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近两年来,要说啥职业最吃香,那手游运营就必然是其中之一了。为啥呢?因为手游类应用好变现,同理的,手游运营的工资自然也是响当当的。运营一款好手游,砸钱铺渠是必然,电视广告、大V微博、网红直播等无不需要真金白银来烧。 可是钱烧多了老板终究是会心疼的,光会烧钱也体现不出工作水平不是?因此,咱还得研究一下怎么不烧钱,或者是少烧钱就能做好手游运营的工作呢?当然可以,这就是ASO了。一、为什么说ASO优化对于手游很?
手游运营人专属干货:一条“牛X”的推送要具备哪些要素?
在 2016 年的伊始日本的游戏圈就不太平,《碧蓝幻想》内田彩 SSR 掉率成谜,引发玩家怨声载道,而声优田中理惠一发就能抽中,被玩家质疑是官托欺诈,而 LoveLive! 的手游开发运营方 KLab 更闹心,股价一泻千里跌到了 2014 年 5 月的水平。
即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则每天的ACU是这24个数据的平均值
由腾讯游戏运营的竞技休闲体育手游《街头篮球》国服今天要画上句号了。根据官方公告,由于业务发展上的调整,腾讯将于2023年7月25日11:00正式停止《街头篮球》手游在中国大陆地区的运营。其中《QQ堂》的停运最为遗憾,这是腾讯在2004年推出的一款休闲游戏,2022年4月宣布停运,运营了17年。
我们都这个为了维护网络空间的健康秩序,防范网络诈骗、恶意炒作、散布谣言等违规行为微博、B站,微信等各大互联网平台相继开启展示IP属地信息,而就在有手游厂商也宣布将会上线显示IP属地这一功能...而根据我们了解,雷霆游戏旗下《世界弹射物语》手游、《奥比岛:梦想国度》手游已经在「个人资料」以及查看玩家资料信息中加入IP属地信息...
今年4月 ,百家号、今日头条、抖音、快手、知乎、小红书六大互联网内容平台同时宣布“公开账号IP属地”...对此,雷霆游戏官网7月22日发公告,为维护网络空间的健康秩序,防范网络诈骗、恶意炒作、散布谣言等违规行为,雷霆游戏平台将依据相关法律法规要求,自本月起,在旗下部分游戏开放试行“展示账号 IP 属地”功能...该功能上线后,玩家个人主页、部分信息发布页将展示账号 IP 属地,账号 IP 属地信息以网络运营商提供信息为准...
3月19日,网易《忘川风华录》手游(下称“忘川手游”)正式上线。在官方的资料中,这是一款由同名国风音乐企划IP(下称“忘川音乐”)授权,网易游戏旗下桃源工作室自研的卡牌RPG手游。
今天,腾讯方面给出公告称,从2020年8月5日11点以后(也就是今天),正式停止在国内运营《多多自走棋》,而玩家可以领到相应的补偿。公告中指出,《多多自走棋》从2020年8月7日 00:00,将由龙
小米集团 2017 年网络服务业务收入 98 亿元,其中手机游戏的销售、联运是主要收入来源之一,音乐、视频月活用户为大陆手机厂商最高。
如果评选迄今为止的年度最佳新游,上线后稳居iOS畅销榜次席的《龙之谷手游》可谓当之无愧。在掀起3D动作冒险风暴的同时,游戏影响力也不断向音乐、动漫乃至大众领域扩散,使“谷迷”文化圈进一步壮大。从龙之谷IP身上可以一探盛大游戏的IP运营生态:通过端游时期多年运营积累起庞大、黏着度高的粉丝群,再到手游对“谷迷”的延伸和拓展,乃至向整个泛娱乐及全球化升级。从端游到手游谷迷文化圈的延伸与拓展游戏一直被成为“第九艺?
