11.11云上盛惠!海量产品 · 轻松上云!云服务器首年1.8折起,买1年送3个月!超值优惠,性能稳定,让您的云端之旅更加畅享。快来腾讯云选购吧!
CharacterAI最近为其生成式AI聊天机器人增加了语音功能。全新的CharacterVoice功能使用户能够真正听到他们正在对话的合成人物的声音,旨在提升用户体验的参与感。该平台还扩大了其适用范围,超出了网络门户,并成为亚马逊Alexa早期添加的生成式AI技能之一。
南开大学与字节跳动研究人员合作推出了一项引人注目的研究,发布了一种名为ChatAnything的全新AI框架。该框架专注于通过在线方式生成基于大型语言模型的角色的拟人化形象,从创造具有定制视觉外观、个性和语调的人物。这项工作为将生成模型与说话头算法相结合以及改善数据分布的对齐提供了未来研究的可能性。
英伟达正式开源了超强虚拟角色定制模型CALM。开发者可以利用AI,零样本生成复杂逼真的动作,简单自由地控制角色。以下命令将使用预训练的CALM模型执行目标朝向任务:pythoncalm/run.py--taskHumanoidHeading--cfg_envcalm/data/cfg/humanoid_sword_shield_heading.yaml--cfg_traincalm/data/cfg/train/rlg/hrl_humanoid.yaml--motion_filecalm/data/motions/reallusion_sword_shield/RL_Avatar_Idle_Ready_Motion.npy--llc_checkpoint[path_to_llc_checkpoint]--headless--track内置任务及其各自的配置文件为:HumanoidReach:calm/data/cfg/humanoid_sword_shield_reach.yamlHumanoidHeading:calm/data/cfg/humanoid_sword_shield_heading.yamlHumanoidLocation:calm/data/cfg/humanoid_sword_shield_location.yamlHumanoidStrike:calm/data/cfg/humanoid_sword_shield_strike.yaml要测试训练好的模型,请使用以下命令:pythoncalm/run.py--test--taskHumanoidHeading--num_envs16--cfg_envcalm/data/cfg/humanoid_sword_shield_heading.yaml--cfg_traincalm/data/cfg/train/rlg/hrl_humanoid.yaml--motion_filecalm/data/motions/reallusion_sword_shield/RL_Avatar_Idle_Ready_Motion.npy--llc_checkpoint[path_to_llc_checkpoint]--checkpoint[path_to_hlc_checkpoint]AMP同时,项目还提供了AdversarialMotionPriors的实现。
本文概要:1.研究团队利用机器学习系统从广播视频中学习网球技能,实现了真实的动作模拟。2.他们使用物理模拟和动作规划策略来指导角色的运动,并能够生成稳定的控制器。这一技术的推出将为虚拟运动员的动作提供更多的真实感,提高运动模拟技术的水平。
在昨日的2021年第三季度财报电话会议上,网易创始人丁磊表示,网易已做好元宇宙的技术和规划准备,在技术、规划各个层面上,网易可能跑的比谁都快。
在今天举行的新闻发布会上,Facebook 宣布品牌重塑,现更名为 Meta。在本次发布会上,Meta 还演示了很多有趣的新技术。首先展示的是 Codex Avatars 项目,它能创建逼真的虚拟角色,并通过实时渲染能够对现实世界中的物体做出反应。在演讲中,Meta 公司展示了它在 Codec Avatars 上所做的工作,让用户更好地控制他们的眼睛、面部表情、发型和外观。该公司还展示了模拟化身的头发和皮肤如何对不同的光照条件和环境作出反应的能力,甚
【CNMO新闻】培训员工如何完成特定任务并不困难,但要建立他们的软技能(与管理层、同事和客户的互动)可能就比较难了。虚拟现实培训公司Talespin于近日宣布,他们将利用人工智能来应对这一挑战,他们会使用新的虚拟
虚拟美女角色在VR体验中发挥重要的作用,在今年的GDC大会上,为让让虚拟角色更像真人,索尼将展示他们让虚拟角色更具真人气息的技术。PlayStation VR 首次亮相于 2014 年,索尼很少专注于硬件技术规范和细节,而是更多的关注于 VR 开发。今年索尼在 GDC 上的大部分展示将是来自 PlayStation Magic Lab 部门的新 VR 技术演示,该部门过去几年一直专注于头显工作。这个演示将专注于“VR 角色的简单 3D 程序空间行为”,大致意思是让
小编之前就报道过在今年的GDC大会上,各大VR巨头将纷纷亮相绝活,展示他们在VR领域的实力。而索尼则表明,在今年的 GDC 大会上用 PlayStation VR 展示他们让虚拟角色更具真人气息的技术。PlayStation VR 首次亮相于 2014 年,索尼很少专注于硬件技术规范和细节,而是更多的关注于 VR 开发。今年索尼在 GDC 上的大部分展示将是来自 PlayStation Magic Lab 部门的新 VR 技术演示,该部门过去几年一直专注于头显工作。这个演示将专注