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虚拟社交

虚拟社交

随着95、 00 后的成长,他们逐渐脱离校园,拥抱社会,成为新生代消费者,掌握消费、娱乐、创造文化的主动权。在未来,由新生代审美变迁所带来的文化红利,将在大众消费市场中释放出来。如何提前布局并把握产品方向,是市场需要思考的关键。 “二次元化”的新生代群体 作为移动互联网的第一代原住民,95、 00 后新生代群体更易接触互联网发现自己的兴趣领域,他们去中心化特征明显,极易形成独具个性的兴趣爱好,并为之投入与消费。...

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    随着95、 00 后的成长,他们逐渐脱离校园,拥抱社会,成为新生代消费者,掌握消费、娱乐、创造文化的主动权。在未来,由新生代审美变迁所带来的文化红利,将在大众消费市场中释放出来。如何提前布局并把握产品方向,是市场需要思考的关键。 “二次元化”的新生代群体 作为移动互联网的第一代原住民,95、 00 后新生代群体更易接触互联网发现自己的兴趣领域,他们去中心化特征明显,极易形成独具个性的兴趣爱好,并为之投入与消费。

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  • 虚拟社交变得更真实!多人VR游戏《化身》亮相

    说到VR游戏,相信大部分玩家目前接触到的类型都是基本是射击,恐怖类等前篇一律的交互动作,这也是大部分玩家对VR游戏慢慢产生厌倦的重要原因。如果有一款能让用户化身游戏角色并在各种设定的场景里面和其他在线的玩家一起进行互动的社交游戏对于你来说是不是有不一样的参与感呢,今天小编就来为大家介绍一款大型多人在线的社交游戏《EmbodyMe 化身》。上传人脸合成角色目前在steam上面提供《化身(EmbodyMe)》试玩版的下载,支?

  • 虚拟社交俱乐部RecRoom获百万美元种子轮融资

    这年头貌似很流行另起炉灶这一说,曾任职于微软的Nick Fajt和Cameron Brown分别是HoloLens的前首席项目经理、创意总监,如今已经自立门户,办起了自己的工作室。与之前不同的是,之前比较多的接触AR领域,另起炉灶后他们开始了涉及VR领域,日前宣布完成了500万美元的种子轮融资。而使他们获得关注的则是他们的VR社交平台Rec Room,这款应用于夏天上线,并通过收获Steam和Oculus Home的普遍好评而迅速走红。此次融资也将用来继续打

  • 壹点APP:“邀约”将虚拟社交带入现实生活

    随着移动互联网的兴起、手机的普遍应用,社交软件层出不穷,花样翻新。虚拟社交日受追捧,逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。相应地,人们对社交APP的期待和要求也越来越高。如今,社交APP已经不再局限于社交功能,而是陆续更新、添加其他功能,拓展社交以外的延伸应用。即便如此,不少社交APP仍然倒在了成长的路上。不过最近新兴的社交软件--壹点APP,却打破了这个魔咒。交友与消费二合一,寻找社交真正痛点从功能上看,这款壹?

  • 友加邹岭海天汇分享:虚拟社交的商业逻辑

    2016年3月18日,作为当下超火的虚拟交友软件友加的创始人,Lerry邹岭受邀参加了海天会举办的第一期天使学堂活动。海天会是一个汇聚天使投资人群和资源,联合社会创新创业人群的社群平台,其开办的天使学堂为中国天使投资的人才提供了国际化的资源及经验,也为创业者提供了信息分享服务。

  • 玩转95后语言Cosplay的虚拟社交“名人朋友圈”,已获200万天使轮融资

    二次元的Cosplay已然成为了一种文化,90后玩Cosplay从无法直视到习以为常,那如果语言和Cosplay的碰撞,是否会有更多的火花?在名人朋友圈的这群伙伴们看来,语言一直都是一种魅力,一种无穷的想象力,而语言Cosplay的文化更是神奇与美妙,所以他们做了语C的虚拟社交。

  • 在虚拟世界中,社交礼仪的套路比现实更复杂

    线下人际交往中,从见面到分别,人们时常受累于各种繁琐的社交礼仪。那么,进入线上网络空间后,这种情况是否发生了变化呢?显然,在虚拟世界的论坛、群聊和一对一交流中,你我都不是没有感情的机器。面对他人的邀请,人们学会了使用“谢邀”;消费过他人的劳动成果,可以打赏、点赞;即便是最日常的聊天互动,也有各式各样的表情包辅助,用以表示感谢、化解尴尬……很快,融合了现实社交传统和虚拟社交特色的网络社交礼仪便应运而生?