由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017),于 2017 年 3 月 16 日至 17 日在北京国家会议中心CNCC举办。在这场亚太地区极具影响力的全球性游戏行业盛会中,全球 35 个国家的 3000 多家企业和 15000 多名行业精英将参加大会。业内领先的移动端版本全程自动更新和游戏分包,以及完整的商用化手游云端精细化运营系统——乐变技术服务,作为“游戏最佳第三方服务商”受邀参加此次盛会,在G 5 展台为大家
啥类型的APP极易变现?直播类APP?可成本高啊,请个网红来直播的价格可能就要八九位数了,个人认为,相比于近两年很火的直播类APP来说,手游类应用的变现途径可谓是多种多样,VIP模式呀,卖卖道具呀,满满的全是真金白银,可且随着用户已经越来越接受付费下载正版游戏类应用,因此手游的市场前景真的很广阔。
推广的最终目的是带来用户,运营的目的是维护用户与实现用户变现。尤其是手游推广运营,下载量是推广而来的数字,有了用户,我们才能运营。从某种意义上来说,推广在实现用户规模的量变后,运营就要办法实现用户的质变。
爱奇艺《老九门》手游上线三天注册用户破百万 影游互动成IP运营助燃剂
2016年是分发渠道求变的一年,不仅手游渠道巨头们争夺霸权的步伐加快,硬件渠道及垂直化渠道也在不断根据市场和用户反应调整策略,而海马玩作为一家全平台分发的游戏渠道,已经通过差异化的运营策略成功收获了业内高位的付费用户比例,其中最重要的两个关键词就是“社群经济”和“用户标签”。
在竞争日趋激烈的移动游戏市场,提升产品曝光率是每一家开发商都得应对的挑战。为了获得成功,绝大多数开发商需要花钱获取用户,但在这个过程中,开发商需要规避一些常见错误。
手游运营除了传统的活动策划、产品推广、数据分析及媒体PR之外,还有一块非常重要的工作,那就是社区运营,包括论坛、贴吧、微博微信的维护,不知不觉之间笔者已经做了2年社区运营了,这里谈谈手游社区的一些感受。
随着手游市场的中重度发展趋势,社交性成了游戏的一大鸡肋,这也是导致玩家流失的关键因素。完整的社交功能不仅能极大提升玩家的参与感和活跃度,还能增加游戏粘度,因此针对如何做好手游的社交化运营等问题,陌陌游戏商务总监王雪在“手游那点事——移动游戏精细化运营推广巡回沙龙(厦门站)”上分享了他的见解,以下是主要观点的整理分析。
随着手游市场的中重度发展趋势,社交性成为影响玩家留存的关键因素。完整的社交功能不仅能极大提升玩家的参与感和活跃度,还能增加游戏粘度,因此针对如何做好手游的社交化运
运营是什么意思,运营就是通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户,这个就是运营的厉害之处。
运营商布局手游绕不过的利益博弈 对于庞大的手游市场规模,三大运营商如何分得一杯羹,各自有着不同的规划。
随着手游市场的迅猛发展,玩家在智能机上玩游戏已经成为生活习惯。业内人士分析指出,现阶段玩家玩手游的碎片化时间越发不明显。根据CNNIC 9月发布的《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,约有46.1%的手游用户每天游戏时长在30分钟以上,且上升趋势明显。
手游公司赚翻了,他们想赚更多的钱,所以跳出来对运营商说:“嗨,我们联手吧?”这时候,运营商应该偷着乐——你害怕沦为“哑管道”,你正在为流量经营发愁,现在有救了。
游戏《忍者来了》开发商,上海墨白CEO姜逸飞向大家分享了他们在进行创业从游戏立项到最后游戏上线过程中的种种坑与坎,希望能与各位中小CP共勉。
2013年,是手机游戏的爆发年, 友盟(Umeng)数据显示,用户越来越喜欢在移动设备上玩游戏。相比2012年,2013年的用户对游戏类应用的使用增长明显,平均每个用户每日玩游戏的时长增长了66%,玩游戏的频率也增长了50%。
在今日(5月7日)的全球移动互联网大会上,触控科技CEO陈昊芝讲述了自己眼中的手游用户三来源的特征。陈昊芝还把手游分为三种:休闲游戏、轻型重计费产品以及大型联网游戏。
4月1日消息,游戏蜗牛总裁石海近日在接受媒体采访时透露,蜗牛今年计划加大手游业务投入,将于11月推出包括手机、手游和平台在内的三方面产品。
继“愤怒的小鸟”之后,“水果忍者”又据手机游戏前列。中国手游娱乐集团(CMGE)与深圳市创梦天地科技有限公司联合举办的手机游戏2011-2012战略发布会之前,CMGE与全球知名品牌游戏开发商Halfbrick达成意向,正式运营其旗下手游《水果忍者》。这是中国手游娱乐集团(CMGE)与“愤怒的小鸟”原创合作之后,又与国际知名游戏开发商一次强力合作。