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利用社交网络推广产品,H5 游戏是一个低投入高回报的选择。这篇文章的作者结合自己的经验告诉我们该怎么做 H5 游戏运营,并且指出了运营过程中的注意事项。作者钟展(微信号:zhongzhan1001),食货 app CMO。PS:食货是一个专注美食UGC分享的app,团队来自杭州,拥有资深的社区运营经验。
新鲜感带来的火爆难以持久。除了新鲜感的减弱外,小咖秀还要面对留存用户数、功能单一、社交属性弱等问题。曾经的围住神经猫、脸萌、足迹都已成为火一把就死的现象级产品,那么,小咖秀还能走多远呢?
最有名的极简游戏当属《俄罗斯方块》,只是那时还没出现移动社交,但并不妨碍玩家在等人、等车的时间里玩游戏;更多的玩家还会拿出游戏机在朋友面前炫耀分数,瞬间满足感“爆棚”。
我叫秦川,07年东南大学毕业,一直在育儿网工作,大概有四五年的游戏开发经验,神经猫是我们在微信上做的一个尝试,近期因为它的火爆,有些大的平台和合作商主动找到我们,也有些媒体报道,有了点小名吧,但是我还是比较喜欢低调生活,做做产品,然后大家在网上进行一些讨论的日子。
不知道近期到底是刮起了什么风,不管是微信游戏中的天天系列还是全民系列仿佛都已经不再是众多玩家渴望的对象,反而是那些名不见经传的网页嵌入式游戏。此前,在朋友圈中疯狂出镜的“围住神经猫”就是最好的例子,紧接着,另外一个名为“看你有多色”的游戏也出现在我们的面前,而它与一夜爆红的神经猫一样,被众多开发者制作出了单机的版本。
上线3天访问次数超1亿,同一时间段的独立用户数超过500万,这组惊人的数据,让一款名为“围住神经猫”的手游迅速走红。这只傲娇的“神经猫”是如何承载住瞬间爆发的高并发访问量,并为遍布全国各地的玩家提供畅爽体验的?
我想过HTML5会火,没想到一款神经猫会将我们引爆。但是从这一点可以看出,移动端的页游会像端游像PC端页游方向发展一样,成为大势所趋。
“当我的同事告诉我,《围住神经猫》的点击量已经超过1亿的时候,我的感觉是蒙的。那只猫的确是挺嘚瑟的,让人想虐它,我不怀疑会有很多人愿意玩儿,但没想过会变成这样”,陈书艺说。
围猫游戏的一夜走红比起脸萌有过之而无不及,其短短三天的火爆现象引来业内不少围观者评论,多数人一致认为围猫就是另一个脸萌,一款火一把就死的游戏,果真如此吗?
这两日,不少人的微信朋友圈都被一只“猫”刷屏,如今这只猫已经“入侵”PC端,7月25日,百度浏览器率先上线《围住神经猫》,用户在电脑上可以尽享欢乐一夏。