  • 日本社交媒体巨头Line发布虚拟货币LINK白皮书v 2.0版

    日本社交媒体巨头Line日前发布了其虚拟货币LINK白皮书的v 2. 0 版本。据悉,LINK白皮书最早发布了 2018 年 9 月,本次发布的最新版本共经历过四次修改。 新版白皮书增加了关于生态系统扩大战略的内容,将依照LINE Network、Allinance Network、Open Network的顺序推进工作。主要事务包括:将LINK连接至Line服务;发布LINK钱包;推进Dapps发展协会“LINK dApp Ecosystem”;通过Dapps扩大参与LINK生态系统的企业数量。

  • 在虚拟偶像中发现兴趣社交新战场

    声音好听可以当饭吃吗? 00 后告诉你,可以。今年以来,Soul、音遇、吱呀等一批垂直类声音社交APP频繁占据APP STORE社交榜前十,并屡获融资,成为搅动陌生人社交市场的一匹黑马。抛开颜值的负担,声音社交的兴起,击中了年轻一代好奇又孤独的性格特征,满足了他们个性化的社交需求。不同于Soul、吱呀们以提升社交效率为主的产品方向,虚拟互动兴趣社区APP克拉克拉(KilaKila)从年轻人的兴趣社交出发,以UGC兴趣群组的方式链接一个又?

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    “无论广告形式如何变化多端,至始至终,营销的本质没变。”FancyDigital创始人兼 CEO秦晓玲说。在GDMS 全球数字营销峰会,FancyDigital 创始人兼CEO秦晓玲接受品途商业评论(ID:pintu360)记者采访。视频营销时代 营销本质不变数字广告市场增长势头迅猛,中国已成为全球数字创新技术不可缺少的中坚力量,这与时下PC、手机、OTT等多屏幕的视频广告营销兴起有关。今年以来,各个社交平台及视频网站纷纷抢占短视频市场,更是一度引发?

  • 开发者将开源虚拟现实键盘以助力VR社交应用!

    在VR社交应用中,玩家在交流沟通的时候多用语音或键盘,现实键盘不方便在VR应用中使用,近日,独立VR开发者Jonathan Ravasz开发了一个虚拟现实键盘,在虚拟现实中提供了一个视觉输入界面,暂时支持Oculus及HTC Vive。Punchkeyboard是一款虚拟现实开源键盘,加入了自动补全和联想功能,以便你快速键入文本。该应用内置的联想基于Reddit对话,但存储库包含了为个性化建议创建自定义字典的功能。该应用的开发者Jonathan Ravasz说:“

  • Geekzonia发展虚拟现实社交推出极客活动

    虚拟现实社交现在在虚拟现实领域中的份额逐渐增加了,众多大佬纷纷开始专注于这一领域,Geekzonia也在大力发展VR社交,并推出了极客活动。 虚拟现实平台如Altspace VR, vTime和VRChat都展示了其独特的一面,而在2017年可以看到一个新的流行VR类型正成为争夺用户的方向,应用程序Geekzonia便是其中的佼佼者。Geekzonia针对Geeks,VR和技术爱好者,使用morobable的SpatiaIOS平台为用户打造出一个虚拟现实世界,将用户聚集在一起,在?

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    社交是当今时代的主题,任何一个行业都与社交紧密相连,虚拟现实也离不开社交元素,但是如何才能够让虚拟现实社交成为应用型游戏核心要素。 谷歌目前让人记住的或许不是Daydream以及Daydream view,而是那款让人惊叹的倾斜刷应用,在黑暗的空间内,用画笔勾画出绚丽的色彩。倾斜刷更倾向于应用型工具,应用与虚拟现实的结合或许能给开发者新的思路。应用型+虚拟现实我们都知道在诸如windows系统上都存在着系统工具,画笔就是其中?

  • ObEN:虚拟现实领域全新关键词——社交

    10月14日,Mark Zuckerberg在加州圣何塞的Oculus Connect上展示了虚拟现实应用在社交网络的各类可能性,从而引爆了业界对于虚拟现实的新一轮关注。这一次,关键词是社交。在这个时长不足10分钟的demo中,小扎带着他的朋友在海底探访了鲨鱼,一起嫌弃了荒芜的火星,在Facebook硅谷总部打牌击剑,还回小扎家看了他的狗Beast,并和打来视频电话的Priscilla用虚拟自拍杆完成了家庭自拍活动。(Mark Zuckerberg与他的夫人Priscilla Chan

  • Facebook挖角EA副总裁蕾切尔 负责社交虚拟现实团队

    上周,Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了好友如何共同在虚拟现实环境中展开探索。弗兰克林未来将把这样的体验带给用户。

  • 沉浸虚拟体验!《Dota 2》发布社交性观战模式VR Hub

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  • Facebook将发布虚拟现实硬件:改变社交方式

    新浪科技讯北京时间3月27日上午消息,Facebook周四在年度开发者大会上表示,虚拟现实、人工智能和无人机将帮助这项服务进一步走进人们的生活,并提升社交网络的用途。这也是该公司迄今为止对这些项目作出的最为明确的解释。Facebook高管称

  • 炼爱:中国首款在线虚拟婚姻社交应用

    当两位陌生人在陌陌上获得了机会,接下来继续在陌陌上成为路人;当微信的小圈子文化遇到了游戏电商平台,接下来小圈子纯洁不再;当有缘人在遇见上遇见,仅此而已,遇见之后是曾经沧海?

