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据外媒报道称,华为等国产智能手机的崛起,让苹果在中国市场的销售持续下滑,为了能够挽回iPhone的销量,他们正在积极寻找手段。报道中提到,2023年12月,苹果公司在中国的收入下降了13%,不少用户不再购买iPhone是选择了华为。至于即将发布的下一代iPhone,消息人士还表示,iPhone16Pro和iPhone16ProMax两款机型均配备四重反射棱镜,支持5倍光学变焦。
据The+Register报道,据说谷歌向苹果支付iOS版Chrome浏览器的所有搜索收入的一部分,这被视为一项非竞争性交易。谷歌一直在向苹果支付iOS版Chrome浏览器用户产生的一部分搜索收入,以换取Safari浏览器的默认搜索权和其他商业利益。根据反垄断法,这种市场划分的做法是非法的。
数据分析机构Sensor Tower今日发布报告称,2022年9月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金近1.9亿美元(约合人民币13亿元),蝉联全球手游畅销榜冠军...榜单显示,米哈游《原神》移动端以1.3亿美元的收入位列榜单第2,其中43%的收入来自其中国iOS市场,日本市场的收入占22.7%...美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献17.8亿美元,占全球总收入的28.7%......
数据显示,今年8月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.22亿美元(约合15.58亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军...来自中国iOS市场的收入占94%,海外市场收入占比为6%...60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.8%...Sensor Tower表示,今年8月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费66亿美元,同比下降12.4%...美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的28%......
本次,共有34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金22.6亿美元,占全球TOP100手游发行商收入近39%...具体来看,随着新赛年、新英雄、新皮肤等海量内容上线,1月《王者荣耀》收入环比增长92%,重回中国iOS手游畅销榜榜首,腾讯游戏收入相应的环比增长22%...榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是多益网络、友谊时光、露珠科技和英雄互娱共34家厂商......
Facebook日前警告称,苹果iOS14 最近新增的反跟踪新功能可能导致Audience Network平台广告商收入下降50%以上。
iOS 14正式版虽然还没有推送,但是苹果在广告上的铁腕政策,已经让Facebook预警,自家的Audience Network收入损失逾半。Facebook警告iOS 14可能会影响其广告业务,但在周三发表的一篇博文中,
观察App Store畅销榜排名一直是游戏从业者获取产品信息的重要途径,从媒体的角度报道一款热门产品亦是如此,“畅销榜XX名”往往是标题中再合适不过的噱头之一。
Alan Nguyen是习惯养成应用Habitify的运营经理,在本文中,他将向大家介绍Habitify的创始人Peter是如何将Habitify发展到 100 万用户并实现月收入2. 1 万美元的。
1月22日,Sensor Tower商店情报数据显示, 2019 年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入达到 617 亿美元,较 2018 年增长14.8%中国区2019年iOS手游收入达到 118 亿美元,较去年增长14.9%。增幅前五的游戏依次为网易《率土之滨》,三七互娱《一刀传世》,腾讯《红警OL》,网易《阴阳师》和炎魂《忍者必须死3》。
今日,移动应用&手游情报平台Sensor Tower发布数据称,腾讯旗下手游《一起来捉妖》在中国iOS的收入已经突破 5000 万美元。《一起来捉妖》目前在iOS的总收入仅为《精灵宝可梦GO》iOS总收入的4%,但对比《哈利波特:巫师联盟》却已遥遥领先。 7 月《一起来捉妖》在中国iOS吸金 500 万美元,位列国区iOS手游畅销榜第 50 名,比《巫师联盟》 7 月在全球iOS市场的收入高出43%。<br/> <br/>
今天,Sensor Tower发布的数据显示, 2019 年 7 月,抖音及其海外版TikTok应用内购收入达到 1170 万美元,再创新高,同比增长290%。其中,中国iOS用户贡献最大,在抖币上消费将近 820 万美元,占抖音全球App Store和Google Play收入的70%。同时,中国也是抖音全球收入增长的主要动力,同比增长达到777%,远高于全球平均增速。
Sensor Tower 数据显示,腾讯手游《和平精英》上线的 72 小时之内,玩家在《和平精英》iOS 版中充值的金额超过了 1400 万美元(约合人民币 9550 万元),平均每天约 470 万美元。同时期,iOS 平台的《PUBG Mobile》的总收入约为 220 万美元,《堡垒之夜》手游的总收入约为 400 万美元。
IHS Markit数据显示,iOS全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95%的消费来源于游戏内购,而付费游戏逐渐边缘化,在App Store上,目前共有 30 万款游戏。
周一,中国互联网公司哔哩哔哩的股价大涨了3.1%,在中国概念股中表现与众不同。
6 月 2 日消息,据国外媒体报道,市场研究机构App Annie发布的报告显示,去年共有 2857 款iOS应用的收入超过了 100 万美元,其中 500 多款的收入更是超过了 1000 万美元。
来自苹果官方公布的数据显示,全球消费者在 2018 年元旦当天,共计在 App Store 上消费了 3 亿美元。而在圣诞节期间的 7 天里,App Store 的销售额更是高达 8.9 亿美元。
一年来,爆炸式成长的短视频分享平台给我们留下了深刻的印象。根据应用数据与分析服务商 App Annie 的最新报告, 11 月中国iOS应用排行榜中,在公司排行榜榜单中快手上升 4 位成为季军,仅次于游戏大户腾讯和网易。在APP排行榜收入榜单中,快手上升 10 位排名第4,紧紧跟随王者荣耀、梦幻西游、腾讯视频,也同时成为上升最快的APP明星。排名榜单显示,快手对互联网付费用户具有较强吸引力,增速较为乐观。快手公司虽然仅有 3 个功?
