿元。阿里影业更是发布公告,宣布旗下在线售票平台淘票票获得17亿元A轮融资,整体估值达到137亿元。动不动近百亿的估值,行业独角兽轮番登场。

  • “裸眼3D”来袭,娱乐产业迎来变革时刻?

    尽管3D技术的发展热度不减,但其使用场景的局限让3D产业的发展备受局限,直到裸眼3D技术的出现才打破这一瓶颈。

  • 腾讯携合作伙伴访问韩国CJ E&M 畅谈互联网阿时代娱乐产业趋势

    近日,腾讯公司网络媒体事业群总裁、集团高级执行副总裁刘胜义,腾讯公司副总裁郑香霖携100余位渠道合作伙伴访问了韩国综合内容企业CJ E&M ( CJ Entertainment & Media)。两国互联网、品牌、娱乐领域专家汇聚一堂,共同对互联网时代下娱乐产业的发展进行了探讨,畅谈了中韩文化产业交流合作的前景。

  • 淘宝电影更名淘票票 定位于泛娱乐产业营销平台

    阿里影业旗下淘宝电影宣布正式更名为淘票票。阿里影业CEO张强表示,未来淘票票将定位于泛娱乐产业营销平台,自身服务能力向产业链上下游全面开放,为消费者提供更好的娱乐消费体验。

  • 明星空间:用大数据驱动娱乐产业升级

    如何打破娱乐业的传统呢?更好的增加粉丝与明星的互动?响巢看看旗下的重磅产品“明星空间”意图颠覆传统娱乐行业,那么我们接下来看明星空间如何运用大数据驱动,创造产品新格局。

  • 移动互联娱乐产业趋势:IP运作成熟移动视频催生小而美应用

    在手机网民突破9亿的移动互联时代,玩游戏、听音乐、看视频等娱乐产业占据了用户移动生活的主流时间。在线音乐、视频和游戏是当下资本火热之地,2015年随着移动互联网高速发展,用户不断更新娱乐体验,这三大娱乐领域也发生了明显的改变,在腾讯应用宝近期发布的 2015年度“星APP全民榜”中也能窥探答案。

  • 互联网即将沦为娱乐产业的殖民地?

    据2011年1月19日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年12月底,我国网民规模达到4.57亿,网络音乐、网络视频等娱乐类应用在实现用户量的扩展之后,位居中国互联网应用使用率前列。因此,业界预期,五年之内,互联

  • EA中国区总经理李天健:游戏是个主流娱乐产业

    在当乐网主办的第五届移动游戏高峰论坛即金游奖颁奖时,李天健指出,第一,游戏是一个主流娱乐产业。第二,主流消费者他们消费的是品牌产品。第三,品牌的产品能够帮助你的收入的增长,帮助你品牌的成长。

  • 2011年中国网络&数码互动娱乐产业博览会即将开幕

    2011中国(广州)网络&数码互动娱乐产业博览会(简称:IE展),是华南地区首届举办的以网络娱乐为主的互动娱乐展会。IE展是由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会,意在逐步加强华南地区电子数码娱乐产品行业管理,积极规范网络和数码互动娱乐产业市场,进一步

  • 腾讯音乐娱乐集团首届技术盛会“TechME技术周”即将举办,助推音乐产业前沿技术交流

    随着5G的流行,AI人工智能、NLP技术等新技术的应用,音乐与互联网科技的融合发展,将为广大音乐爱好者与用户带来更多元和独特的音乐娱乐体验,助推音乐产业发展。为了进一步推动音乐行业技术生态建设,加速行业数字化持续创新,10月26日,由腾讯音乐娱乐集团(TME)举办的TME首届技术盛会“TechME技术周”即将在深圳召开,以“Rock N Code,让技术发声”为主题,TME技术领域专家、音乐行业科技公司、权威科技与行业媒体齐聚深圳,?

  • 伽马数据发布《游戏产业区域发展报告》 数字娱乐四大中心格局已成

    近日, 2021 年中国国际智能产业博览会分论坛——第二届全球游戏创意创新论坛在渝举行。论坛吸引了众多全国知名游戏开发、发行、渠道公司以及游戏投资等机构超 300 人参会。 重庆市委宣传部、重庆市经济和信息化委员会、重庆市大数据应用发展管理局、重庆市文化旅游委、重庆市南岸区、重庆经开区领导出席了本次论坛。 图注:会上,重庆软件园·重庆数字文创产业园签约仪式举办,重庆软件园与 10 家入驻企业现场签约,签约总金额超

  • 全国人大代表建议提高网络音乐付费率,腾讯音乐娱乐集团助力音乐产业潜力加速释放

    近日,第十三届全国人大代表、中国知识产权法学研究会副会长、中关村知识产权战略研究院院长马一德向第十三届全国人大第三次会议提交了《关于促进我国数字音乐发展 开放著作权集体管理竞争》的建议。结合中国音乐产业高速增长的发展现状,马一德建议,完善线上音乐付费机制,提高网络音乐付费率。作为中国领先的在线音乐娱乐平台,腾讯音乐娱乐集团始终遵循推进数字音乐正版化的发展道路,培育中国音乐用户的付费习惯,提升用户付?