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    Buyou是一个免费的iPad应用,它把多家网上店铺放到一个简单的界面里,形成一个虚拟商场,让你无需下载不同零售店的应用就可以浏览和收藏商品。

  • “走饭”引发的思考:社交网络与虚拟遗产

    @走饭 走了,这个抑郁症女孩的轻生成为了微博热点。这个南京大四女生写的微博有着卡夫卡般的诗意,内心却生活在无尽的黑暗。“我有抑郁症,所以就去死一死,没什么重要的原因,大家不必在意我的离开,拜拜啦。”她用时光机留下最后一条微博,在宿舍结束了自己的精神痛苦。

  • Roqbot:你的随身社交虚拟点唱机

    Roqbot是 一种具有独创性的移动社交音乐应用,类似于一个点唱机,利用Roqbot,只要你有Android或者iOS手机,在一些公共场所,比如咖啡厅、饭店、酒 吧、健身房,都可以点击播放你喜欢的音乐,所点的音乐会出现在店内的大型屏幕上,让其他使用这个软件的顾客参与点评你点的音乐怎么样。

  • 时尚社交网FashionStake虚拟展厅开幕

    北京时间9月2日消息,据国外媒体报道,时尚社交网站FashionStake(fashionstake.com)数月前决定将众包(Crowd Source)模式引入服装业,目前该网站已经测试完毕,正式推出。

  • 社交网Ning推虚拟礼品服务 用户可售自制礼品

    社交网站Ning周三推出了一项名为Ning虚拟礼物(Ning Virtual Gifts)的新服务,该服务将向Ning平台上创建的160万个社交网络提供虚拟礼品。

  • 社交游戏网站收购Facebook虚拟宠物应用商

    社交游戏网站SGN今天宣布,已经收购了Facebook插件开发商Friends,不过交易的细节未被披露。通过这个Facebook应用,用户可以领养虚拟宠物,可以与它们玩耍,可以花钱来为它们购买食物,或者为宠物修建一个家庭等。

  • 热点话题:社交网站将是未来虚拟经济载体

    在美国,曾经流传着这么一个故事。故事的大意是,靠10美元起家,在“Second Life”上炒地皮房产,不到2年,华裔女教师安舍钟成为握有真金白银的百万富翁;在虚拟的读者见面会上,克里斯·安德森将其长尾理论向全球推销--这就是神奇的虚拟世界,从2006年10月至2008年初,

  • 明略入选Gartner虚拟化和数据与分析中国市场趋势报告

    近日,全球权威的技术研究和分析公司Gartner发布了《市场趋势:中国企业级用户日益青睐于虚拟化和数据与分析的本土供应商》报告(Market Trends: Chinese Enterprise Buyers Increasingly Prefer Local Providers for Virtualization and Data and Analytics),其中关于数据科学和现代商业智能平台市场,明略与阿里云等厂商被评为值得关注的厂商。此前,明略入选了Gartner 2020年中国ICT技术成熟度曲线报告的数据中台样本供应商,2020人?

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    1 月 25 日,“虚拟主播”又一次成为了网民关注的焦点。只不过,这一次的出圈的事件却让人倍感悲伤。事件的主人公,B站虚拟主播“墨茶Official”因贫病交加不幸去世,他的故事被传至网络,令广大网友唏嘘不已。而墨茶此前 200 粉丝不到的B站账号,也在事件发酵后持续获得关注。

  • 虚拟银行发展超预期,WeLab获颁香港2020年度金融科技大奖

    近日,亚洲领先的金融科技集团WeLab在香港数码港社群于专业财经信息平台《经济通》举办的第四届“2020金融科技大奖”中,凭借在金融科技领域的突出表现,荣获全场最高殊荣“2020金融科技大奖”,集团旗下虚拟银行WeLab Bank(匯立銀行)亦获颁“杰出定期存款产品平台”,充分肯定了WeLab作为一家在香港创立的金融科技公司利用创新科技在数字金融上的成功实践。WeLab 创始人及集团CEO龙沛智表示:“我们很高兴获颁‘2020 金融科技大奖’和‘

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    1 月 19 日,WeLab创始人及集团CEO龙沛智通过视频连线方式参与第 14 届亚洲金融论坛(Asian Financial Forum),围绕“疫情时代如何加速数字金融的融合——以数字银行为例”这一主题,与世界银行集团成员国际金融公司(IFC)亚太区副总裁Alfonso Garcia Mora、万事达卡亚太区数字与新兴伙伴合作关系执行副总裁Rama Sridhar等几位嘉宾展开讨论。WeLab创始人及集团CEO龙沛智(右上)受邀出席亚洲金融论坛WeLab集团旗下全资运营的WeLab Bank

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