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在网易520游戏热爱日当天,《逆水寒》手游发布了一段公测预告,宣布6月30日正式全平台公测。在号称手游实际画面、非CG动画”的预告片中,《逆水寒》手游也展现了不少画面技术细节,能看到非常逼真的动态光照,包括日照金山、昏暗洞穴里的动态光影。《逆水寒》手游官方称希望改变传统MMO手游氪金循环的怪圈,营造更绿色的游戏生态;并且发动价格战”,大幅拉低外观价格门槛,提供多达七十几样可免费获取的外观。
在游戏行业,虽然PC平台性能是最强大的,但是很多游戏厂商并不喜欢PC平台,盗版多,不容易赚钱,对PC玩家最友好的大概就是暴雪了,三大核心IP游戏都是PC为主的,然而暴雪现在的态度也变了,表态只为PC玩家开发游戏是不公平的...
本周暴雪公布了基于魔兽IP的手游《魔兽弧光大作战》,这也是《暗黑:不朽》之后暴雪第二款手游,目前玩家的评价比较极端,吐槽很多,不过游戏是否好玩还要看最终上市的情况,这会判断太早...在《魔兽弧光大作战》游戏中,金币是主要的货币,也是氪金的主要途径之一,20美元(约合133元人民币)买一个永久性的金币经验收入buff以及1000金币...作为对比,每周限购2箱的800金币售价10美元,每周限购1箱的500金币售价4美元,免费玩家如果不想氪金,那也不是不能玩,游戏中每天免费送20金币......
一人之下手游在5月27日这天正式公测了,很多想入坑的新手玩家对于这款游戏还不是很了解,有的玩家怕游戏太氪金,想知道这个一人之下的手游氪不氪金,不充钱能玩吗?下面就来为大家分享一下心得。
近些年来,随着手机游戏的迅猛发展,其在可玩性、趣味性、多样性方面也远超端游及主机游戏。随着手游市场规模的扩大,全球用户在手游中的支出费用也屡创新高。
这是一句许多网游/手游用户熟知的金句。它的意思是:玄学(通过种种神奇的办法妄图增加网游抽卡/合成/掉落的成功率)救不了非洲人(形容脸黑,指因为运气很糟糕导致玩家经常一脸乌青),氪金(在网游中购买代币或礼品包)不能改变命运 。这八个字说透了网游或者手游运营商发家致富的秘诀:他们操控游戏中供用户随机抽取的特殊物品或角色概率,既让玩家对其他幸运儿有足够强烈的攀比欲,又让绝大多数人没法通过顺利的抽中,来诱导玩家充值或者花费大量游戏时间。
众所周知,在全球移动游戏市场中,日本手游玩家的付费能力远超过其他各国,根据AppAnnie近日发布的数据,其ARPU值是排名第二的中国市场的两倍之多。经常也是会传出日本玩家为一款游戏氪金多少多少万的消息。但是日本的玩家对于氪金的执念究竟有多狠,在日前由日本内阁消费者委员会召开的第223次例行会议上,除了明确要求日本手游厂商对于游戏中扭蛋机和氪金上限金额的规定之外,还发布了一份日本手游玩家氪金的数据。