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今日,B站代理发行的休闲竞技卡牌《三国:百将牌》正式首曝了。 去年B站推出SLG《三国:谋定天下(下文简称为三谋)》之后大获成功,带动其游戏业务连续4个季度收入超过15亿元。B站也在财务汇报中提及——品类年轻化是B站游戏业务的长期机会。在这一思路下,《三国:百将牌》便是继《三谋》之后的第2款品类年轻化产品。
一位程序员分享使用AI工具Holopix快速开发卡牌游戏Demo的经验。他作为绘画能力有限的开发者,利用Holopix AI生成全部游戏素材(包括立绘、背景、UI等),仅用一天时间就完成开发。文章详细介绍了开发流程:先确定简化版卡牌玩法,通过AI生成素材清单,保持风格统一;在Unity中组装素材实现基础玩法。作者总结AI工具极大提升了素材产出效率,特别适合独立开发者,但创意整合仍是关键。该案例展示了AI如何降低游戏开发门槛。
日前,《魔兽世界》国服运营团队发布《预祝国服20周年庆快乐》的信。 信中提到,《魔兽世界》国服20岁了,我们将一同庆祝《魔兽世界》国服20周年的到来,今天起,正式服将开启系列活动,1.0至9.2版本的稀有掉落概率将大幅提升。 此外,官方还公布了三大重磅内容,具体如下: 7月9日起,周年庆前序活动影踪派档案馆将开启,一同回忆20年来在艾泽拉斯的冒险,也一窥�
灵犀互娱旗下《三国志幻想大陆2:旌之歌》5月16日开启公测,首日即登顶App Store免费榜。游戏在战斗系统、剧情叙事和美术风格上全面升级:采用回合制+时序操控的创新玩法,突破传统单主角叙事框架,以"硬派二次元"融合"新国风"的美术风格呈现。阿里大文娱董事长兼CEO樊路远表示,公司对灵犀互娱寄予厚望,目标是打造面向全球市场的游戏企业。公测期间推出登录送武将、累计任务得1000抽等福利,并永久开放商城五折活动。游戏邀请章若楠担任代言人,借助明星效应扩大影响力。2024年1月阿里集团调整架构后,樊路远强调将拥抱AI技术、全球化战略和年轻制作人培养,持续深耕三国题材赛道。
2025年最火的年轻消费公司卡游凭借集换式卡牌业务异军突起,其商业模式与泡泡玛特高度相似但更赚钱。2024年卡游营收100.57亿元,同比增长277.76%,净利润44.66亿元,增速远超泡泡玛特。核心优势在于:1)依托奥特曼、小马宝莉等爆款IP,单包卡片均价仅1.7元但毛利率高达71.3%;2)通过拆卡玩法刺激复购,年售48亿包卡片;3)占据国内集换式卡牌市场71.1%份额。但隐忧明显:1)核心用户为小学生群体面临监管风险;2)依赖非独家授权IP存在同质化竞争;3)二级市场炒作导致价格波动剧烈。目前卡游尝试拓展人偶、文具等新品类,并布局海外市场,但能否复制泡泡玛特通过品类多元化实现持续增长仍有待观察。
快科技2月16日消息,《哪吒2》持续火爆,总票房已超118亿元,不断刷新各种记录,带动周边衍生产品也火得一塌糊涂。《哪吒2》电影制作历时长达5年,因此在衍生品方面也有了充足的时间做准备,与泡泡玛特、集卡社、卡游、万代南梦宫、桑尼森迪等大厂都有合作,卡牌、盲盒手办、搪胶毛绒玩偶等都随电影首映而同步上市。据集卡社向透露,从大年初一到初七,他们推出《哪吒2》电影官方联名收藏卡,全渠道销售额突破了1亿元大关。泡泡玛特的《哪吒2》系列盲盒,预售销量在2月9日的一次直播中突破7万,按照552元/盒的价格计算,收入近4000万元。?
1月4日,游族网络《少年三国志》系列十周年玩家庆生会在上海成功举办。本次活动以“少年十载扬万名”为主题,邀请百余名玩家、达人与媒体伙伴,共同庆祝游戏上线十周年。游族也将承载着玩家们的回忆与期许,积极探索传统文化的多元化表达,与玩家共同续写更多新篇章!
湖北省枝江市果农陈先生近日通过一款热门游戏成功解决了自家橙子的滞销问题,引起了社会的广泛关注。陈先生在魔兽世界怀旧服中以5000金币一箱的价格销售自家果园的橙子,这一创新的销售方式迅速在玩家之间传播开来。这一成功案例为其他农产品销售提供了新的思路,也为游戏社区的积极作用提供了生动的例证。
金币不分阵营,也不分高尚和龌龊木哥的微信头像是一个兽族苦工。这是魔兽的世界观中最低级的生物之一,战斗力低下,在游戏中的主要用途是砍伐、采集、搬运等单调重复的苦力活儿。直到冷水浇头,或者浮木降临。
魔兽IP的往日与明天。《魔兽世界》以一种奇特的方式卷入了举世瞩目的美国大选。中国游戏人也将有机会步入瑰丽的艾泽拉斯,共同为这个历久弥新的传奇IP书写新的篇章。