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就算是如《王者荣耀》这样DAU达到 5000 万的游戏,也会让很多人觉得花费10— 20 分钟玩一局比赛实在是耗费时间,因此休闲竞技游戏就成了这些人的最爱。
不久前,多年不公开露面的巨人网络董事长史玉柱,突然现身其《球球大作战》(又称“球球”)团队在上海某游戏展竞技赛事现场,外界一片愕然。实际上,当智能手机的风口过去,众多创业者把宝押在VR、AR、无人机等领域时,史玉柱团队已悄然“捕风”,把下一个互联网风口的重注押在年轻人追捧的休闲竞技领域。
今日,巨人网络宣布《球球大作战》职业联赛(BPL)将于9月3日正式开启,全球首个休闲竞技职业联赛由此诞生。
TalkingData移动数据研究中心的《2015上半年移动游戏行业报告》中显示,休闲游戏与卡牌、策略及角色扮演四大类型手机游戏霸占移动游戏市场份额的前四名,占据了手游市场游戏的87%。过去一年休闲游戏月活跃用户量及增长率达到95.9%,收入增长率高达221.5%。休闲游戏市场不只体量庞大,而且呈现出一种充满活力的姿态。
近年来,游戏行业的发展走向变得越来越扑所迷离,下一个现象级游戏会出现在哪一个细分领域谁也无法预知,而中国游戏市场的特殊性让未来变得更加难以预测。继英雄联盟之后,端游的未来在哪里?这个问题困扰着游戏行业中的每一个人。