据科技博客VentureBeat北京时间 7 月 25 日报道,移动应用监测公司Sensor Tower在周一发布的报告显示,今年第二季度,全球手游收入同比增长32%至 122 亿美元,较第一季度的 119 亿美元增长大约2%
苹果公司最近更新其《AppStore审核指南》,规定在App内向原创作者“打赏”属于“应用内购买”,苹果公司将从中提取30%的分成,这也引起了不少的轰动。
苹果公司软硬件结合打造出的生态持续占据主流,苹果手机的畅销,App Store分发的强势,吸引了无数App开发商。他们为了能在App Store上面获得相对优势位置,不惜一掷千金自己给自家产品充钱刷榜,有时甚至铤而走险,与苹果公司斗智斗勇。类似“猫鼠游戏”推陈出新,令苹果公司也大为头疼。
随着 2016 年渐渐落下帷幕,各大市场研究机构迎来了年终大盘点。1 月 17 日,App Annie 发布了《全球移动应用市场 2016 年回顾》,报告显示, 2016 年全球应用下载量、使用时长和收入都大幅提升,中国更是一跃成为 iOS 应用商店收入最高的国家。
据科技博客VentureBeat报道,市场研究公司App Annie的数据显示,今年第二季度,在iOS游戏的收入方面,中国首次超越美国登顶世界第一。排名前三的中美日三国则占到了游戏营收的75%。
《口袋妖怪GO》在IOS平台上收入已超过160万美元,请注意,这仅仅是单一版本,仅仅发行了三个国家。任天堂股价因此一飞冲天。
小编点评:虽然WP市场惨淡,但反过来看,竞争者少也未尝不是一件好事。不过从趋势来看还是不容过度乐观。移动广告公司InMobi最近发布了2016年移动应用开发者状态报告,当中对超过1000名应用开...
关于安卓应用和iOS应用的争论从来就没有停止过,来自AppAnnie的数据显示安卓应用下载量的领先优势进一步扩大,但在应用收入方面iOS依然有着更大的优势。印度和东南亚地区的安卓应用下载量从第二季度的85%上升到第三季度的90%,不过低端手机对于应用收入的贡献并不大。而iOS应用的收入则从上季度的70%增加到了80%。
Android移动广告收入首超iOS 第一季度Android移动广告份额达到45.77%,领先iOS不到半个百分点。
2018年安卓应用收入将超iOS Digi-Capital报告称,中国市场的特殊性,使谷歌并不能获得更多收入。
2011 年,一款叫做《Tiny Wings》的手游被苹果推荐为最佳 iPhone 游戏,对手游市场有所了解的同学一定会赞同《Tiny Wings》是过去几年中全球知名度仅次于《愤怒的小鸟》《Flappy Bird》的“鸟形手游”。
最近苹果公司公布 2014 年他们已经向开发者支付了 100 亿美元收入分成,而根据 Box Office Mojo 公布的消息,好莱坞 的 2014 年票房收入也是100 亿美元。虽然好莱坞的收入流不仅仅是美国的票房,但是 Asymco 分析师 Horace Dediu 指出应用 经济也不仅仅是苹果的 App Store。