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2018 年,极光大数据的《 2018 年手游行业年度研究报告》显示,国内手游市场遇冷,玩家从6. 13 亿降至5. 27 亿,国内手游市场的风口宣告结束。继续从事手游行业,将要面对严酷的市场环境。 与此同时,国外手游市场拥有巨大潜力。手游情报平台Sensor Tower数据报告显示:在IOS及Google Play平台,中国手游在 2018 年1- 6 月份海外综合收入同比增长40%,吸金超 160 亿美元。腾讯的《PUBG Mobile》仅在海外渠道就有超3. 6 亿次安装,
作为人口红利多,移动互联网潜力的“集中地”,亚太地区一直备受手游开发商重视。据 Newzoo 预计,未来几年亚太地区仍将是游戏收入最大的地区。由此可见,将宝压在亚太市场的手游开发商将越来越多。想深耕亚太手游市场,合理、有效的推广方式必不可少。那么,亚太地区手游推广怎么做?亚太地区手游推广,手机游戏开发者经常低估手机游戏本地化的重要性以及该过程中所面临的挑战。缺乏正确的国际化策略,缺乏优质资源,最终导致铩羽
近年来,手游逐渐成为人们日常消遣娱乐的主要方式之一,越来越多人加入手游玩家的行列,手游市场的营收规模也在日益扩大。手游开发者若是想在这场竞争中占得一席之地,除了运营好自身的游戏内容外,更要注意做好全方位的推广。权威人士指出, 2018 年以来,游戏行业实施网游总量管控,游戏版号停摆,手游寒冬已成事实。如何在这个“寒冬”有效地推广自己的产品则显得更为重要,也更为艰辛。因此在手游推广的过程中,我们应该注意以
流量,永远是手游推广从业者最绕不开的“心病”。好的流量并不容易把握,拥有了也要仔细考究覆盖与转化的问题。如今,市面上的流量类别琳琅满目,能够直接针对手游玩家的流量却并不充裕,除了应用市场、游戏中心等垂直平台,是否还有“靠谱”的买量渠道呢?
【TechWeb报道】8月11日消息,据 @北京海淀法院微博消息,因在手游推广中使用“微微一笑很倾城”关键词,广州网易计算机系统有限公司(以下简称网易)被北京大神圈文化科技有限公司(以下简称大神圈)以不正当竞争为由诉至法院,要求停止不正当竞争,并索赔2000万元。日前,海淀法院收了此案。
(文/星辉刀)熟悉手游推广的朋友都能感觉到,今年是原生广告狂飙突进的风口之年。诸多大媒体凭借着深厚的用户流量积累,纷纷推出或完善了基于自身的信息流广告产品。有的选择了走DSP化,有的选择了搭建自助的投放平台。
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随着智能设备的日益普及,手游已变成全民关注的焦点。核心玩家和年轻人之外,我们看到越来越多的手机中出现了移动游戏的身影。作为国内最重要的游戏展会,ChinaJoy自然也是手游行业关注的焦点,但无论是2013年WMGC的出现,还是2014年手游主题馆的设立,其影响力一直局限于游戏业和游戏爱好者之中。
作为移动游戏行业的“渠道大腿们”也同样要面临这个残忍的现实,曾经的机锋论坛与机锋市场早已黯然失色,不少年轻的手游从业者都已经不知道机锋市场了;而作为当下的“超级大腿”之一360手机助手,正不断地被各种厂商方案商打压得忧心忡忡,“奇酷手机”也不知道什么时候才能见天日;种种的迹象表明,APP分发渠道正在变革,而这个变革的速度会超过许多人的计划,最快或许一年内会有大变革!
运营是什么意思,运营就是通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户,这个就是运营的厉害之处。